![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 ![]() |
Итак, сегодня мы представляем вам Димаса. Димас - это гигант мысли и совесть нашего форума! Один из двух столпов, на которых в данный момент зиждется почти вся нынешняя разработка Долгожданного, и который каждым своим вздохом приближает, так сказать, выход Экзистауна 2! Это человек, у которого всегда есть что сказать! Человек, которому ничего не стоит сыграть и бомжа, и принца! Встречайте!
Димас, расскажи нам о себе. Кто ты, как тебя зовут, чем живешь, и как ты попал в самый первый Экзис, о котором сложено множество ужасных легенд? Хех, вот и до меня очередь дошла. Всем привет! Что же, начну по порядку. Зовут меня, если кто еще не догадался, Дима (фамилию называть не вижу смысла). Для друзей - Димас. Мне совсем недавно стукнуло 29. Живу, работаю и развлекаюсь в городе Харькове. На Экзис впервые попал летом 2003г. Один знакомый из любопытства ввел в поисковике «НВН сервер» и там первым результатом оказался этот шард. Ему понравилось. Позже уговорил меня попробовать, обещая при этом неслыханное удовольствие, поскольку я уже до этого играл в сингл. Так собственно и оказался я здесь. Скажи нам, Димас, кем был твой самый первый персонаж, что ступил на эти благословенные текстуры? О! Это был паладин со странным именем Witch Hunter (Охотник на Ведьм). По правде сказать, он долго не протянул. Уже через неделю, попав на квест, в котором участвовало около 20 персонажей, ему изменили элаймент и он перестал быть паладином. А еще через неделю ДМ сказал мне, что имя моего персонажа именем вовсе не является и велел создать нового. Вот такая вот короткая и совсем не романтическая история. Кстати, если кто помнит товарища под ником Фантом, он тоже попал своим первым персонажем под обе эти «раздачи». Собственно тогда я с ним и познакомился. Как я понял, тебя сразу же заинтересовала пресловутая Ролевая Составляющая? До Экзиса ты активно участвовал в настолках? Нет-нет-нет. Все было совсем не так! Я пришел на Экзис даже не манчем. Скорее нубом. Я, конечно, знал, какие классы персонажей существуют, как устроена система заклинаний, что нет понятия «мана поинты». Но в целом, знание D&D вместе с Forgotten Realms у меня ограничивались пройденным BG и IWD и прочтенным «Темным эльфом». Хотя до того времени, как персональные компьютеры и CRPG стали доступны широким массам, я очень активно играл в настольные игры, среди них были и ролевые. Помню, даже рисовал такие себе «Книжки-игры». Это была тетрадь в клеточку, в которой, на каждой страничке описывался отрезок определенных событий и пару-тройку вариантов доступных действий, которые может «совершить» играющий. Выбрав действие, нужно было перелистнуть «книжку» на указанную страницу с описанием того «что случилось» и продолжить игру. Даже несмотря на то, что рисунки были, мягко говоря, стремными, играть было интересно. Вот такое оно, детство без компьютеров. Отыгрышу учился уже на шарде или заранее? И кого считаешь учителем? На шарде. Были люди, игра которых мне очень нравилась. Одним из таких игроков был Иллэссэ. С ним никогда не было скучно. Насколько я знаю, твой паладин в далеком прошлом занимал важную роль в гильдии или был инквизитором? Второй мой персонаж - паладин был действительно инквизитором. На тот момент я уже понимал, зачем я создаю этого персонажа и каковой будет моя игра ним. Сказать, что я любил играть паладином, не могу. Просто тогда паладин для меня казался привлекательным тем, что он добрый, сильный, честный и всегда защищает слабых. Наивно, но мне это нравилось. Главой гильдии инквизиторов он никогда не был. Стоял на хорошем счету, но главой не был. Наверное, потому, что у меня не было никаких амбиций на этот счет. О самой гильдии можно рассказывать очень долго. Многие считали и считают ее чем-то, что не имеет никакого отношения к ролеплею, а некоторые просто «анти-сеттинговой». Для меня же, это время навсегда останется в памяти, как «золотое». Такого удовольствия от игры, я больше не получал. Почему именно паладин? Смотри выше. На тот момент меня привлекал именно этот класс персонажа. Сперва, плюшками, потом, когда узнал что к чему, своими идеалами и видением мира. Но еще раз подчеркиваю. Я никогда не испытывал особых чувств к этому классу. Насколько сложно было им играть? Возникали ли какие-нибудь ситуации непонятные с другими игроками на квестах, из-за того, что паладин всегда за правду и закон, а какой-нибудь плутишка хочет идти в обход? Сложно? Хм… Вряд ли. Да и вообще, я бы не использовал такую характеристику «сложно» или «легко». Бывает интересно, бывает скучно. Тут как раз важно не что игрок делает, а как. Если он ярко отыгрывает своего персонажа – это всегда интересно, не зависимо от того, нравится это твоему персонажу или нет. Были ли какие-нибудь ситуации, когда твоему паладильнику приходилось "мучаться моральным выбором" на тему кого выбрать, чтобы спасать, как поступить - по закону или справедливости? И что ты сам при этом чувствовал как игрок? Да бывало. Помню ситуацию, когда какой-то суд над нарушителем, вызвал разборки между членами гильдии. Все было настолько правдоподобно, что меня буквально захлестнули эмоции, настолько сильные, прям до «комка в горле». Ну, знаете такое ощущение, когда от попытки сдержать сильное волнение или чувства, ты не можешь вымолвить ни слова, и глаза прям на мокром месте становятся. Позже один из участников этого спора, признался мне, что испытывал то же самое. Думаю все тогда остались под сильными впечатлениям. Бывали ли еще моменты, когда от игры испытывал настоящие чувство – радость или печаль, злобу и ненависть или наоборот благодарность за игру\какой то поступок? Да, конечно! Именно ради этого я и играю. Чтобы получать настоящие эмоции от выдуманного мира. Моменты, когда было круто и до слез ты рассказал… А было такое, что хотелось кого-нибудь прибить самым жестоким образом за поступок чара игрока? (причем имеется в виду игровая ситуация, когда персонажи столкнулись по отыгрышу) Ммм… Нет. Такого я припомнить сейчас не могу. Обычно если мне что-то не нравится поведение игрока на шарде, я стараюсь ограничить себе в общения с ним. Ну а хорошо отыгранное «плохое» поведение персонажа, - это интересная часть игры. Мне она доставляет удовольствие. Думаю здесь важно уметь четко отделять игрока от персонажа. Умеешь\любишь\интересно ли тебе играть злым? Были ли какие-нибудь персонажи? Да. Персонаж Макси, как по мне, - яркое тому подтверждение. Ты здесь, на Экзисе, с 2003-го года? Были ли перерывы, когда интерес к игре угасал, и ты надолго бросал шард? Да, разумеется, перерывы были. В конце 2004-го. Я постепенно забросил НВН и начал скитаться по игровым мирам. ВоВ, Линейка, ПВ, 9Dragons всего того, во что я играл в онлайне сразу и не перечислю. Затем в 2006, Вирь меня позвал делать 2.0. Я тогда и месяца не продержался и снова свалил в какую-то ММО. Но летом 2009 случилась очередная потеря интереса, а поскольку потребность в подобного рода развлечениях никуда не исчезла, пришлось искать альтернативу. В поисках этой альтернативы, я случайно набрел на Экзис и «зацепился». Как случилось так, что тебя сделали ДМом? Точно не помню. Был какой-то срач среди разработчиков, ДМов и админов. Одни ушли, другие – пришли. Помню, Ранма стал у руля Экзиса и сразу предложил меня попробовать. Я согласился попробовать. Сложно сказать получалось у меня тогда или нет, потому как единицы своих квестов удается вспомнить. Уж очень давно это было. Но тебе это нравилось? Получал ли ты удовлетворение от управления событиями и игры своих игроков? Хм… Неверное нет. Мне сложно вспомнить, какие чувства меня охватывали в то время. Но могу с уверенность сказать, что я никогда не рассматривал ДМ-клиент как инструмент управления событиями. Я считанные разы входил на шард с заготовленным заранее квестом, и хочу признаться, ничего хорошего из этого в итоге не получалось. Сложно объяснить, что происходит у меня в голове, когда я запускаю ДМ-клиент и вхожу на шард. Просто наблюдаю за игроками, за их действиями и тут случайно, на основании увиденного, в голову приходит какая-то идея. Я разыгрываю ее перед игроками, они подхватывают и двигаемся дальше вместе, по принципу «дорога возникает под ногами идущего» - ни я, ни игроки не знают, что будет в следующий момент. Другими словами, я вместе с игроками пишу сперва эссе, потом развиваю его в повесть, рассказ, роман… На мой взгляд, это нельзя назвать управлением событиями. Ну, а насчет игры игроков – зависело от того, как играли. За хорошим отыгрышем всегда приятно смотреть. Квесты ты не готовишь заранее, а придумываешь по ходу дела. Никогда не хотелось подготовить что-нибудь глобальное - на несколько дней, а может и месяцев, чтобы изменило лицо шарда? А по-вашему импровизация – это что-то мелкое и несерьезное? Импровизация – это совместное творчество, в котором игроки и ДМ вместе создают интересный сюжет без какого-либо сценария и заготовок. В отличие от «заготовки», импровизированный квест может быть настолько глобальным, насколько готовы игроки сделать его таковым. Если игроки или ДМ ленивые, ограничены во времени или просто не слишком находчивы, то, скорее всего, ничего не получится. И тут сгодится вариант с заготовленным заранее квестом. Разумеется, у меня возникала мысль попробовать создать какой-нибудь глобальный сюжет. Но, во-первых, это сложно, во-вторых, это ответственность (не всегда получается выделить время под квест, а подводить людей, не выполняя обещания – нехорошо), ну и в третьих, мне будет не интересно проводить такой квест. Не интересно, как раз потому, что остается мало места для импровизации и творчества? Нет. Скорее потому, что я мне уже известно, чем должно закончиться это приключение. Это как читать два раза подряд одну и ту же книгу. Когда Дмишь – одинаково относишься ко всем игрокам или предпочитаешь общаться\водить только тех, с кем подружился? Я ждал этого вопроса! Для меня игра на шарде – это игра друзей. Мне сложно водить малознакомых игроков. Даже не знаю почему. Наверное, чувствую себя не достаточно расковано. Скорее всего, это все та же проблема умения отделять игроков от персонажей. Когда ты считаешь, что квест хороший - когда получилось сделать все, что хотелось, когда квест понравился игрокам, когда был хороший отыгрыш с их\твоей стороны? Бывали ли моменты, что уже с начала квеста, с завязки чувствовал, что квест получился или наоборот, ничего хорошего тут не светит? Такое происходит постоянно. Не знаю, откуда у меня это чувство. Но буквально с первой пары фраз зарождающегося квеста, я с уверенностью могу сказать понравиться участника это действо или нет. Возможно - это банальный опыт. Скажи, а чем отличаются игроки старых, окутанных тайной времен и игроки нынешние, из тех, кто пришел год-два назад? Здесь однозначно не могу сказать. Как я уже говорил, отыгрыш можно оценивать лишь субъективным «нравится» и «не нравится». Так что каждому свое. Единственную параллель можно провести в том, что раньше, из-за дефицита онлайн проектов, на Экзис приходили игроки с целью поиграть в НВН, сейчас – отыгрывать роль своего персонажа и попытаться окунуться в этот удивительный мир. Такого, пока, не может предложить ни один массовый онлайн проект. Сейчас, как я заметил, любители "просто поиграть в НвН" сразу же отсеиваются из-за неподходящих условий. Как ты считаешь, лучше - это когда на сервере присутствуют "манчи" (которые, все-таки иногда играют), или все-таки только одни "ролевики"? Ролевой шард – для ролевиков. Приходить на шард и мешать получать удовольствие от игры другим игрокам, по меньшей мере - свинский поступок. Хотел ли ты быть ДМом до того, как стал им? Что-нибудь хотелось изменить в методах ДМства других? Может быть, было что-то, что ты заранее себе думал, что никогда так делать не будешь, а вот так-то поступил бы? Нет. У меня даже в мыслях не было того, чтобы стать им. На тот момент, я воспринимал ДМа, как чудо. Когда внезапно NPC начинал говорить, меня наполняли непередаваемый восторг и приятное волнение. А когда я понимал, что этот NPC о чем-то просит моего персонажа и в воздухе пахнет квестом – это был экстаз. Было ощущение сказки. Пожалуй, сродни тому ощущению, когда родители каждый вечер вам читают какую-нибудь увлекательную книгу перед сном и вы с каждым приближением ночи, стараетесь быстро почистить зубы, умыться и лечь в постель, чтобы, как можно скорее, услышать продолжение истории о своих любимых героях. Это было настоящее чудо. Но, увы, когда я начал осваивать ДМ-клиент, ощущение чуда исчезло. Разумеется, я получил новые, незнакомые мне до этого эмоции от проведения собственных квестов, но ощущение сказки больше не возвращалось. Поэтому я советую тем, кто еще не «ковырялся» в ДМ-клиенте и тулсете, не делать этого. Долго ли осваивал ДМ клиент? До сих пор не освоил : ) Кого ты считаешь образцовым ДМом, Если таковой имеется вообще?. Если нет - какие характеристики для тебя важны для идеального ДМа в вакууме? Мне нравилось как ДМил Корвин. Несмотря на то, что он любил надувать щеки, он водил хорошие, содержательные квесты. По-сути, мне удалось много чему у него научиться, несмотря на то, что, как человек, он у меня не вызывал особой симпатии. Ну, а качества которыми должен обладать хороший ДМ… Как по мне, это те же качества, что и у хорошего игрока: находчивость, воображение, нестандартное мышление, энтузиазм и любовь к тому, что делаешь. Только, пожалуй, все это нужно умножить на два и добавить солидные знания матчасти. Какой был самый первый квест? Понравился ли? Первый квест, в котором я участвовал вел ДМ Корвин. Там участвовало человек 20-25. Кого-то искали, куда-то бежали. Толком не удалось ничего понять, но было очень весело. Первый квест, который водил я, увы, не помню. Наверняка это был какой-нибудь «пойди, разузнай, принеси, получи плюшку». Переживал ли во время своего первого квеста? Руки тряслись, в глазах помутнение, сюжет забыл и вообще? Нет. Такого не случалось. А вот, что бы перед игроками стыдно было за тупняк – это да. Скажу больше, сейчас если что-то получается не так хорошо, как хотелось – я сильно грызу себя. Скорее всего, это происходит потому, что я перфекционист ((с) Ло) и хочу чтобы все было идеально. А так не бывает. Но в любом случае, неудача – это повод поработать над ошибками. Случалось ли во время ДМства, случайно кого-нибудь убить, нажав не ту клавишу? Замочить случайно игрока, выбрав вместо ДМ-Хилла – ДМ-Килл – это, по-моему, посвящение. Через это все проходили : ) Случалось ли наказывать игроков жестоко – за нарушения правил или по квесту? Насколько сложно «приговорить» персонажа к смерти или «присудить» ему пермосмерть? За нарушение правил пару раз банил. Но там был клинический случай. А вот насчет пермосмерти… не припомню, чтобы убивал персонажа «навсегда». В том, что касается смерти персонажа игрока, я руководствуюсь одним старым и шуточным правилом: «Если приключенцы слишком слабые – ДМ их спасет. Если слишком сильные – ДМ сперва их сделает слабыми, а потом спасет!» Если чар умер во время квеста случайно - от моба, не расчитал силу, или по глупости - попер сам на эпик мага или дракона. Ты его реснешь и засчитаешь "потерю сознания" \позволишь реснуть игрокам. Или игрок выбывает из квеста? Если это произошло по глупости или неосторожности, я его ресну и скажу остальным, чтобы вели себя так, будто ничего этого не произошло. А вот если персонаж умер по сюжету. Тут извините. На войне – как на войне. Тебе больше нравится водить других игроков или участвовать в квесте самому? Даже не могу сравнить эти ощущения. Слишком они разные. Играл ли ты на других шардах? Что нравится на них и чего нет на Экзисе? Почему именно на Экзисе решил остаться? Играл ли у буржуинов на шардах? Два часа на Gem of the North и полчаса на Амене считается? Не мог бы ты рассказать нам о своей работе над Долгожданным? Сидишь ли ты в тулсете не вылезая, или творишь порывами, когда появляется вдохновение и желание? И вообще, веришь ли ты в том, что Экзистаун 2 когда-нибудь выйдет? Может, не будем о грустном? ![]() Если серьезно, то сейчас работа идет очень и очень медленно. А я в тулсете работаю над кое-чем другим. Над чем – пока сказать, увы, не могу. Чтобы хотелось изменить на Экзисе (пока 1.9) глобального, но на что не хватает сил или желания? Очень хочется расширить географию шарда во всех направлениях. Сделать путешествия на остров Луны в город Вестфар. Пустыню, болото до ума довести. «Пещеры дварфов» переделать в сеттинговый Кхаз'алГар. Много чего в общем. Но сперва, нужно довести до ума то, что было сделано криво до нас. Квенты у NPC, портреты, описания, диалоги – это все мелочи, наличие которых не сделает погоды, но это нужно делать в первую очередь. Ты больше ощущаешь себя и смотришь на игру, как игрок, ДМ, или разработчик? Хм… Интересный вопрос. Когда я играю персонажем, я – игрок. Когда запускаю ДМ-клиент – ДМ. Сижу за тулсетом – разработчик. Но если брать меня из «естественной среды обитания», то я пожалуй мню себя разработчиком больше всего. Уж очень близко мне это занятие. Что тебе больше нравится делать, как разработчику – мапить (внешние локи или внутренние?), писать диалоги, делать НПС\монстров, придумывать им квесты? Или вообще просто придумывать до тулсета еще, что хотелось бы сделать и как это будет выглядеть? И часто ли то, что придумалось, удалось воплотить в жизнь полностью или по мере разработки все менялось? Мне нравится создавать мир. Делаю все, но не все получается хорошо. Например, диалоги писать – для меня адская мука. В отличии от «стиля ДМства» в тулсете я тщательно все продумываю, прежде чем пытаться делать. Если придумал какую-то фишку, задумываюсь над реализацией и только потом делаю. Наверное, поэтому я делаю все, что задумал, не взирая на то, сколько времени и сил на это уйдет. Успешно выполненная работа – хороший источник вдохновения. Бывает, ли, что тулсет надоедает и хочется его выкинуть куда-нибудь подальше, ничего не получается или получается не так? Конечно. Я называю это «непруха». Это случается когда в очень короткий отрезок времени делаешь очень много интересного контента. Получается сильный всплеск активности, а после бури, как известно, всегда бывает затишье – такова природа. Поэтому важно не переусердствовать. Мы старались избегать стандартных вопросов, потому что были уверены, что они всем давно осточертели. Но вдруг ты хотел бы ответить на один из них? Можно попробовать ![]() Что бы ты мог посоветовать игрокам для улучшения качества отыгрыша? Думаю все и так прекрасно знают, что делать. Могу посоветовать только не жрать за компом - это реально мерзко ![]() Кого бы ты хотел видеть следующим Героем Экзистауна? Свальна, но думаю это вряд ли возможно. Кого ты считаешь образцовым игроком? Почему? Дай подумать... В последнее время мне нравится как играет Туклоп. Ни разу не видел, чтобы он переигрывал. Увы, но многие игроки этим страдают. Когда наблюдаешь за чьей-то игрой и ловишь себя на мысли, на подобие «а вот это было лишнее». Вообще, я люблю в игроках находчивость и хорошее воображение. С такими игроками играть одно удовольствие. Не люблю инертных. В целом же у всех есть свои плюсы и минусы. Убивали ли тебя в игре ПКшники? Убивал сам кого-нибудь? Ну, это очевидно. Меня ПКшили, я ПКшил. Думаю, у всех такое бывало. А кого и за что ты. И за что тебя? Игровое это было или от нечего делать? Этого не помню. Видимо, обычная попытка помериться... кхм, силой. Пробовал читерить и багоюзерить? Или предпочитаешь играть честно всегда? Да было дело. Но когда стал разрабатывать, понял насколько неприятно это тому, кто делал что-то для шарда. Будучи игроком, часто ли спорил с ДМами, по поводу своего видения событий и игры. Пытался доказать свою правоту? Или ДМ всегда прав? Во время квеста никогда не спорил. И считаю что это правильно. После квеста, в личном разговоре можно спорить и пытаться доказать, где и почему ДМ был не прав. Но во время квеста - это недопустимо. Дело в том, что атмосфера квеста – вещь очень и очень хрупкая. Стоит на секунду отвлечься и все. Тот настрой, те эмоции, которым был движим квест уже не вернуть. По этой же причине я не люблю, когда ДМ делит квест на несколько этапов. И вообще к спорам – любишь ли ты спорить и доказывать или предпочитаешь отойти в тень? Нет. Спорить я не люблю. Конструктивный спор вести очень тяжело. Мне почти не встречались люди, которые спорят для того, что бы докопаться до истины. А спорить, ради спора – дело не благородное. На форуме все время есть официально зарегистрированный тролль. Как ты относишься к троллям? Они оживляют форум, или наоборот? Все зависит от настроения. Когда хочется поразвлечь себя какой-нибудь болтовней, всегда можно покормить и половить лулзы. Когда настроение плохое, - раздражает, но стараюсь не обращать на это внимания. Но могу и сорваться, бывали случаи ![]() Отыгрывал ли ты когда-нибудь женских персонажей? Насколько было сложно? Конечно! Если ты ДМ тебе нужно уметь отыгрывать любых персонажей. Сказать, что я с этим легко справлялся – нельзя. Есть над чем работать. Но игроком у меня персонажей женского пола не было. С кем интереснее играть с парнями или девушками, или в игре нет различия по половому признаку? Абсолютно все равно! Все зависит, насколько ярко игрок отыгрывает своего персонажа. Например, мне бы не составило труда закрутить своим персонажем шашни с персонажем противоположного пола, независимо от того какого пола игрок. Какой твой любимый персонаж. И кем бы хотелось поиграть еще? Любимый персонаж Макси. Жаль, что Вирь его заблокировал. А поиграть... хм... В последнее время у меня появилась идея поиграть дварфом-берсеркером. С добрым, но очень-очень вспыльчивым характером. Как придумываются персонажи? Хочется отыграть определенный характер? Или персонаж придумывается сразу целиком с квентой и «чемоданом» знаний? Ой, нет. Все придумываю последовательно по нарастающей. Сперва приходит на ум какой-то размытый образ. Потом вырисовывает концепция, потом описание внешнего вида, выдумываю историю, характер и т.д. Но на шард уже заходит сформировавшийся персонаж? Или образ и все остальное дорабатывается по ходу? Нет. То, чем я захожу на шард нельзя назвать «полностью готовым» к игре персонажам. Его можно назвать играбельной болванкой или концепцией. Основное развитие и формирование характера персонажа происходит уже на шарде. Взять моего Луку. Входя на шард, у меня был лишь его типаж и незначительная информация о его прошлом. На моих глаза он обрастал своими привычками, формировал свой характер. Я находил какие-то интересные факты из его прошлого, развивал эти идеи. За этим всегда интересно наблюдать. И надеюсь, не только мне. Как твои родные, жена относятся к твоему увлечению игрой. Времени за ней проводишь много. Не пытаются отобрать клавиатуру и увести куда-нибудь в другое, более полезное дело? С пониманием. Этому хобби много лет, поэтому бороться и пытаться что-то изменить невозможно. Да и смысл? У меня правильно расставленные приоритеты в этом, поэтому конфликтов не возникает. В детстве был пай мальчиком или сорвиголовой и проблемой родителей, учителей и тд? Мама говорит, что был в раннем детстве очень непослушным. Думаю, все мамы так говорят. А вот в сознательные годы, я могу себя причислить к бунтарям. Мной было почти невозможно управлять. Когда повзрослел, стал чуть умнее, - приобрел такое качество, как «гибкость». Какие нравится книги, музыка? Не могу похвастаться особой любовью к литературе. Читаю в основном то, что под руку попадается. Если книга цепляет с первых страниц, у нее появляется хороший шанс быть прочитанной до конца, если нет – будет пылиться на полке. Насчет музыки, немного иначе. Я причисляю себя к тем динозаврам, которые делят музыку не на жанры, а на «хорошую» и «плохую». В конце прошлого тысячелетия писали очень много хорошей музыки. Сейчас – в основном плохую, но также встречается и хорошая. Чем еще увлекаешься помимо нвн? Роллерспортом (раньше занимался артистик слаломом, даже на первенстве города выступал. Сейчас просто активно катаюсь по городу), Дартсом (На работе висит доска, когда нужно подумать или отдохнуть – «дротим» ![]() Чтобы ты хотел рассказать еще сам из интересного и важного, о чем никто не спрашивал? Да. Я вас всех тайно ненавижу, хочу придать анафеме и сжечь на костре. Спасибо за интересное интервью, Димас. Мы не сомневаемся, что ты примешь активнейшее участие, отвечая на каверзные вопросы игроков, которые не имели или стеснялись их задать раньше! Спасибо за внимание. Был польщен. З.Ы. Большое спасибо Розе, без которой интервью было бы намного беднее. Сообщение отредактировал nocturnanacht - Dec 3 2011, 12:34 |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 430 Регистрация: 24-March 10 Из: Екатеринбург Пользователь №: 414 ![]() |
А можно подробней описать механизм, как употребление пищи за компом, сказывается на качестве отыгрыша? =)
-------------------- В этом мире есть подземелья и драконы, и это делает меня мужиком! ©
Если драконам не место, это делает тебя не мужиком © loinne Если ученик готов, учитель найдется. © ? Если игрок готов, мастер найдется. © Я wbr user=80 |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Administrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 ![]() |
Цитата dimas.ua
Дата Aug 12 2003, 9:28 Hi! А может хватит обсуждать моего бедного Паладина, да еще и в мое отсутствие?! Это был мой первый герой на шарде, да и вообше в NWN онлайне. Я понял свою ошибку. Понятно!? И хватит нести чушь тут про всяких "черных плащей" и т.п.!!! Моего нового чара зовут - Dimas d'Arnis и пусть кто-то скажет что это имя не соответствует тематике шарда! -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 162 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 61 ![]() |
А можно подробней описать механизм, как употребление пищи за компом, сказывается на качестве отыгрыша? =) Мне вот тоже любопытно)) А вообще хотел выразить свое восхищение работой над этой темой и репортерскими навыками nocturnanacht. -------------------- Я слишком хорош, что бы быть правдой.
Аккаунт : Zott Персонажи : Дорин Янтарный Молот Громдар Хрид Эркилл Трипс Анэто Айскроун Квин Блэйк Фарго Гритфорд |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Retarded Game Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 ![]() |
Ооо, ну наконец-то свершилось.
Подписываюсь, кстати, под каждым словом насчет ДМства. Да, а ноктюрну зачет. Цитата И хватит нести чушь тут про всяких "черных плащей" и т.п.!!! Моего нового чара зовут - Dimas d'Arnis и пусть кто-то скажет что это имя не соответствует тематике шарда! Просто бомба ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Почему стоит попробовать Экзистаун?
Каким словом ты бы охарактеризовал свое отношение к шарду? Как по-твоему выглядит формула превращения в ролевика? Ноктюрна приписал тебе титул "Совесть нашего форума", а сам ты считаешь себя совестливым человеком? ![]() -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Axistown Chevalier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 ![]() |
А можно подробней описать механизм, как употребление пищи за компом, сказывается на качестве отыгрыша? =) Это была глупая шутка... Но, если есть идеи на этот счет, можно попытаться развить теорию. ![]() Почему стоит попробовать Экзистаун? Это каждый решает для себя сам. Я думаю, существует много людей которых он разочаровал. От себя скажу - здесь клуб по интересам, однажды мои интересы совпали с интересами этого клуба и я стал его частью. Такая возможность, я думаю, есть у каждого желающего. Каким словом ты бы охарактеризовал свое отношение к шарду? Что-то среднее между любовью и увлечением. Как по-твоему выглядит формула превращения в ролевика? На мой взгляд, важен лишь особый склад ума. Об остальном можно легко догадаться интуитивно. Ноктюрна приписал тебе титул "Совесть нашего форума", а сам ты считаешь себя совестливым человеком? ![]() Нет. Я аморальная скотина ![]() -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Dungeon Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: DM Сообщений: 1,497 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 ![]() |
Димас, я тебя уважаю.
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28th May 2024 - 07:27 |