Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Axistown 1.9 _ Система отдыха

Автор: Roza Aug 5 2009, 14:31

Только одной мне не нравится система отдыха, когда заходя раз в сутки реала в игру, получаешь перегруженного и проклятого чара, да еще и без единого закла?

Автор: Swogu Aug 5 2009, 14:33

Мне по... все равно

Автор: Roza Aug 5 2009, 14:34

Ты - Дм, так что кишь. Тебе спать не обязательно :Р

Автор: Swogu Aug 5 2009, 14:38

Нет, на самом деле я тоже считаю, что это огромная проблема нашего шарда! Отдохнуть после того, как зашел в игру, это, пожалуй, еще один из примеров дискриминации и издевательства администрации шарда над игроками!

Автор: Roza Aug 5 2009, 14:41

Да кстати, невозможность спать в пещерах тоже не айс =\.

Автор: Swogu Aug 5 2009, 14:43

Интересное замечание, почему нельзя разжечь костер в пещере? А если я вот например хочу разжечь костер в кузнице или таверне? Где свобода отыгрыша?!

Автор: Roza Aug 5 2009, 14:44

В кузне и таверне костры итак горят, разве что поджечь эти милые заведения,чтоб страховку получить. О_о
А вот не спать в пещере не есть гуд, особенно если они глубокие (Ты вон вспомни сколько раз нас кидал на одном из квестов "отдохнуть" перед каждым новым уровнем. Жутко РПшно %) )

Автор: Swogu Aug 5 2009, 14:46

Предлагаю в пещерах сделать типа случайной встречи. Шанс, что во время сна один из мобов придет и наваляет спящему герою!

Автор: Roza Aug 5 2009, 14:47

Да запросто. заодно дозоры можно будет выставлять :Р

Автор: Slaad Aug 5 2009, 14:47

Соглашусь с Розой, система отдыха - это один из тех примеров, когда геймплей принесен в жертву реализму. Дрова в топку smile.gif

Автор: Swogu Aug 5 2009, 14:48

Дрова нужны только в холодных локациях. А так мой перс может и под деревом храпана выдавить без проблем.

Автор: Dimas Aug 5 2009, 14:50

Цитата(Swogu @ Aug 5 2009, 14:46) *
Предлагаю в пещерах сделать типа случайной встречи. Шанс, что во время сна один из мобов придет и наваляет спящему герою!

Ага, или крыс которые во время сна персонажей нападают и съедают у приключенцев всю провизию!

Автор: Roza Aug 5 2009, 14:51

Ага, или тайные ловушки с провалом куда-нибудь поглубже?)

Автор: Swogu Aug 5 2009, 15:01

Ну да, круто! Уснул, проснулся, ад вокруг!

Автор: Slaad Aug 5 2009, 15:02

А для дворфов спецом, шанс вызвать храпом обвал в пещере dirol.gif

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:02


Цитата
Ну да, круто! Уснул, проснулся, ад вокруг!

А там сплошной костер - хоть обоспись. Лафа %)

Автор: Dimas Aug 5 2009, 15:03

.... и, хорошо если первой попадется на пути в аду какая-нибудь Суккуб, а не демон-извращенец низшего ранга smile.gif

Автор: Kavin Aug 5 2009, 15:04

Система отдыха - вопрос очень сложный. Если в настолке отдых предполагается раз в сутки, то в НВН приходится отдыхать постоянно ввиду динамичности игры.
Лично меня устраивает система отдыха с дровами и едой. Реалистично. Потому что не каждый персонаж сможет под открытым небом, не пожрав, восстановить силы, выздороветь (!) и снять негативные эффекты. Для большинства созданий такой горе-отдых только усугубит ситуацию.

Вопрос, почему нельзя отдыхать в пещерах - хороший. Почему? Потому что Вирь так сделал. А почему Вирь так сделал?
С другой стороны, играя друидом, я ощущаю реальную слабость в закрытых пространствах, как и должно быть. Но заклинатель-волшебник не должен, по идее, такую слабость испытывать. Вопрос логичен - почему нельзя в пещере разжечь костер и пожрать?

Насчет случайной атаки - можно бы... Помню, как в HotU меня это невыносимо задалбывало, разнообразив игру.

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:05

На этот случай надо дайс читный запасти, на удачу.
Но мы от темы отошли - можно сон сделать обязательным по времени раз в сутки реала (если чар находится в игре 24 часа), а не раз.. в сколько он там щас.

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:07

Дрова, одеяло, еда, факел и тд, тп это ладно, атмосферности добавляет (наверное). Но вот меня реально ломает каждый раз в приходе в игру тащиться в таверну (учитывая, что захожу я раз в сутки, а то и реже), вместо того, чтобы просто посидеть поболтать возле портала. Если уж собрался идти куда то - то да, отдохнуть и закупиться надо.

Автор: Kavin Aug 5 2009, 15:08

Видимо это баг. Который и меня напрягает.... Вирь, можно ли этот баг поправить?

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:09

И заклы тоже все обнуляются. С какой радости? Я их не использовала, маразмом или старостью не страдаю вроде, забыть не могла О_о

Автор: Dimas Aug 5 2009, 15:13

Заклы от усталости обнуляются.. а че, реалестично. Когда долго не отдыхаешь реально что нибудь забытьsmile.gif

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:14

Дык я ж не месяц не сплю О_о

Автор: Dimas Aug 5 2009, 15:16

Вообще, то что при усталости уменьшается скорость передвижение - крайность. Усталости, если она уж есть, то должно быть несколько стадий. Ну хотя бы три. Слабая, средняя и сильная. Типа при слабой снижаются показатели скиллов типа концентрация, кувырок, дисциплина и прочие, основанные на внимательности...
Ну и так дальше... можно развить при желании

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:19

Вот-вот. Спать конечно надо, кто ж спорит, но так как-то нехорошо совсем sad.gif

Автор: Slaad Aug 5 2009, 15:21

Да нафиг так усложнять? Можно просто хавчиком в инвентаре ограничиться, а то понапридумывали каких-то костров... Дрова вообще надо в лесу искать, а не носить с собой в кармане охабку.

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:23

В идеале да - поставить деревья, кусты, траву даже используемую. В пещерах уголь какой-нибудь или какашки зверюшек. Но это гораздо сложнее осуществить %)

Автор: Welial Aug 5 2009, 15:23

Цитата(Slaad @ Aug 5 2009, 16:21) *
Да нафиг так усложнять? Можно просто хавчиком в инвентаре ограничиться, а то понапридумывали каких-то костров... Дрова вообще надо в лесу искать, а не носить с собой в кармане охабку.


дрова в лесу? *радостно потирает руки*

Я согласен, отличная идея!!!! clapping.gif

Автор: Slaad Aug 5 2009, 15:27

Да, подстроенное убийство Арамила из-за нехватки дров у жителей деревни... Наверное зрелищно wink.gif

Автор: Dimas Aug 5 2009, 15:28

Тогда надо делать отдых доступным практически в любом месте и в любое время, но при этом на "качество" отдыха должны влиять его условия...
Пример: Если маг отдыхает в пещере без костра и еды, то у него восстанавливается всего ~20% всех запомненных заклинаний. Не полностью снимается усталость, и не до конца восстанавливаются ХП.
Только это все так мудрено, что может оказаться напряжно smile.gif

Автор: Swogu Aug 5 2009, 15:28

Я за какашки зверушек голосую!

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:29

Хп восстанавливать не обязательно, ну или часть. Заклы да - все.

Автор: Slaad Aug 5 2009, 15:34

Ну, если уж разводить реализм, то тогда надо давать возможность огненное оружие, использовать в качестве дров и для приготовления пищи.
Еще живые существа должны пить и писать, причем, на полных панцирях ширинка не предусмотрена, а снять его один персонаж не сможет - придется отливать прямо в штаны, что поделать, а это в свою очередь повлечет ущерб к харизме у паладинов...

Автор: Dimas Aug 5 2009, 15:34

Ну это я как пример... установить можно любые параметры smile.gif

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:35

Да, а еще бани поставить! И кто не моется неделю - того неписи игнорят :Р

Автор: Dimas Aug 5 2009, 15:35

Слаад, это уже крайности, а не реализм. Впрочем и система усталости, имхо не столь обязательнаsmile.gif

Автор: Kavin Aug 5 2009, 15:40

Проблема с пасрать/пассать - это бойан и крайность.
Имхо дрова введены как ограничение, иначе любой кастер превращается в как минимум АГС-30, а как максимум - в стратегический бомбардировщик. Потому что имея возможность отдыхать когда хочет безо всяких ограничений, он будет боеспособен просто эпически. Да и не только кастер...
Нужен был тормоз - тормоз ввели.
Вопросы собственно к тому, почему нельзя в пещерах отдыхать, и чо за глюк, когда заходишь в игру после месяца оффлайна - а на тебе аццкие проклятия. Вирь, ну выскажись плиз.

Автор: Roza Aug 5 2009, 15:40

*тыкает в Виря палочкой*

Автор: Slaad Aug 5 2009, 15:52

Цитата(Dimas @ Aug 5 2009, 16:35) *
Слаад, это уже крайности, а не реализм. Впрочем и система усталости, имхо не столь обязательнаsmile.gif

Я бы это другим словом назвал wink.gif
Лучше не пытаться навешать реализма на игру, которая, собственно, для этого и не предусмотрена, чтобы не получить драматичную пародию на The Sims.

Автор: Dimas Aug 5 2009, 15:58

Цитата(Slaad @ Aug 5 2009, 15:52) *
Я бы это другим словом назвал wink.gif
Лучше не не пытаться навешать реализма на игру, которая, собственно, для этого и не предусмотрена, чтобы не получить драматичную пародию на The Sims.

Полностью с тобой согласен, но так же согласен с постом Кевина выше. Всё-таки как не крути, а какой-то "тормоз" нужен smile.gif

Автор: Swogu Aug 5 2009, 16:02

*тыкает Вирем палочку*

Автор: Kavin Aug 5 2009, 16:11

*тыкает Свогом Виря* о_О

Автор: virus_found Aug 5 2009, 17:51

*тыкает Кевином Свога*

Автор: Roza Aug 5 2009, 17:54

Кончайте тут уже безобразие, а то загребут за совращение малолетних и асоциальное поведение )

Автор: virusman Aug 5 2009, 19:08

*тыкает всех флудеров палочкой +1*

Автор: Ixsinu Aug 5 2009, 19:10

Предлагаю заменить проклятия из-за усталости на перманентный хаст и бонусы к атаке и броне, дрова для костра на кирпичи, факел на палку с гвоздем, а провизию на улыбающегося котика.
После простоя чара, при заходя в игру он должен превращатся в барсука.

Весь реализм получаю в (хм) реальном мире.

Автор: virusman Aug 5 2009, 19:10

Цитата(Kavin @ Aug 5 2009, 16:04) *
Вопрос, почему нельзя отдыхать в пещерах - хороший. Почему? Потому что Вирь так сделал. А почему Вирь так сделал?
Это не я сделал. Большая часть систем (лут, смерть, опыт, отдых) на 1.9 написаны не мной. smile.gif

Автор: loinne Aug 5 2009, 19:14

Ранмо?

Автор: virusman Aug 5 2009, 19:16

Цитата(Kavin @ Aug 5 2009, 16:40) *
Вопросы собственно к тому, почему нельзя в пещерах отдыхать, и чо за глюк, когда заходишь в игру после месяца оффлайна - а на тебе аццкие проклятия. Вирь, ну выскажись плиз.
Про пещеры хз, надо глядеть.
Про месяц оффлайна - система считает усталость с последнего сна. Собственно, если ты играл последний раз месяц назад, то для системы твой чар не спал 4 месяца. smile.gif

Автор: Kavin Aug 5 2009, 19:51

Ну и нахрена это надо? Если бы чар был в игре, и не спал 4 месяца - это другое дело. Нельзя ли сделать. чтобы учитывалось только время "онлайн"?

Автор: Roza Aug 5 2009, 19:53

Цитата(Kavin @ Aug 5 2009, 20:51) *
Ну и нахрена это надо? Если бы чар был в игре, и не спал 4 месяца - это другое дело. Нельзя ли сделать. чтобы учитывалось только время "онлайн"?

я этого уже второй месяц добиваюсь!

Автор: PaiNt Aug 6 2009, 05:46

Как хорошо что подняли эту тему, недавно заценил игру колдуном smile.gif

Цитата(Slaad @ Aug 5 2009, 22:47) *
Соглашусь с Розой, система отдыха - это один из тех примеров, когда геймплей принесен в жертву реализму. Дрова в топку smile.gif

Как правильно сказали должен быть тормоз, новичку этот тормоз в таком виде как сейчас очень действеннен. дрова весят кучу, а ведь еще еда нужна, а еда в стеке 1. еще нужно костер чемнибуть поджечь, еще только для полного счастья в инвентаре спальник носить. а если еще принять во внимание что в пещерах отдыхать нельзя - жуть.

Маг/колдун отдыхет чаще священника как никрути.

Хорошо бы:
-сделать отдых возможным во всех локациях
-сделать полное востановление заклов у костра с едой как положено
-частичное востановление 50% заклов / 75% потраченного здоровья - только с едой
-передышка востановление 30% заклов / 50% потраченного здоровья - без еды и костра

а вообще...
Цитата(Slaad @ Aug 5 2009, 23:52) *
Я бы это другим словом назвал wink.gif
Лучше не не пытаться навешать реализма на игру, которая, собственно, для этого и не предусмотрена, чтобы не получить драматичную пародию на The Sims.

В точку.

Автор: Lanaer Jan 24 2010, 23:11

"А воз и ныне там" (с)
Так хотелось поиграть в невервинтер с живыми людьми, поРПшить, отвлечься от реала, где надо спать и отдыхать, а то будешь монстром, в итоге поиграл три дня: 1-й день более мене попал на людей и то быстро они разбрелись, 2-й 1 человек афк, 3-й три человека в каких то пещерах василисков. Потом еще пару раз заходил но ситуация та же, два-три человека где-то в тьмутаракани. Пришлось по задумке персонажа идти исследовать остров, а там мало того что монстры сильные для нуба, так еще и отдохнуть не выйдет чтобы восстановиться. В итоге часа полтора потратил на поиски дров и еды. Довольный пошел на поиски заветной цели персонажа но увы отдыхать еще и не везде можно... Попытался пару дней еще заходить играть, но это абсолютно невозможно для не чистого манча и чистого ролевика (которому как бы тоже драться по механике нужно, даже если уровень ДМ прорисует).

В итоге уже дня три не захожу при том что желание играть есть, но как подумаю о системе отдыха сразу комок в горле и забиваю, иду играть по тысячному разу кампанию Ночи Невервинтера.

Подозреваю что сторонников идеи такого отдыха намного меньше чем противников, и "тормоза" для эпических мастеров, сделанные таким образом, себя не оправдывают. Измените эту ужасающую систему пожалуйста.

Автор: Hank von Totenkopf Jan 24 2010, 23:24

Система отдыха на Экзисе жесткая? О_о Да вы с ума посходили все? О_о

- А ты далеко не заходи, чтобы не сожрали тебя. А в окружающих деревню локациях ходить лоулевелом по-моему проблем нет никаких, а коли лезть в задницу троллю так с приготовленным заранее вазилином и топором по-острее.
- Ну ты даешь... 1,5 часа на поиски дров и еды.... Надо было спросить у играющих где и что можно купить...ну или по логике вещей действовать... еда в таверне, дрова в лесу, рубят как в реале топором. Про торговку дровами ты можешь и не знать.
- Там где обычно ходят на поиски заветных целей отдыхать то можно...

Играть что ролевику (в присутствии Ло), что манчу (желательно во время отсутствия той же Ло) играть\качаться на шарде довольно-таки просто, было бы желание.



Автор: Lanaer Jan 24 2010, 23:36

У меня опыт ГМства в ВоВ на ролевом сервере приличный, потому я знаю каково игроку на сервере не приспособленном для САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ игры. Квест ДМа это праздник, а не рутина, потому что рутина это фантазия игрока - то, чем именно ИГРОК хочет заниматься.

По теме дров - друид/монах не может топор использовать, ага.

Автор: Swogu Jan 25 2010, 00:02

Люди с опытом нам нужны. Особенно с таким!

Автор: Hank von Totenkopf Jan 25 2010, 00:03

Цитата(Lanaer @ Jan 24 2010, 23:36) *
У меня опыт ГМства в ВоВ на ролевом сервере приличный, потому я знаю каково игроку на сервере не приспособленном для САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ игры. Квест ДМа это праздник, а не рутина, потому что рутина это фантазия игрока - то, чем именно ИГРОК хочет заниматься.

По теме дров - друид/монах не может топор использовать, ага.
Не ругайся так заковыристо "ролевый сервер ВоВ" во как загнул! rofl.gif
Т.е. не приспособленном для САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ игры? Тебе нужен бот? =) Отлично на шарде играется, это ты еще других шардов не видел, кое где надо раздеваться перед сном, еду готовить и т.д. Кач сложный ибо мобы сильные очень\дают опыта мало\проблема апнуться и т.п. Единственное что тут мало стат квестов... но т.к., как правило, статквесты это "принеси 100 ушей гоблинов и 5 почек хобгоблинов и я тебе дам 100 золотых" они а)проходяться один раз и больше не повторяються б)они антиролевы в)награда малополезна

По теме дров - они продаются и стоят копейки, ага.

З.Ы. Есть старая поговорка "Плохому танцору все -censored- мешают". Попробуй например замечательный шард Сиала, где больше всего народу играет, потом вернешься сюда и будешь говорить что тут все очень даже приспособлено для САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ игры =) (не бейте за рекламу)

Автор: Lanaer Jan 25 2010, 00:16

Ясно, агр вызываю, уже приятно. Теперь доходчиво попытаюсь объяснить, может кто-то думает, что ДМ круглосуточно в игре либо пытается в этом убедить других.

1) Претензии к манчеству/задрокачу/ботам(оО они и тут есть?) и прочему это ваши тараканы. Я акцентирую внимание на том, чем занимается игрок между квестами ДМа, не такими частыми как я могу судить по форуму;
2) Зачем отнекиваться от очевидных проблем и тыкать пальцем туда где хуже вместо того чтобы делать лучше и лучше?

Автор: Р.П. Jan 25 2010, 00:23

Я не понимаю, что именно вам не нравится в системе?

Автор: Hank von Totenkopf Jan 25 2010, 00:25

Цитата(Lanaer @ Jan 25 2010, 00:16) *
Ясно, агр вызываю, уже приятно. Теперь доходчиво попытаюсь объяснить, может кто-то думает, что ДМ круглосуточно в игре либо пытается в этом убедить других.

1) Претензии к манчеству/задрокачу/ботам(оО они и тут есть?) и прочему это ваши тараканы. Я акцентирую внимание на том, чем занимается игрок между квестами ДМа, не такими частыми как я могу судить по форуму;
2) Зачем отнекиваться от очевидных проблем и тыкать пальцем туда где хуже вместо того чтобы делать лучше и лучше?


Ты себе льстишь, вызвать мою агрессию под силам лишь loinne. А зачем ДМу быть в игре круглосуточно? Он-лайн то небольшой и периодический.

1) И чем же занимается игрок между квестами ДМа, не такими частыми как ты можешь судить по форуму? Ищет дрова и еду в течении полутора часво? Или лезет в локи с сильными мобами, а потом говорит, что его побили?

2) Дык кто отнекивается? Я например не считаю что-либо из перечисленного проблемой шарда, может быть отчасти твоей - да, но шарда - нет. Я какбэ тыкаю туда, где лучше по мнению немалой части НвН комьюнити которая играет на вышеупомянутом шарде, но по-моему скромному мнению там жестче все те вещи которые ты считаешь непроходимым проблемами на этом шарде.

Автор: Hank von Totenkopf Jan 25 2010, 00:32

Забыл:

Цитата
вместо того чтобы делать лучше и лучше?
Так делается же, уже много лет. Вон в соседнюю http://forum.axistown.ru/index.php?showforum=3 посмотри. А эта версия шарда - старая и была запущена по просьбе игроков и инициативе администратора. Работы над данной версией шарда по большому счету не ведутся(за исключением труда loinne по-переделке шарда в более ролевый шард), т.к. силы направлены на разработку следующей реинкарнации шарда Экзистаун под версией 2.0 (а эта 1.9), точнее тут тестятся системы, которые будут вводиться в 2.0.

Автор: virusman Jan 25 2010, 00:40

Lanaer, проблемы понятны. Можешь предложить варианты их решения?
Hank von Totenkopf, не так. Некоторые изменения в текущий модуль вносятся.

Автор: Hank von Totenkopf Jan 25 2010, 00:51

Цитата(virusman @ Jan 25 2010, 00:40) *
Hank von Totenkopf, не так. Некоторые изменения в текущий модуль вносятся.
Ну грубо говоря модуль практически не изменяется... Во всяком случае кардинально, да фича с именами была недавно, но по-сути задумка эта старая и ты ее даже вводил давно.

Я так и написал Работы над данной версией шарда по большому счету не ведутся =)

Автор: virusman Jan 25 2010, 01:02

Ок, похоже, давно не пояснял:
1) Axistown 2 разрабатывается совершенно независимо от 1.9. Команды в 1.9 и 2.0 разные, поэтому не может идти речи о том, что "все силы брошены туда-то".
2) Axistown 2 будет далеко не в ближайшее время, поэтому смысла на всё забивать и чего-то ждать никакого. Когда будет - тогда будет.
3) Соответственно, на 1.9 никто не забивал, и я вношу небольшие изменения с апдейтами. Я не готов бросить кучу сил, например, на переделку всех мобов, магазинов и т.п., введение существенных фич вроде крафта, но исправлять недостатки систем и добавлять разные мелочи - вполне реально. Например, в ближайших планах у меня - сделать автоматическую выдачу 4-го уровня и 5-10к золота новым персонажам.

Автор: Lanaer Jan 25 2010, 12:44

R сожалению новичек не может быть осведомлен во всех тонкостях сервера, которые вами постигались долгое время. Сделали бы краткий гайд по геймплею именно тут.

Вирусман

Предлагаю 1) либо убрать проклятие, с которым например если вышел в пещере из игры, а потом заходишь и со всех сторон мобы, никак не выйти, только умирать пару раз и пытаться выбежать, а это сомнительное удовольствие по пол часа тащиться; 2) либо сделать что-то вроде камня телепорта (как в оригинальном НВН) в храм Экзисвиля.

Автор: kiruhs Jan 25 2010, 14:34

Выходи из игры в безопасных местах. Так на всех шардах

Автор: PaiNt Jan 25 2010, 14:45

Слушайте, а если сделать чтобы можно было отдыхать и в пещерах, но если они средней опасности(тобишь нет мобов в локе).. И вот например одному в них нельзя отдыхать - опасно, а с сопартийцем можно, он караулит типа тебя и ты его?

Автор: Dimas Jan 25 2010, 14:47

Цитата(PaiNt @ Jan 25 2010, 15:45) *
Слушайте, а если сделать чтобы можно было отдыхать и в пещерах, но если они средней опасности(тобишь нет мобов в локе).. И вот например одному в них нельзя отдыхать - опасно, а с сопартийцем можно, он караулит типа тебя и ты его?

Можно сделать, но увидев код нынешней системы реста... Мало у кого останется желание его переделывать smile.gif

Автор: Р.П. Jan 25 2010, 15:37

Цитата(Lanaer @ Jan 25 2010, 12:44) *
R сожалению новичек не может быть осведомлен во всех тонкостях сервера, которые вами постигались долгое время. Сделали бы краткий гайд по геймплею именно тут.

Гайд по игре? Мысль неплохая, но не знаю, кто этим может заняться. А так, все можно спросить на форуме и люди с радостью помогут)

Цитата(Lanaer @ Jan 25 2010, 12:44) *
1) либо убрать проклятие, с которым например если вышел в пещере из игры, а потом заходишь и со всех сторон мобы, никак не выйти, только умирать пару раз и пытаться выбежать, а это сомнительное удовольствие по пол часа тащиться;

Согласен с Пеинтом - просто выходи из игры в безопасных местах. Все так делают.

Цитата(Lanaer @ Jan 25 2010, 12:44) *
2) либо сделать что-то вроде камня телепорта (как в оригинальном НВН) в храм Экзисвиля.

О нет-нет-нет. Не хватало еще, что бы люди по каждому пустяку прыгали в город. Квесты будут растягиваться на недели, отношения ухудшаться, из-за того что кто-то не вовремя исчез и т.п. Иигра уже не станет такой интересный. Зачем заботиться о ьбудущем, если в критический момент можно просто портнуться? Я думаю что и остальные члены сообщества думают так же )))

Автор: Hank von Totenkopf Jan 25 2010, 15:54

Цитата
О нет-нет-нет. Не хватало еще, что бы люди по каждому пустяку прыгали в город. Квесты будут растягиваться на недели, отношения ухудшаться, из-за того что кто-то не вовремя исчез и т.п. Иигра уже не станет такой интересный. Зачем заботиться о ьбудущем, если в критический момент можно просто портнуться? Я думаю что и остальные члены сообщества думают так же )))
Полностью согласен. Кстати, на шарде были порталы позволяющие портироваться в начальную локу, их было не так уж и много, но и их отключили.

Автор: Lanaer Jan 25 2010, 16:47

Цитата
просто выходи из игры в безопасных местах. Все так делают.

Я например не один дома бываю и девушка не любит вообще игр никаких, потому приходится выходить там где есть когда она приходит, а еще может выключиться свет, пропасть интернет, водитель засыпая не сможет пройти две локи до безопасности, нужно будет срочно уходить или еще тысяча мелочей. Когда есть возможность я добегаю до безопасности, но чаще возможности нет. Хотя проблемы одного юзера администрацию волновать не должны. Забейте.

Автор: kiruhs Jan 25 2010, 17:07

Мне вот интересно, а в Вовке не также? А то я не играл rolleyes.gif

И вообще, плохому танцору....


Автор: Hank von Totenkopf Jan 25 2010, 17:11

Меня не устраивает, что у луков\арбалетов\.. заканчиваются стрелы\болты\..., мне не нравиться что опыт дают только за убийство мобов или в квестах, мне не нравиться что мои персонажи не 40го уровня, мне не нравиться что у меня мало кастомных шмоток, мне не нравиться что у меня нет ДМпалки для раздачи слонов себе любимому, мне не нравиться что я не могу попасть в необходимую локу сразу же, приходиться туда бежать\идти, мне не нравиться что мои алаймент шифтят когда я занимаюсь ерундой во время квеста, мне не нравиться то, мне не нравиться сё. Хотя проблемы одного юзера администрацию волновать не должны. Забейте.

Автор: Hank von Totenkopf Jan 25 2010, 17:13

Цитата(kiruhs @ Jan 25 2010, 17:07) *
Мне вот интересно, а в Вовке не также? А то я не играл rolleyes.gif

И вообще, плохому танцору....
Имел небольшой опыт игры... pardon.gif Там есть камешек который кидает персонажа в "большую локу" - город там или еще чего. Кажется, можно привязывать точку назначения... Например, бежит на тебя дядька с большим уровнем и большой палкой, ты ра-а-аз и портанулся в город если ссыкатно стало(если успеешь)

Вот вот, плохому танцору... =)

Автор: Dimas Jan 25 2010, 17:29

Система реста в текущем модуле (1.9) устарела морально и физически и нуждается в комплексной переработке, - это факт. Перерабатывать эту систему, насколько я знаю, просто некому, потому как надо разбирать код написанный 3 или 4 разными людьми в разное время. Людей которые смогут и захотят это сделать можно перечесть на пальцах одной руки. - Тоже факт.
Нафига насиловать моск себе и окружающим? smile.gif

Автор: Hank von Totenkopf Jan 25 2010, 17:47

Цитата(Dimas @ Jan 25 2010, 17:29) *
Система реста в текущем модуле (1.9) устарела морально и физически и нуждается в комплексной переработке, - это факт. Перерабатывать эту систему, насколько я знаю, просто некому, потому как надо разбирать код написанный 3 или 4 разными людьми в разное время. Людей которые смогут и захотят это сделать можно перечесть на пальцах одной руки. - Тоже факт.
Нафига насиловать моск себе и окружающим? smile.gif
Тут кстати у товарища претензия видимо вообще не в системе реста, ему "камень-телепорт в город" нужен =)

Автор: loinne Jan 25 2010, 18:33

Чего до новенького докопались? Он в общем то дело говорит, не виноват он что система отстойная

Автор: Dimas Jan 25 2010, 18:52

Цитата(loinne @ Jan 25 2010, 19:33) *
Чего до новенького докопались? Он в общем то дело говорит, не виноват он что система отстойная

Новенькие люди, сначала слушают/читают что старенькие за время прибывания на форуме понафлуживали а потом, исходя из этого, высказывают свои претензии, ежели их кто-то не высказывал ранее и не получал на них ответ. Таков он, такт.

Автор: don4a Jan 30 2010, 15:58

выскажу свое недовольство по поводу системы отдыха.
я сам играл на многих шардах, собственных 2 имел, но ТАКОГО БРЕДА я не видел никогда...

уберите этот бред, позвольте отдыхать когда вздумается!!!!!!
ну или хотя бы за 1 единицу еды...

Автор: don4a Jan 30 2010, 16:08

Добавлю так же, что нас 5 человек, мы долго искали хороший шард, чтобы вспомнить былое.
Кажется нашли, НО ВДРУГ УВИДЕЛИ ЭТУ ХЕРНЮ СО СНОМ...
Админы, реально вам говорю, иногда с этим вашим "реализмом" вы перегибаете палку...

Не играли никогда на Arcanium или Seviss Isles ???

Пожаулйста сделайте сервер ПРИГОДНЫМ для игры. А то у нас СРАЗУ отпало желание играть, а серваков для нвн более нету хороших, так походу придется удалить её, а жаль...

Хотя есть шанс что мы свой серв поднимем снова

Автор: Hank von Totenkopf Jan 30 2010, 16:15

Цитата(don4a @ Jan 30 2010, 15:58) *
уберите этот бред, позвольте отдыхать когда вздумается!!!!!!
ну или хотя бы за 1 единицу еды...
Эм...а разве есть ограничение на время отдыха? О_о

Цитата
собственных 2 имел, но ТАКОГО БРЕДА я не видел никогда...
Простите, а что случилось с вашими небредовыми шардами?

Цитата
Добавлю так же, что нас 5 человек, мы долго искали хороший шард, чтобы вспомнить былое.
Lanaer не из вашей братии? =)

Цитата
Кажется нашли, НО ВДРУГ УВИДЕЛИ ЭТУ ХЕРНЮ СО СНОМ...
Админы, реально вам говорю, иногда с этим вашим "реализмом" вы перегибаете палку...

Не играли никогда на Arcanium или Seviss Isles ???

Пожаулйста сделайте сервер ПРИГОДНЫМ для игры. А то у нас СРАЗУ отпало желание играть, а серваков для нвн более нету хороших, так походу придется удалить её, а жаль...

Хотя есть шанс что мы свой серв поднимем снова
Скрытая реклама? О_о

Прилепленно:А Seviss Isles, как я понимаю, это вообще модуль свободно распространяющийся О_о

Автор: don4a Jan 30 2010, 16:40

Seviss Isles это (по нашему мнению(а нас когдато было 30 игроков всегда онлайн)) это САМЫЙ ГЕНИАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ!
как щас помню, как на арене месились сутками

Arcanium был задолго до него, с него мы все начинали. Легкий кач до 20 лвл. а потом поставили Seviss Isles и там уже долго-долго до 40 =)
Огромные локации.. вобщем супер было. А на вашем хз вобще как отдыхать, особенно с 1 лвла, когда еле еле накопил на дрова, всеравно спать не хочет sad.gif

Цитата
Простите, а что случилось с вашими небредовыми шардами?

вышли в свет WOW, LA2...

Цитата
Lanaer не из вашей братии? =)

нет, но видно что чел сечет фишку!


з.ы. Seviss Isles но БЕЗ СЕР аддона( не CHAINMAIL ). когда вышел СЕР я по глупости сразу проапдейтил и сервак и клиент... но понял что совершил ошибку..

Автор: Swogu Jan 30 2010, 17:22

Чета я не догоняю. Щас че не везде можно отдыхать? С этим никогда проблем не было.

Автор: Tonny128 Jan 30 2010, 17:42

Цитата(don4a @ Jan 30 2010, 14:58) *
выскажу свое недовольство по поводу системы отдыха.
я сам играл на многих шардах, собственных 2 имел, но ТАКОГО БРЕДА я не видел никогда...

уберите этот бред, позвольте отдыхать когда вздумается!!!!!!
ну или хотя бы за 1 единицу еды...

Более бредового бреда, извините за тавтологию, я еще не слышал.

Автор: kiruhs Jan 30 2010, 18:21

Еще один...

Люди привыкли тупо клацать кнопочку "Отдых".

Ну включите фантазию. Возьмите дрова, положите их на землю, подожгите факелом и имея в инвентаре чуток еды нажимайте рест. И все у вас получится.

Но некоторым проще на форуме брызгать слюной и высказывать свое недовольство

Автор: Swogu Jan 30 2010, 18:31

Вопрос с дончей снимается))) Очередной неадекват.

Автор: virus_found Jan 30 2010, 19:04

Цитата(don4a @ Jan 30 2010, 16:40) *
вышли в свет WOW, LA2...

И всё мне с вами стало ясно.

Автор: loinne Jan 30 2010, 19:46

Цитата
это САМЫЙ ГЕНИАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ!
как щас помню, как на арене месились сутками


У меня истерика.

Цитата
нет, но видно что чел сечет фишку


Самый реальный пацан в коммьюнити! Я под стол

Автор: Hank von Totenkopf Jan 30 2010, 19:48

loinne, приди на шард сегодня! ))))

Автор: loinne Jan 30 2010, 19:53

Hank von Totenkopf, НЕ ПОЙДУ Я ТАМ СИСТЕМА ОТДЫХА ДУРАЦКАЯ Я ВСЕ ДЕЛАЮ НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ОН НЕ ОТДЫХАЕТ ВЫ ВСЕ ДИБИЛЫ УЙДУ ЛУЧШЕ С ШАРДА ТАМ ВЫШЛА ЛА И ВОВ СЕЧЕШЬ ФИШКУ ЧЕЛ?

Автор: virusman Jan 30 2010, 20:00

don4a, похоже, вы просто попали не на тот шард, который вам нужен.
Кач до 40 лвл и месиво на арене - это не про наш шард.

Автор: PaiNt Jan 30 2010, 21:08

Цитата(Swogu @ Jan 31 2010, 01:31) *
Вопрос с дончей снимается))) Очередной неадекват.

А кто первый?

Автор: Hank von Totenkopf Jan 30 2010, 22:21

Цитата(PaiNt @ Jan 30 2010, 21:08) *
А кто первый?
А вот первого уже врятле кто-нибудь вспомнит.... Только если заросший мхом Вирь =)

Автор: Р.П. Jan 30 2010, 22:29

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jan 30 2010, 22:21) *
А вот первого уже врятле кто-нибудь вспомнит.... Только если заросший мхом Вирь =)

*роется в куче мха, ищет Виря*

Автор: Hank von Totenkopf Jan 30 2010, 22:39

Цитата(Р.П. @ Jan 30 2010, 22:29) *
*роется в куче мха, ищет Виря*
Он в другой куче.

Автор: Р.П. Jan 30 2010, 22:43

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jan 30 2010, 22:39) *
Он в другой куче.

О_о
*переключился на другую кучу мха*

Автор: PaiNt Jan 31 2010, 16:16

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jan 31 2010, 05:39) *
Он в другой куче.

Мха?

Автор: Hank von Totenkopf Jan 31 2010, 18:25

Цитата(PaiNt @ Jan 31 2010, 16:16) *
Мха?
Мха

Автор: Р.П. Jan 31 2010, 19:24

Цитата(Hank von Totenkopf @ Jan 31 2010, 18:25) *
Мха

Мхахахахахахахахаха!