IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Герой Экзистауна: Atharius
Roza
post Dec 26 2011, 12:00
Сообщение #1


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



Следующий наш герой – загадочный и необычный, временами скрытный и таинственный. В запасе у этого игрока всегда есть какая-нибудь необычная история, в которую обязательно попадают все окружающие. Злодеи и просто злые гении, маг или обычный на первый взгляд слуга – это все он – Атариус!

Как тебя зовут? Сколько тебе лет и вообще познакомь наших читателей поближе со своей персоной…?

Имя мое сокрыто под ником Атариус, принадлежащим мне исключительно в кругу онлайн-ролевиков и, признать, чуточку ими искаженным smile.gif В оригинале, это звучало через межзубное «з», но единогласие среди окружающих быстро открыло мне звучание истинное.

Относительно возраста, эта зима – моя двадцать четвертая, касаться же любых прочих фактов намеренно, мне хочется мало. Предоставлю тебе и… читателям самостоятельно сложить впечатление о моей персоне, руководствуясь вопросами и ответами на них.

Как ты начал играть в NWN вообще? Каким классом? Сингл или сразу на шарде?

О, с вашего позволения… Я просто не в силах позволить себе обрисовать это лишь парой фраз smile.gif

Когда я лишь начал играть в NWN, я не представил бы и десятой части того, чем станет эта игра для меня семь лет спустя ) Истоки, правда, лежали за пределами виртуальных миров NWN. Даже не на Фаеруне вовсе. И, чуть забегая вперед с большой теплотой признаю, что становлением себя ролевиком в том виде, что есть, я обязан глубокой любовью ко вселенной Саги о Копье, миру Кринна М. Уэйс и Т. Хикмена.

И вот, с головой погруженный во впечатления от все крепнущего знакомства с книгами, трепетно отыскиваемыми и проглатываемыми одна за одной, я вдруг наталкиваюсь на игру, в которой реализована поразительно похожая система магии.. Сияние любви к Саге о Копье мгновенно заставило NWN искриться ее отраженным светом и только спустя время я узнал, что оба мира базированы на одной и той же ролевой системе )

Кем я играл впервые, увы, не помню, ведь первые шаги являлись лишь попыткой мало-мальски разобраться в игровой механике. И пять-шесть лет это был исключительно Сингл.

За это время, ты игру прошел, наверное, чуть ли не всеми возможными классами, расами и билдами и изучил ее вдоль и поперек? Или пытался создать свой мирок для игры с друзьями?

Пожалуй, таки изучил. Невысоко оценив оригинальную кампанию, аддонам внимания я посвятил в значительно большей мере. Понятие "билдостроение" было мне не близко, но, пожалуй, в деле подбора оптимальных для себя комбинаций фитов, я немного поднаторел.

Как ты попал на Экзис? Что тут понравилось, как нашел его?

Экзис.. Думаю, я более чем твердо знал, что хотел бы найти, когда наткнулся на Экзис. И сейчас вижу его именно таким, каким стремился видеть даже не отдавая себе отчета относительно нюансов, что могут быть раскрыты только со временем smile.gif

В каком году это было? И что все-таки заставило тут остаться?

Весна 2010го. Остаться же... На этот вопрос уже невозможно дать ответ, еще более очевидный, чем сказанное выше Едва ли что-то 'заставило' меня остаться. Я просто пришел туда, где лишь и мог найти то, что найти хотелось бы.

Играл ли на других шардах, на каких?

Да, конечно. После месяца игры на Экзисе я уступил любопытству и зарегался на двух или трех прочих шардах. Заранее, впрочем, зная, что первый визит абсолютно во всех случаях будет и единственным. Ни один шард Никогда Не Сможет предложить даже тень того, чем столь дорог мне сейчас Экзис.

Любимый персонаж, характер, раса, класс?

Более всех отвечающее моим собственным вкусам мировоззрение, пожалуй, истинно-нейтральное с ощутимым перекосом в сторону зла. Наиболее приятное мировоззрение из тех, что могут выбрать играющие со мною – нейтрально-доброе smile.gif

Раса – человек, наиболее разносторонняя из всех и способная демонстрировать как эльфийскую утонченность, так и, скажем, дварфийскую угрюмую упертость.

Сразу ли начал отыгрывать или начинал свой путь в NWN манчем?

Непростой вопрос smile.gif Те, кто помнят надменного и в высочайшей мере раздражительного черного мага Люциана, помнят так же и то, что первые 13-14 уровней он регулярно избавлял болота от виверн, на пятнадцатом-шестнадцатом хаживал к ледяным великанам в компании «единомышленников», на семнадцатом же бывал там и в одиночестве smile.gif

*смех* я манчил от души, что ни говори. И на моей памяти, это самый эффективный мой персонаж из когда-либо существовавших. Однако… с еще большим восхищением я с головой погружался в отыгрыш его личности и, вновь подчеркивая его исключительность, не было более персонажа, которого я чувствовал и понимал бы просто с полувзгляда. Манчевание же оказалось в значительной мере лишь стремлением добиться от персонажа максимального соответствия задумке – стало четко ясно, когда ни один из последующих серьезных персонажей не убил ни одного моба, без привязанной к сюжету необходимости.

Опиши свой первый квест, в котором участвовал?

Первый квест (о, это был не квест, но целый вечер, до крайности насыщенный интереснейшими событиями!), так сталось, на уровне подсознания определил мое отношение к ДМам шарда, неизменное и посейчас. Практически весь первый мой месяц на шарде, мы играли совсем без ДМов. Я не мог ожидать чего-либо от их присутствия, не особо был угнетен и их отсутствием. И.. о, Небо!.. Каким же был тот вечер, когда на шарде появилась Лоинне..

Чувство глубочайшего восхищения, с которым я засыпал в ту ночь уже под утро, на два-три порядка повысило планку моей требовательности к себе. Я не мог позволить себе быть плохим игроком и заставить испытать хоть тень неудовольствия того, кому был так благодарен за впечатления, за те усилия, что должны быть вознаграждены по меньшей мере не уступающим чувством удовольствия.

Но, возвращаясь к сути вопроса – он был великолепен. Просто великолепен.

Доводилось ли убивать кого-нибудь? По игре или просто в наказание. Убивали ли тебя ПКшники?

ПКшники – нет, конечно. Как уже сказано, онлайн я стал играть довольно поздно, склонные к ПКшеству персоны, думаю, просто-напросто были отсеяны временем. И едва ли Экзис - то место, где я рассчитывал бы с ними столкнуться теперь. Убивать же… да, доводилось, и вспоминаю это без тени удовольствия. Убил не я, впрочем, это сделала дроу Тир-а’эль, ее яд в высшей мере подло сразил весьма нравившегося мне персонажа весьма нравившегося мне игрока. Увы, я мог лишь наблюдать. Она же, переметнувшись на сторону некроманта Градеуса, в считанные секунды убила во дворе его крепости персонажа Зотта, Квина Блэйка (извинения в ПМ впоследствии..) и была сражена там же паладином Вильгельмом в ходе напряженной схватки..

Один из самых эмоционально ярких эпизодов моей жизни, без преувеличений. Столь сильных и продолжительных выплесков адреналина не было ни до, ни когда-либо после, по сей день smile.gif

Ты своих персонажей придумываешь сразу готовыми или они по мере игры приобретают те или иные свойства, черты характера?

Маг Люциан Тремере – единственный персонаж, что достраивался по ходу игры, но надстройки заняли не более двадцати процентов того, что он являл собою, будучи окончательно сформированным. И, чем дальше в будущее, тем персонажи более продуманы изначально и тем менее нуждаются в додумывании чего бы то ни было. Дроу Тир-а’эль была удивительно самостоятельной и я испытывал все более сильное удивление, когда она, кажется, совершенно независимо от меня мыслила и делала выводы, лично мне вообще не свойственные. Даже недоступные.. о_О Чувствовал себя влекомым ею за руку. Дастан аль-Бахирри же был вовсе совершенно выкристаллизованной личностью, не подверженным изменениям сюжетным персонажем.

Любишь ли ты сочинять квенты и историю персонажей? Или чар приходит голым, и творит историю уже по ходу дела?

Ну, как видите, мой персонаж никогда не будет существовать без придуманной предыстории. Без идеи мне нечем начать, а идея – суть весьма продуманная история в сочетании с четким видением персонажа. Однако, именно по правилам составленную квенту по требованию ДМа, скажем, я никогда не писал. Отчего-то лишаюсь способности написать хоть строчку, едва лишь стану пред ликом необходимости.

Какой твой любимый персонаж из тех, кем ты играл?

Их совсем немного, выбирать особо не из чего.. Вместо этого.. предположу, кто мог бы быть любимым, будь возможность воплотить такую идею в реальность smile.gif М-мм.. Нейтрально-злой чернокнижник, варлок из Комплит Аркейн, не реализованный по-умолчанию в NWN 1. Человек, изменяющий свою суть силами дьяволической магии и стремящийся к избавлению от собственной человеческой природы, к могуществу и бессмертному существованию в истинном обличье, сформированном по подобию искаженной Злом души. Имя “Уилар Бергон” может подсказать кому-нибудь суть подразумеваемого )

Хотелось ли быть ДМом?

*улыбнулся* Вот сейчас мне хотелось бы вернуться назад, к моменту, когда говорилось о моих первых шагах в постижении игромеханики и знания системы в целом. Так сталось, что буквально пары недель попыток разобраться в системе ДнД, я наткнулся на кое-что, вновь весьма и весьма повлиявшее на бытность мою таковым, каким являюсь сейчас. На полке книжного магазина я увидел… ПХБ 3,5 редакции.

Некоторое время слонялся вокруг. Книга была столь… привлекательной.. Помогла бы освоиться в ДнД, да и просто интересно было. Понятия «Настолка» для меня тогда не существовало, но… Я все околачивался у книги. Продавцы, пожалуй, научились узнавать о моем приближении по звукам шагов, когда…

…я приобрел таки ее. И вызубрил. И энтузиазмом своим воспламенил двух человек, затем еще одного и еще одного.. В общем, сколько времени помню себя связанным с ДнД, столько времени ДМом-настольщиком и являюсь.

Насчет того, хотел ли быть ДМом и в NWN.. не думаю. Во-первых, только здесь я впервые был игроком сам smile.gif А во-вторых, появление нового ДМа означает исчезновение игрока. ДМов вроде хватает, а вот игроков.. мало.

Единственное, пожалуй.. Это предоставило бы возможность в любое время иметь возможность создавать любого персонажа любого уровня, статуса и прочее. Позволяя воплощать самые разные идеи о персонажах, отыгрывать которых, будучи игроком, себе позволить не могу.

Кого тебе тяжелее всего отыгрывать? По характеру или по поступкам , мировоззрению? Как игроку, ну и как ДМу тоже?

Дварфов получается отыгрывать неважно, менталитет их мне не близок. Дети выходят недостаточно непосредственными.. Так или иначе, со всем можно справиться, если чуточку подумать над этим заранее.

Все твои персонажи довольно необычные и самобытные – где ты берешь для них идеи?

Все идеи и персонажи - мои от начала и до конца smile.gif И так ли удивительно это в свете озвученного выше факта? ) Вот с именами немного сложнее. Кстати, интересно, кто как придумывает имена будущим персонажам?

Чем еще увлекаешься помимо NWN? В какие игры играл? Что любишь читать, музыка , спорт?

Спорт.. - увы. Самые активные действия, мною предпринимаемые последние годы – клацанье мышкой да втыкание-выдергивание всяких девайсов в USB-разьем smile.gif Немного утрирую, но.. действительно немного. Хотя… есть еще кое-что, что можно отнести к активным действиям. Упомянутая тобою музыка – пожалуй, то, что могло бы стать моей судьбой, будь у меня хоть крохи таланта smile.gif На гитаре я легко играю тридцать вторыми с темпом 180+ ..весьма и весьма активные действия smile.gif

Играл во многое, но отчего-то не склонен обсуждать это.

Читаю тоже весьма много. Это, кажется, свойственно любому ролевику.

Что больше всего нравится в NWN? Ролевая составляющая, билдострой, изучение мира?

Что интересно – NWN мне не нравится. И не “не нравится”. Эта игра – просто неотъемлемая часть меня, она всегда рядом, никогда не будет удалена и не может нравиться или нет. Чувства, подобные отношению к родителям. Экзис, к слову, именно с НВН я связываю мало, игра - лишь окошко в мир Фаеруна, по-этому более всего, а ценим мною в ней в первую очередь тулсет, разумеется.

Чем же? Дает возможность создать под себя и свое, чего нет на шарде и в обычной компании? И как ты созданное используешь?

Не использую никак, и делал что-либо исключительно из любви к искусству. Красивая и реалистичная броня (квестовый Дастан аль-Бахирри носил вещи, нарисованные мною самим, думаю, можно было отметить разницу), комплекс функционирующих скриптовых систем, одной частью правящих правила под 3,5 редакцию, другой - просто теоретически способных сделать игру на шарде интереснее, или - последние наработки, добавление престиж-классов, связанных с ними фитов, новых заклинаний, классически ДнДшных, но почему-то отсутствующих в NWN 1 (вроде Дезинтеграции или Отражения Заклинаний), уникальные скриптованные артефакты туда же... Какое-то время все это делалось для ART, планировалось к добавлению в текущий модуль шарда, но - ..помним, верно?
Чернокнижник по 3.5 Complete Arcane, опять же.. Работающая версия и прилагающиеся офф. аддоны с доступным классом Варлока у нас на форуме прикреплены, вполне играбельно )

Так ты еще и программист или чем занимаешься в реальной жизни, оторванной от NWN?


ИРЛ - программист, верно.

Больше любишь играть злыми или добрыми чарами?

Злыми. И более всего ценна для меня в них их склонность либо морально вырасти и измениться, либо – умереть. В меру трагично, это моя слабость со времени прочтения Испытания Близнецов уже упоминаемого Dragonlance.

Но, с другой стороны, мелкие пакости, не совершая которых будешь вновь и вновь шифтиться в нейтралы, мне вообще не нравятся – это раз. Пакостить и портить игру окружающим и тем более ДМу, мне вообще не нравится – это два. И вдохновляет меня Зло. Истинное, первозданное. Дьявольское. А не эгоистичные корыстные выходки земного преступника. Это три. Не играю ивелами больше.

К вопросу про «умереть». Бывали ли у тебя персонажи, которые по квесту умирали насовсем и что ты при этом чувствовал?


1: Люциан Тремере. Смерть при попытке провести Ритуал Вечной Ночи, долженствующий лишить его жизни и воскресить в качестве лича.

2: Тир-а'эль Велл-д'рин: смерть в крепости некроманта Градеуса от рук полуэльфа-паладина Латандера, сэра Вильгельма.

3: Калишит Али. Смерть и использование его физического тела демоном Азагалхимом, планирующим прорваться на Материальный план.

4: Калишит Дастан аль-Бахирри: смерть в ходе ритуала связывания Азагалхима и приковывания его сути к некоему сосуду с обязательным элементом, Кровью Наследника и добровольной жертвой.

5: Бран Секира, старик, сердечный приступ во время того, как Экзисвильская таверна была почтена личным визитом Азагалхима в теле Али, только-только начавшего предпринимать некие шаги по проникновению на Фаерун. Молитвами священника Рейнмара, впрочем, Бран остался жив - до следующего приступа.

Как видишь... Я мало что чувствую относительно смертей даже самых дорогих персонажей )

Ах да.. Дастан, правда, не жертвовал собой. Его просто погребло под обвалом во время взрыва в экзисвильской тюрьме.

Кого из игроков нынешних хотел бы выделить?

Не совсем понимаю, что я должен в них выделить smile.gif Превознести качество отыгрыша одного игрока над другими? Не считаю это возможным. Отметить же некие особенности, специфику и красоту игры – другое дело. Никто не играет лучше других, но разумеется, в том или ином игроке я нахожу что-то, что восхищает меня меня просто как зрителя.

Плохих и незаинтересованных игроков отсеяло время, заинтересованный же в отыгрыше всегда восхитит чем-нибудь. Не буду никого выделять. Я искренне симпатизирую всем, с кеми играл.

Какой стиль ДМства тебе больше нравится – когда много драк, или загадок , или разговоров, или социалка или еще что-нибудь?

Высшую ценность для меня представляет психологическая достоверность персонажей, возможность, не глядя на ник знать, кто произносит эти слова. Таким образом – социальное взаимодействие персонажей я предпочту чему угодно, но на фоне неких острых ситуаций, например, это в ценности отнюдь не потеряет. Если задуматься о идеальном ДМе лично для меня – все его действия были бы направлены на создание таких ситуаций, в которых персонаж был вынужден демонстрировать личностные черты. Ситуаций, в которых личностные черты разных персонажей пересекались бы и подобное тому.

Ты довольно часто пропадаешь из жизни Экзиса. От чего зависит вдохновение и желание поиграть? Или игре постоянной мешает реал?

Относительно вдохновения – оно действительно значимо, но я помню всего две… три ситуации, в которых не смог вздохнуть, сосредоточиться и погрузиться в атмосферу игры вновь, действительно не мог продолжать более.

Самый же существенный фактор, с которым невозможно не считаться – разница с московским часовым поясом в 4 часа. Студенческая жизнь уступила место логически с нею связанной жизни человека, вынужденного просыпаться в половине седьмого и в меру эффективно в последствии работать на работе… smile.gif

Бывало ли, что обижался на кого-то из игроков? (из-за действий персонажа игрока, или на самого игрока по каким то поступкам в игре)

К сожалению, да. Мое стремление воплотить имеющуюся задумку поинтереснее для других, мысли, мешающие спать и нервозность в процессе воплощения – были однажды названы вредительством, мешающим людям играть.

Очень задело.

Кажется, месяца четыре не было никакого желания даже интересоваться онлайном шарда.

Раз уж ты таки тоже ДМ, пускай и в настолках – тебе больше нравится придумывать приключения и воплощать их в жизнь для других. Или все-таки быть в шкуре игрока более интересно?


Даже в шкуре игрока я взялся за свое *улыбнулся* Али, Дастан, демон Азагалхим...

Сразу после всего этого мне было крайне сложно вернуться в обычный режим существования персонажа в духе PW. Сейчас, когда появилась возможность выкраивать время на игру, попробую вернуться в стандартный режим, хотя.. хе-хе... Все эти занятные мысли относительно нового персонажа... Что-то ПОДОЗРИТЕЛЬНО много их как погляжу.. Роятся, размножаются, замышляют что-то...

То есть нас ждет очередная увлекательная история от Атариуса...если повезет и он не пропадает опят на несколько месяцев?

Всего лишь на три недели. И в последний раз...

Ставки: Как быстро отперманентится мой новый персонаж? smile.gif


Когда играешь – стараешься отгородиться от своего персонажа или отождествляешь его с собой и действуешь, как бы поступил ты на месте персонажа, а не персонаж со своими знаниями и чувствами?

Тут непросто.. Я не могу отгородиться от персонажа. Если я сделаю это, он поступает лишь так, как говорит мой интеллект и знания о нем. Это делает поступки сухими и, кажется, сквозь персонажа начинаю просвечивать я ) Но никогда не отождествлял персонажа с собой. Я стремлюсь прочувствовать его, но это требует времени на концентрацию, доли вдохновения и вживания в роль.

Это одна из причин, по которой я не испытываю значительного желания ДМить в NWN. Онлайн я несколько.. неповоротлив. И там, где в настолке атмосферу мог создавать даже самим голосом, онлайн буду лихорадочно проверять пунктуацию каждого высказывания, атмосферу разрушая.

И что в отношении других игроков и их персонажей – персонаж игрока для тебя равен игроку или ты спокойно их различаешь и разделяешь?

В отношении игроков и их персонажей - оба из них расцениваются как отдельные личности. На моей памяти лишь один человек намеренно отыгрывал своей 3д аватаркой самого себя и это ощутимо сказывалось на том, насколько гармонично он смотрелся в антураже Фаеруна.

Бывали ли ситуации, когда ты чувствовал гордость и восхищение – за свой отыгрыш и отыгрыш других игроков?

Бывали конечно. Но бывали и обратные - паузы по полторы минуты, ватные пальцы, мысли.. Во многом я склонен мгновенно обвинить себя и никто не сумеет счесть мою игру плохой в той мере, в которой время от времени считаю я сам.

Расскажешь подробнее? Самое ведь интересное, какие эмоции переживает игрок, отыгрывая своего персонажа или просто играя.

Вспоминаю эпизод, когда Дастан поведал историю своего рода и связанного с ним долга стоять на страже заточенного зла. Выслушав, паладин Дандрик поднялся и.. великолепный, очень живой момент. Заслужить уважение паладина - это внушает гордость, хотелось присутствовать там и лицезреть такой высокий духовно момент лично.

Или величайший триумф черного мага, когда все его спутники оказались зависимыми лишь от его навыков. И его слепящая ярость, когда долженствовавшее парализовать лже-жрицу Ваукин заклятье по каким-то причинам на нее не подействовало, просив его лицом в грязь перед полагавшимся на него мэром Ходкинсом..

Или злорадный восторг дроу Тир-а'эль, использующей людей и исподволь настраивающей из друг против друга. Два, ДВА паладина собственнолично ограждали ее от "зла", что могли бы причинить ей жители деревни. Все это было.. чудесно )

Бывало ли за что-то стыдно в игре? За какой-то поступок или действие, повлекшие нехорошие последствия для других?

О.. Да. Очень, очень жаль, что сэр Вильгельм, сразив дровийку-предателя осознал, сколько зла совершил в заблуждениях, просто укрывая ее от правосудия, и осознание это привело к потере паладинского статуса. Но видел ли он, что в агонии смерти тонкие пальцы эльфийки судорожно стискивали белоснежный носовой платок с вышитыми инициалами паладина?..

К сожалению, Заратустра более Вильгельмом не играет и я посейчас испытываю ощутимые уколы совести.

Будешь ли ты участвовать в квесте, если формально у твоего персонажа нету мотивации вляпываться в очередное приключение?

Мотивацию можно исхитриться найти почти, почти в любой ситуации, думаю. Нет - перевойти каким-нибудь резервным персонажем, что мотивацию имеет. В любом ином случае найду в себе силы следовать не своим интересам, а логике происходящего )

Бывают игроки, которые не пойдут на квест, если им мотивации не хватает…

Усилия ДМа тоже ценить следует. Если он желает провести квест, то наверное 'для игроков', а не вхолостую, верно ли?


Как ты себя чувствуешь в роли героя Экзиса? smile.gif

Это всего лишь роль. Истинные герои Экзиса нам всем известны.

Есть у тебя, что еще хотел бы добавить про себя, про игру или вообще в интервью?

Едва ли, сказано и без того чрезмерно много ) Единственное, что могу совершить - соблюсти приличия и пожелать доброй ночи.

Ну тогда спасибо за интересное интервью. Надеюсь, что тебе тоже понравилось. И... готовься к вопросам от остальных игроков. Им, думаю, есть что спросить.

Сообщение отредактировал Roza - Dec 26 2011, 12:10


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tuclop
post Dec 26 2011, 13:52
Сообщение #2


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 428
Регистрация: 24-March 10
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 414



Великолепно. Интересно и приятно было прочесть.
Вопросов, по существу нет, так-как вместе играть никогда не приходилось.
В любом случае, спасибо.


--------------------
В этом мире есть подземелья и драконы, и это делает меня мужиком! ©
Если драконам не место, это делает тебя не мужиком © loinne
Если ученик готов, учитель найдется. © ?
Если игрок готов, мастер найдется. © Я
wbr user=80
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Dec 26 2011, 16:32
Сообщение #3


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Был искренне раздосадован слогом опрашиваемого, в коем узрил неуместную патетичность и бездонное самолюбование. По сей причине, освободил душу, разрываемую словами охаиваемыми, не погружаясь в чтение далече вопроса о знакомстве с потехою...


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post Dec 26 2011, 16:47
Сообщение #4


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



Суперское интервью. Спасибо Розе и Атариусу.

- Какую книгу ты бы хотел перечитать?

- Были ли какие-то неизвестные идеи для квеста Дастана, которые хотелось, но не получилось реализовать по понятным причинам?

- Описание первой игры с ДМом заинтересовало. Если можешь вспомнить, что это был за квест?

- Что для тебя значат слова "тру-ролевик"? =) Есть люди, на которых ты можешь повесить этот ярлык?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nocturnanacht
post Dec 26 2011, 18:01
Сообщение #5


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,105
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



- Кем ты работаешь, что так часто пропадаешь чуть ли не навсегда? (для меня "навсегда" - это если не каждый вечер). smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Dec 26 2011, 19:21
Сообщение #6


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Цитата(Tuclop @ Dec 26 2011, 18:52) *
Великолепно. Интересно и приятно было прочесть.
Вопросов, по существу нет, так-как вместе играть никогда не приходилось.
В любом случае, спасибо.

Доводилось smile.gif. Совсем немного, но мне сложно было отделаться от ощущения, что играю с самим собой.

Цитата(Slaad @ Dec 26 2011, 21:32) *
...и бездонное самолюбование.

Совершенно не удивлен тем, что суть уловил именно ты wink.gif.

Цитата(Vego @ Dec 26 2011, 21:47) *
- Какую книгу ты бы хотел перечитать?

- Были ли какие-то неизвестные идеи для квеста Дастана, которые хотелось, но не получилось реализовать по понятным причинам?

- Описание первой игры с ДМом заинтересовало. Если можешь вспомнить, что это был за квест?

- Что для тебя значат слова "тру-ролевик"? =) Есть люди, на которых ты можешь повесить этот ярлык?

Весьма и весьма хочется перечесть цикл Колеса Времени. Растет ощущение, что в прошлом я позволил себе быть недостаточно к нему внимательным.

Относительно квеста с Дастаном и его одержимым другом-бедняком - да, кое-что нереализованное есть. В целом, чуть больше внимания хотелось уделить интриге, лишив на какое-то время Дастана сияющего ореола его благородства. И напротив, Али возник бы на сцене, искушая, играя на страстях и склоняя души к греху. Хотелось воссоздать атмосферу глухого средневековья, отчаяния, упадка и неизбежной победы сил Зла, герои стали бы лучом света, рассеявшим тьму и.. Ладно, не будем раздражать Слаада.

Первая игра с ДМом.. Ну что ж.. smile.gif Это был Рейджесс, имени облаченного в кожу воина, вооруженного двуручным клинком я не припомню, и мой черный маг Люциан. Понятия не имею, как попал к мрачному и немногословному, каким я его помню, вояке тот странной формы ключ. Воин в свою очередь не обладал ни малейшим представлением о том, что за замок этот ключ способен отпереть.

Ответ дали чары Ясновидения, прекрасно работавшие, кстати, и в будущем, когда возникла нужда выяснить, где же именно укрылась твоя, Вего, лже-жрица Вокин сотоварищи smile.gif. Как итог, в общем, проникли мы в довольно мрачные катакомбы под одинокой башней, стоящей где-то в лесу. Резиденцию какого-то древнего злого чародея, о чем довольно убедительно говорили разнообразнейшие магические твари, труп этого самого чародея, раздавленный в блин некоей силой давным-давно, а так же носители этой силы - неконтролируемые шедевры некогда гениального интеллекта. Черт знает, отчего его големы вышли из-под контроля, однако древний маг, как выяснилось, своей жизнью защитил жизни многих. Совершенно нечаянно, разумеется. В не столь отдаленном прошлом, понятия не имея, что за встреча их ждет в древних подземельях, довольно многочисленный отряд эльфов-дроу выбрал именно эти туннели целью заклинания Телепортации, намереваясь использовать их как отправной пункт для разрушительной вылазки на поверхность. По тому, как были расположены трупы было ясно, что их маг до последнего старался спасти как минимум свою жизнь, вновь прочтя заклятие Телепорта, но.. Книга его заклинаний, слегка забрызганная кровью стала велиолепным трофеем в дополнение к снятой с трупа мага-создателя-големов Мантии Черного Архимага. О-о-дааа... Мантия была повреждена, конечно, солидный кусок времени ушел на поиск способов ее восстановить (это, к слову, лишь сейчас прекрасно известно, как и к кому следует обратиться в тот или иной момент с тем или ным вопросом).

Этим я и занимался, когда началась основная заваруха с лже-жрицей Вего, странным убийством, совершенным персонажем Свальна якобы под чарами Доминирования и прочее, прочее.. Это продолжалось еще долго, много вечеров подряд не теряя набранного в первый же день темпа - Ло, очевидно, отыгрывалась за долгий срок воздержания, потом поутихло, а затем и вовсе.. На фоне первого восторга - и посейчас - кажется, что больше никогда впредь такого не было.

Ах да, и моя величайшая гордость - переписанное среди прочих из книги дровийского мага заклинание Телепортации, коим Люциану, правда, так ни разу воспользоваться и не удалось smile.gif.

Ну, и наконец о Тру-ролевиках smile.gif. Это словосочетание воспринимается исключительно как шутливое, как дружеская (или не очень) подначка, быть может. Не отношусь к нему даже в малейшей степени серьезно, соответственно и применять его ни к кому не стремлюсь.

Цитата(nocturnanacht @ Dec 26 2011, 23:01) *
- Кем ты работаешь, что так часто пропадаешь чуть ли не навсегда? (для меня "навсегда" - это если не каждый вечер). smile.gif

Ну, это было сказано где-то среди всего того массива неудобоваримого текста smile.gif. Слаад наверняка оценит ситуацию smile.gif.

А еще, пользуясь случаем: твоя Рейллин охрененна (про отдушину и светоч уже говорили, я прям не нашел слов, более насыщенных информационно..) smile.gif. Весьма рад тому, что эльфы - долгожители. Хотя, говоря по совести, быть может еще и потому, что как-то побаиваюсь видеть женщину-файтера со стальной рукой. И ногой. И, вроде, еще с глазами у нее что-то не так?..


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nocturnanacht
post Dec 26 2011, 19:30
Сообщение #7


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,105
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



У нее иногда выпадает стеклянный глаз. Кое-кто сказал, что если я создам этого чара, то он позвонит в ФСБ и скажет, что я укрываю нелегалов =(
Ты тоже охрененный!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Feb 21 2013, 10:58
Сообщение #8


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Есть ли вопросы, на которые бы ты ответил по другому за прошедшее время?


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Feb 21 2013, 11:19
Сообщение #9


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Точно: возраст smile.gif и тулсет.

А в целом, знал бы заранее, что выйдет такой массив текста - был бы скромней smile.gif



*добавлено в спешке* и - да, давно хотелось исправить! Фраза: "Бывают игроки, которые не пойдут на квест, если им мотивации не хватает…" - не выделена курсивом. Это не моя реплика (будь моей - смотрелось бы крайне заносчиво), а слова Розы smile.gif

Сообщение отредактировал Atharius - Feb 21 2013, 11:48


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nocturnanacht
post Feb 21 2013, 16:54
Сообщение #10


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,105
Регистрация: 9-September 10
Пользователь №: 509



Атариус, а какое у тебя игровое расписание? Когда ты заходишь обыкновенно, и сколько можешь играть? В будни и выходные.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Feb 21 2013, 17:08
Сообщение #11


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Работаю с понедельника по пятницу, соответственно в ночь на субботу/воскресенье я готов играть хоть до 5 утра по местному (час ночи по Москве) smile.gif

В будние, увы, только до 20-21 по Москве. Ну, а заходить на шард (в теоретической ситуации "РП-овердрайв" с абсолютным игнором реала) могу с 14 мск. в будние и неограниченно-рано в выходные дни smile.gif


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Feb 21 2013, 23:44
Сообщение #12


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Не хочешь ли ты переехать в Москву?


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Feb 22 2013, 09:03
Сообщение #13


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Э, нет smile.gif Я ж труъ-сибиряк, московские условия будут на мой вкус чрезмерно расслабляющими. Мой ручной медведь, к тому же..


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Feb 22 2013, 10:10
Сообщение #14


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата(Atharius @ Feb 22 2013, 16:03) *
Э, нет smile.gif Я ж труъ-сибиряк, московские условия будут на мой вкус чрезмерно расслабляющими. Мой ручной медведь, к тому же..

Ты любишь есть мороженку зимой?


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Feb 22 2013, 13:16
Сообщение #15


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Да, но.. медведь съедает smile.gif


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Am-mu
post Feb 22 2013, 15:29
Сообщение #16


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 285
Регистрация: 23-January 13
Из: Киев
Пользователь №: 722



Если ты так суров, почему не играешь дворфами и полуорками, как я?)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atharius
post Feb 25 2013, 09:18
Сообщение #17


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 345
Регистрация: 21-February 10
Пользователь №: 403



Я не смогу разграничивать себя и персонажа и буду страшно метагеймить sad.gif И не смогу хладнокровно лицезреть его гибель, а без гибнущих персонажей мне ну совсем никуда sad.gif


--------------------
string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2019 - 07:47
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net