Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 27 2009, 14:53 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Ой, и правда, зимние каникулы! Я бы с удовольствием к вам как-нибудь присоединился. Возьмете-возьмете-возьмете? ![]() Проголосовал за "довольно редко", если что) |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #6602 · Ответов: 64 · Просмотров: 94,602 |
Отправлено: Nov 17 2009, 22:38 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Блин, я так хотел поздравить Кекса и Вилли с днюхами, но Кекс [вырезано форумоинтеллектом] меня опередил ![]() Тем не менее поздравляю обоих. Один из вас сегодня стал совсем взрослым, а второй - пипец каким взрослым. Желаю удачно совмещать это взрослое состояние со всеми его плюсами и минусами с частичкой ребенка, продолжающей жить в каждом из нас. Творческих вам успехов, ребята! ![]() |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #5925 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,744 |
Отправлено: Nov 3 2009, 18:31 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Рэви, ты имеешь в виду тимспик в игре? |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #5599 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,739 |
Отправлено: Oct 27 2009, 21:31 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Да-да, Вирь, расскажи, пожалуйста, как считается график "NWN RP LEVEL" ![]() |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #5433 · Ответов: 441 · Просмотров: 1,842,548 |
Отправлено: Oct 22 2009, 22:00 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Да не, это не то. Хорошо, конечно, чтобы чар появлялся сразу в правильном месте. Влияла бы его предыстория ещё на что-нибудь, тогда был бы смысл заморачиваться. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #5310 · Ответов: 1679 · Просмотров: 3,090,385 |
Отправлено: Oct 14 2009, 23:36 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Вот-вот, Hank. Лично я предпочитаю просто игнорировать мнение людей, которые не заботятся о том, чтобы поддерживать свой авторитет в коллективе своими же делами. Чего и вам желаю ![]() |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #5029 · Ответов: 1351 · Просмотров: 1,689,109 |
Отправлено: Oct 3 2009, 17:32 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Спасибо ДМам, участникам и зрителям ![]() |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4898 · Ответов: 8 · Просмотров: 16,107 |
Отправлено: Sep 28 2009, 23:35 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Актеры, особенно цирковые, - народ ленивый и неприхотливый, так что представление будет проходить под открытым небом и с наскоро сколоченными декорациями. Поэтому удобными местами в первом (а также втором и последующих) ряду скорее всего придется обеспечивать себя самим. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4817 · Ответов: 8 · Просмотров: 16,107 |
Отправлено: Sep 24 2009, 21:13 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Внимание, внимание! Слушайте и не говорите, что вы не слышали! Совсем скоро Экзисвиль посетит труппа актеров, циркачей и фокусников, известная под названием "Караван червового короля". Труппа даст единственное представление, в ходе которого жителям деревни будет показана поучительная притча о жадности. Вход свободный, приглашаются все желающие. Проведение спектакля планируется на 1 октября (четверг) в 21:00 по Москве. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4742 · Ответов: 8 · Просмотров: 16,107 |
Отправлено: Sep 24 2009, 20:34 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Цитата ...в игре почти ВСЕ решают кубики. Даже если Игрок, своими словами отыграл отвратительно свой блефф, но при этом выкинул 20ку, а твой перс, если провалил Сенс Мотив, должен ему поверить и вести себя соответственно. А поставь себя на место человека, которому выкинули двадцатку, неся при этом полную ересь. Тебе будет интересно? Будет приятно изображать доверие и даже подыгрывать в этой ситуации? Сомневаюсь.Если мы не можем полноценно отыграть магию или сражения, это не значит, что мы должны сознательно обеднять отыгрыш социальных моментов. Наоборот, когда в игре ты можешь уйти от кубиков и использовать свои пожизневые умения - это не только интересно для людей, с которыми играешь, но и полезно для тебя. Ведь тем самым, моделируя какую-либо ситуацию из жизни, ты учишься чему-то новому, развиваешься. И при этом не страшно ошибиться или выглядеть глупо, что часто бывает в жизни. Хочешь отыграть барда? Найди в инете песню на старинный манер, придумай себе номер, организуй красивое выступление. Неужели прокачивание навыка артистизм и нажатие в нужный момент кнопочки "Исполнить песню" хоть на йоту сравнимо с этим? Та же ситуация, на мой взгляд, и с ложью, и с любым другим социальным взаимодействием между игроками. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4741 · Ответов: 150 · Просмотров: 194,576 |
Отправлено: Sep 17 2009, 18:13 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
И я тоже поздравляю, успеха тебе во всем! ![]() P.S. Теперь, когда ты поднялся на уровень вверх, самое время спуститься на уровень вниз, где тебя ждут новые вызовы (навеяно этим) |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #4622 · Ответов: 50 · Просмотров: 69,963 |
Отправлено: Sep 10 2009, 18:30 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
А у меня такой вопрос: сколько оттенков добра/зла различает среднестатистический паладин? Только два или все-таки больше? |
Форум: D&D и Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #4570 · Ответов: 320 · Просмотров: 4,023,620 |
Отправлено: Aug 22 2009, 14:46 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
mip-n, FR Сampaign Setting тебе поможет. Прикрепить файл не могу, так как он слишком велик для этого форума, поищи где-нибудь в сети. По поводу религии стоит почитать 5-ую главу, а именно короткое введение, в котором рассказывается о поклонении, божествах-покровителях и прочем, и описание основных божеств. География - глава 4. Кроме общего описания Торила (в конце) и карты Фаэруна там нужны Земли Интриг (Амн, Тетир и Калимшан), острова Мунши (Муншае), Нелантер, Лантан и Чалт. По поводу монстрятника ничего особенно сказать не могу. На мой взгляд читать Monster Manual - весьма специфичное занятие, если ты себе не ставишь цели придумать или победить какого-то конкретного монстра. Либо можно воспользоваться сайтом www.d20.ru. Правда прямо сейчас он не доступен, а после выхода четертой редакции DnD в нем можно запутаться. Сеттинг для 2.0, ссылку на который указала Рэви, тебе тоже поможет. Однако нужно помнить, что описанный в нем мир значительно отличается от того, который есть на шарде сейчас. По правде говоря сейчас имеет смысл смотреть только разделы "Архипелаг Сияющих Островов" и "Хронология" (до Войны Черепов, она еще не началась). |
Форум: D&D и Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #4272 · Ответов: 11 · Просмотров: 34,795 |
Отправлено: Aug 13 2009, 18:12 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Персонажей нужно ровно столько, сколькими тебе интересно играть. Каждый новый персонаж - это возможность раскрыть какую-то новую черту, новый характер, встать на место место другого человека или понять что-то в себе. Так что не вижу смысла ограничивать себя и других. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4216 · Ответов: 43 · Просмотров: 68,811 |
Отправлено: Aug 12 2009, 21:25 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Цитата Когда легче и\или интереснее играть: когда мастер на квесте держит игроков в ежовых рукавицах, или наоборот - делай что хочешь, бери что хочешь, беги куда хочешь? Легче, когда игрок в ежовых рукавицах ДМа, а интереснее, когда полная свобода. Ведь рукавицы означают, что ДМ рано или поздно, но приведет игрока к логическому завершению, а значит можно немножко подхалтурить. А вот если "делай что хочешь", то квест, в принципе, может и не набрать обороты, если ДМ и игрок не найдут контакта. Значит, игроку нужно напрягаться и что-то придумывать, что есть хорошо.Цитата Приятнее всего когда NPC с мной заговорил тогда, когда я меньше всего этого жду. И при этом о квесте не было никаких предварительных объявления и упоминаний. Не могу не согласиться, это идеальный вариант. Если же проблема с набором людей, то интереснее было бы собирать участников прямо внутри игры,а не на форуме. Скажем, повесив на стенку мэрии объявление о наборе желающих для... (поместить тут вводную для квеста вместе с временем начала). И явка будет, и атмосфера создана.Цитата Вам больше нравятся квесты, где куча боевок, или наоборот боев нету вообще (или самый минимум, типо по лесу пройти, отбиться от привязавшихся мобов). А зато полно разговоров, обсуждений, социалки и тд? Лично для меня квесты с разговорами и социалкой лучше. Во-первых, потому что там не так важен уровень персонажей в партии. Во-вторых, потому что взаимодействие персонажей более тесное, больше возможностей раскрыться. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4186 · Ответов: 120 · Просмотров: 169,291 |
Отправлено: Aug 7 2009, 17:51 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Нет, Кремль - это еще одна страна. Совершенно отдельная. |
Форум: Прочее · Просмотр сообщения: #3988 · Ответов: 14 · Просмотров: 21,658 |
Отправлено: Jul 22 2009, 21:17 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Мне кажется, когда придумывали ДнД, то стат харизма, незаменимый в ролевом аспекте, оказался самым невостребованным с точки зрения эффективности персонажа в сражении. Вот поэтому на него нагрузили кроме убеждений-запугиваний-блефов и талант колдуна, и изгнание нежити, и обман магических вещей. По-моему остается только принять эту условность. А по сабжу, хороший вариант - это включать в описание персонажа описание всех его статов, как в примере у Кекса: Цитата например: "Силен (сила=15+), отличается завидным здоровьем (тело=15+), Ловок (декса=15+), Умен (инта15+). , только чуть более развернуто и без указания цифр в тексте (чисто из эстетических соображений). То есть, документируя статы в квенте, и отыгрываем их соответствующе. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #3578 · Ответов: 98 · Просмотров: 175,257 |
Отправлено: Jul 13 2009, 19:32 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Класс ![]() |
Форум: Логи и отчёты · Просмотр сообщения: #3265 · Ответов: 27 · Просмотров: 49,691 |
Отправлено: Jul 7 2009, 16:05 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Цитата Ну захотелось кому-то поиграть палосорком, палочотом или РДД тем же. Пожалуйста. Почему человек не имеет на это право? Потому что его посчитают манчем? Или потому-что это имба? Пусть играет. Но и пусть чара правильно отыгрывает. Не понравилось как он его отыгрывает - удалите чара. В следующий раз создаст кого-то попроще или будет учиться РПить Считайте меня презренным либералом, но я считаю точно так же. Хочет человек - пусть пишет квенту и играет. Если его квента - не отмазка специально для ДМа, и он на самом деле отыгрывает события в жизни его персонажа, которые приводят к подобным поворотам, то ради бога. И меня, честно говоря, не очень сильно будет смущать, если на сто шестьдесят пятой странице сеттинга найдется одна фраза, которая сделает его персонажа несколько нетипичным для ФР. В конце концов все мы приходим в игру, чтобы придумать и пережить что-то для себя новое, что мы не можем или боимся сделать в обычной жизни. Так зачем заранее загонять себя в слишком жесткие рамки? Даешь презумпцию невиновности =) |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #3050 · Ответов: 47 · Просмотров: 76,692 |
Отправлено: Jul 7 2009, 15:40 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Мне не кажется, что это странно или некрасиво. Ведь очень многие люди (да практически все) по-разному относятся к окружающим в зависимости от их социального статуса. Достаточно вспомнить "Толстого и тонкого", да и в жизни, думаю, каждый примеры найдет. А в игре разницу в социальном статусе фактически заменяет разница в уровнях персонажей. Только если добрый персонаж может ко всем относиться одинакого хорошо, то вот злой, если он не совсем самоубийца, будет гадить только тем, кто слабее. Отыгрыш только после прокачки - это действительно абсурд. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #3049 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,336 |
Отправлено: Jul 5 2009, 01:16 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Огромное спасибо Свогу за квест. Очень интересно, насыщенно и поучительно. Семь часов, которые не жалко ни капельки. Спасибо всем участникам и отдельный респект Таклопу за его неприкрытого и бескомпромиссного злыдня. Жалко, что все-таки пермосмерть, но избавить его от этого уже не получилось. Интересует один вопрос: тому несчастному человеку, якобы ради которого нас посылали в куб, мы помочь могли? |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2985 · Ответов: 1351 · Просмотров: 1,689,109 |
Отправлено: Jun 22 2009, 21:55 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Roza и Zamocheg +1 К полиции классов добавим полицию статов? ![]() Друзья, можно начать делать шард с правил и написать их идеально "правильно", но они не будут иметь под собой никакого основания. Не правила должны определять игру, запрещая или ограничивая "нечестные" приемы, а скриптовые системы и прочие условия игры на шарде, дающие возможность полноценно играть любым персонажем, не вступая в противоречие с ролью. В обсуждаемом в последних темах случае это значит, что паладин должен иметь возможность зарабывать опыт и деньги, не лутя своих жертв, а воин с мудростью 12 и харизмой 14 - не убиваться об слишком тяжелых для его неоптимальных статов мобов. Вот когда сделана интересная и доступная альтернатива качу, тогда и можно писать правила, которые поставят неРП вне закона. И кстати, как вы это себе представляете, подходит ДМ и говорит: "ДМ такой-то, ваши документы... так-так, что-то у вас статы неролевые, да и классы по-манчевски подобраны, нехорошо". Все равно ведь не существует объективных факторов, которые скажут, ролевой это чар или нет, это определяется игрой. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2751 · Ответов: 98 · Просмотров: 175,257 |
Отправлено: Jun 19 2009, 00:00 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Norfolk, абсолютно согласен. Неужели кому-то еще не лень придумывать идеальный билд, сидеть часами на шарде, качая своего мегачара на мобах? Я, наверное, стал слишком стар, чтобы это понять ![]() Я вот, когда создаю персонажа, начинаю с его характера и рода деятельности, а потом уже подгоняю под это описание ДНДшный класс, ибо в этом заключается условность игры, от которой никуда не уйти. Намечается полиция классов с разветвленной агентурной сетью? =) |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2718 · Ответов: 47 · Просмотров: 76,692 |
Отправлено: Jun 18 2009, 23:38 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Паладин, который отказывается лутить своих дьяволоподобных жертв - это как ролевик, который отказывается от опыта за отыгрыш. Вроде бы все правильно, он же не ради экспы играет, а с другой стороны, ему теперь что, сотни мобов вырезать, чтобы новый уровень заработать? Цитата паладин не может использовать сбивание с ног и разоружение, т.к. это бесчестно Как было сказано в одном юмористически-патриотическом сериале: "...да и со шведами под Полтавой как-то неудобно получилось..." ![]() Вывод: не ищите заморочек там, где их нет. Создания земные - не ангелы, у всех них есть свои слабости и потребности, даже у паладинов. Хотя в 2.0 орден паладинов будет, и о материальном обеспечении его членов задуматься стоит. Впрочем, как и обо всех экономических отношениях. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2714 · Ответов: 475 · Просмотров: 4,980,071 |
Отправлено: Jun 18 2009, 22:06 | |
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 88 Регистрация: 4-January 08 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Цитата севрак чето не тянет 17 человек онлайна В моем скудном разуме число 17 и грустный смайл друг с другом не вяжутся... |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #2710 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,726,336 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd March 2023 - 15:30 |