IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Trescern Ashwalk, "Квента"
Slaad
post Jul 8 2011, 21:47
Сообщение #1


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Ни разу не видел квенты на злого персонажа, которая бы мне нравилась. Ни разу не писал на такого сам. Но мне достаточно много высказали претензий по поводу того, что на последнем ивенте я поливал фаерболами как врагов, так и союзников. Хочу сказать, что это было сделано преднамеренно и чтобы вы поняли почему и не возмущались более, выкладываю сюда "квенту" (спецом для Димаса кавычки smile.gif ).

Прикрепленный файл  Trescern.jpg ( 6.76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7


Имя: Тресцерн Эшволк
Раса: Человек
Возраст: 25
Класс: Sorcerer
Мировоззрение: Хаотично-Злое
Религия: Талос

Сознание медленно возвращалось... Я лежал на ледяном металлическом полу и чувствовал как жжет под ребрами. Кровь медленно пульсировала у висков. Тело в холодном поту. Конечно же это результаты очередного испытания. Много раз я вот так приходил в себя, смутно понимая произошедшее. Вначале это пугало, но страх постепенно уходил, а на смену ему приходило осознание возрастающей силы. Я не торопясь открыл глаза и взору предстали мутные очертания стальной клетки, на фоне играющего пламени факела. Проморгавшись, я попробовал занять вертикальное положение.

- У-у! Уже очнулся? - обратился ко мне мой вечный надзиратель и единственный друг - огненный мефит Цитан.
- Как видишь. Долго провалялся?
- Вообще-то нет. Кажется в этот раз хозяин подобрал для тебя совсем слабого оппонента.
- Ты так говоришь, потому что сам никогда не бывал в яме!
Ребра по-прежнему жгло. Организм был истощен и отчаянно нуждался в восполнении энергии.
- Слушай, принеси ка чего-нибудь поесть. На меня всегда такой голод находит как очнусь...
- Конечно, чемпион! Я здесь только ради заботы о тебе! - сделав шутливую гримасу, отозвался он и отправился к двери.
- Тогда тебе определенно стоит рассмотреть возможность - дать мне размяться вне клетки, - бросил я ему вдогонку.
Наконец окончательно придя в себя, я уселся на краю клетки и свесил ноги наружу.
- Думаешь все это с тобой будет еще долго продолжаться? - поинтересовался мефит протягивая мне полный поднос еды.
- Не знаю, Цитан. Я потерял счет времени. Сколько я здесь? Два? Три года?
- Ты же знаешь, что у меня нету чувства вашего времени. На планах все иначе...
- Знаю, но я не вижу конца испытаниям! Когда началась эта бесконечная череда побед, я был уверен, что финиш где-то совсем недалеко. Еще парочка смертей и меня выпустят. Но тот, кто заточил меня здесь, не счел нужным поведать мне о расписании.
- Полагаю, что это сделали для твоей же пользы. Он просто оградил тебя от ненужных знаний.
- Я бы сам предпочел решать что мне нужно, а что нет. С каждой победой я обнаруживаю в себе новые магические таланты, сила так и бьет ключом. А применить даже маленькую толику всего этого в ограничивающей магию клетке, я не могу!
- Уверен, что это все временно и скоро ты получишь свободу или хотя бы какую-то цель.
- Пока что моя цель - собрать достаточно силы с поверженных неудачников и разнести здесь все к чертовой матери! - яростно отреагировал я, проливая поданную похлебку.
Меня снова одолевала вспышка гнева. Не знаю, страдал ли я этим в той, прошлой жизни, я мало что о ней помню. Но здесь это случалось все чаще и чаще.
- Спокойнее, Трес. У тебя даже волосы дыбом встают во время приступов злобы...
- Ну и пускай встают. Перед кем мне красоваться? За все это время даже ни одной девушки!
- Если бы это было в моих силах, я бы привел тебе девушку, но меня как и тебя не выпускают наружу...
- Что?! Хочешь сказать, что тебя кто-нибудь держит взаперти?
- Конечно. Думаешь я остался бы здесь, если бы была возможность улизнуть? - мефит расхохотался, - Нет, я конечно, верен хозяину, но до тех пор, пока у него получается меня удержать. По-моему, это лучше, чем...
- Поразительно! - не дал я ему договорить, - Мы столько времени крутимся в этой тюрьме и только сейчас я узнаю, что ты, как и я - пленник...
- Ну... Мне не хотелось, чтобы узнав это, ты стал пытаться уговорить меня вместе сбежать...
- А как же иначе, Цитан?! Нам надо выбираться, иначе, мы сгнием здесь еще задолго до того, как "хозяин" вспомнит зачем он нас сюда посадил!

В тот раз Цитан остался неприступен. Я просто возненавидел этого глупого мефита и мечтал, что когда выберусь наружу, то прихлопну это несмышленую тварь. Я устал от однообразия: мне осточертела эта клетка, эти стены, эти соревнования и опыты, весь тот водоворот событий, который я какое-то время даже умудрялся любить. И как любить!

Не очень хорошо помню детали своего похищения, но вначале мне было страшно. Мы с моей подругой были так молоды, когда попали сюда. Помню, что она была очень красива. Возможно мы были любовниками, возможно мне лишь хочется так думать, но многие воспоминания прежней жизни словно вымыты из головы. Как жаль... Она погибла в первом же испытании. Джаина... Да, кажется, так ее звали. Утрата отравленным лезвием рисовала рану на молодом сердце. Меня постоянно одолевала ярость, я разбивал руки в кровь о стальные прутья клетки. Выходя в яму, не испытывал ни малейшего страха или жалости. Просто убивал. Без размышлений, без колебаний, жестоко. Я считал, всех их виновными в ее смерти и мстил. Даже не замечал, как просыпается во мне способность к магии. Наверное, я балансировал на грани между рассудком и безумием, пока ко мне не приставили мефита. Странно, как порой наличие собеседника благотворно влияет на сознание отчаявшегося человека. Эмоции стихли... Помню как впервые смеялся после ее смерти... Наконец, я все-таки обратил внимание на те способности, что непонятным образом оказались в моем арсенале. Почему-то в своем гневном забытьи я не спрашивал себя как одолевал оппонентов. Не голыми же руками я дрался. Почти физически ощутимым стал магический поток, что проходил сквозь меня. У меня перехватывало дух, когда я думал о разбуженных способностях. Помню, что до похищения был ничем не примечательным юношей. Не слишком силен, не слишком ловок и не слишком смышлен. Единственная надежда не потеряться в жизни - способность говорить. Помню, как увел подругу у товарища и последующие синяки, что россыпью покрывали тело. Помню, как заговорил торговца, что продал нам наркотики в убыток себе, недельный праздник и смерть друга после, когда мы отказались вернуть часть денег... Словом, я был вдохновлен новыми открытиями и намеревался развиваться пока не достигну максимума. Я до сих пор уверен, что лишь сильный в этом мире способен занять желаемое место. Мне стало плевать на заточение, плевать на то, что до сих пор я не видел своего похитителя и не знал его мотивов. Я жаждал новых событий, встречал их как маленький праздник. Мне нравилось побеждать. "Чемпион!" обращался ко мне Цитан. Все это очень вдохновляло. Временно... Какой прок иметь столько способностей, если не можешь применить их так как тебе хочется? Шли дни... Да какие там дни, шли годы! И та злоба, которую я испытывал после смерти Джаины начала появляться вновь...

И все-таки день, сломавший мое заключение наступил. У Цитана был то ли друг, то ли соперник - Фролыч. Они как две противоположности: один огненный мефит, а другой - ледяной. Вечно спорили и конфликтовали, вставляли друг другу палки в колеса, словом делали все, чтобы у меня в очередной раз разболелась голова... В тот день они сильно повздорили. Не знаю в чем там была причина конфликта, но их истерика вывела меня из себя. В какой-то момент они оба ввалились в комнату моего заточения и Цитан пообещал убить Фролыча, начав при этом наколдовывать себе сгусток пламени, который он намеревался швырнуть во врага. Ледяной мефит оказался достаточно проворным, чтобы спрятаться за меня и пламя угодило мне прямо в живот. Чаша терпения была переполнена. Я выстрелил руками между прутьев клетки и схватил Фролыча, стукнув его что есть сил о сталь. У него что-то хрустнуло внутри и он обмяк. Когда я разжал руки, тот просто плюхнулся на пол...

- Ну все... Теперь хозяин нас точно убьет! - забеспокоился Цитан.
- А мне плевать! Вы двое мне никакого покоя не давали!
- Ничего, когда он обо всем узнает, то у тебя будет целая вечность покоя...
Я вздохнул и постарался успокоиться.
- Ну ладно, извини. Опять эти вспышки гнева... - попытался я оправдаться и немного поразмышляв, уже спокойным тоном поднял старую тему, - Цитан, это всех нас погубит. Ты должен выпустить меня из заточения, я больше не протяну...
- Знаешь, я бы выпустил тебя, но что будет со мной? - как будто, будучи готовым к этому разговору ответил он.
- Не знаю. Честно. Я могу позаботиться о тебе, если ты это примешь. Я могу взять тебя вместе с собой. Хочешь, я поклянусь, что буду заботиться о тебе покуда жив?
Он колебался.
- Думаешь справишься?
- Клянусь, Цитан, выпусти меня и тебе больше никогда не придется служить!
Он этого желал, я знал. Трусливая натура, он хотел свободы с первого дня заточения, но не решался ее взять... В тот момент он молча смотрел на меня и никак не решался.
- Что ж, может быть время уже и пришло... Твоя клятва принята! Я за ключом, а ты пока никуда не уходи... - получил я наконец насмешливо желанные слова.

Побег был просто потрясающим... Огненному мефиту попросту плевать на заклинания огня, а вот охранникам - нет. Цитан влетел в дверной проем к страже и собрал вокруг всю охрану помещения. Затем из дверного проема вылетел сначала один, а затем и второй огненные шары и разорвались, ударившись о мефита. Сгорели все. Мы лишь нашарили связку ключей в одном из карманов обгорелых охранников и преспокойно покинули ненавистное место заключения.

Мы даже не знали где находились все это время. Ближайшим городом оказался Велен, крупный и хорошо укрепленный портовый центр. Нам предстояло залечь на дно и это была несомненная удача. Пока мы выбирали пункт назначения, Цитан умудрился стащить полный кошель золота у какого-то зеваки, так что мне даже удалось плотно поесть и снять проститутку, от которой я узнал про Остров Пепельного Света. Билеты обошлись недешево, грести мы не желали, однако все путешествие прошло достаточно быстро. Ступив на остров, я сразу отметил, общую разрозненность его жителей. Каждый сам по себе. И мне это понравилось...

Сообщение отредактировал Slaad - Jul 12 2011, 16:27


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Chris
post Jul 8 2011, 22:53
Сообщение #2


Member
**

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 4-June 11
Пользователь №: 585



Не знаю что это, квента или нет, но читалось получше Сальваторе, 10/10.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Jul 8 2011, 23:05
Сообщение #3


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Когда на что-то затратил время и усилия, то всегда хочется услышать пару слов в поддержку. Спасибо smile.gif


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post Jul 9 2011, 08:43
Сообщение #4


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,490
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Слаад, как всегда, красавчик.


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post Jul 9 2011, 13:10
Сообщение #5


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 580
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Ну да, Слаад как всегда в своем репертуаре =)
Хотя некоторые стилистические ошибки имеют место быть...


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post Jul 9 2011, 14:02
Сообщение #6


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,847
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата
И все-таки день, сломавший мое заключение наступил. У Цитана был то ли друг, то ли соперник - Фролыч. Они как две противоположности: один огненный мефит, а другой - ледяной. Вечно спорили и конфликтовали, вставляли друг другу палки в колеса, словом делали все, чтобы у меня в очередной раз разболелась голова... В тот день они сильно повздорили. Не знаю в чем там была причина конфликта, но их истерика вывела меня из себя. В какой-то момент они оба ввалились в комнату моего заточения и Цитан пообещал убить Фролыча, начав при этом наколдовывать себе сгусток пламени, который он намеревался швырнуть во врага. Ледяной мефит оказался достаточно проворным, чтобы спрятаться за меня и пламя угодило мне прямо в живот. Чаша терпения была переполнена. Я выстрелил руками между прутьев клетки и схватил Фролыча, стукнув его что есть сил о сталь. У него что-то хрустнуло внутри и он обмяк. Когда я разжал руки, тот просто плюхнулся на пол...

-мне кажется этот абзац черезчур катализирующий, видно что его вставили после изначального повествования(потока вдохновения)

-я бы поболее внимания уделил механике\"теории несвободы" механизму привязи его мефита Цитана к "яме" и "хозяину", рассказать механизм его "освобождения от служения" колдуном Тресом.

-вообще характер колдуна наредкость хорошо прочувствовался smile.gif, лучше чем за гоорой циферок smile.gif характеристик, однако еще можно нехило добавить информации - ибо развитие повествования очень крутое(резкое).

-Стиль изложения самый айс smile.gif, слад мы понимаем друг друга friends.gif

Сообщение отредактировал PaiNt - Jul 9 2011, 14:07


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Jul 10 2011, 19:23
Сообщение #7


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(PaiNt @ Jul 9 2011, 15:02) *
-мне кажется этот абзац черезчур катализирующий, видно что его вставили после изначального повествования(потока вдохновения)

Все разом писалось. Я не особенно задумывался каким образом переводить повествование от впечатлений и воспоминаний героя к "экшену"

Цитата(PaiNt @ Jul 9 2011, 15:02) *
-я бы поболее внимания уделил механике\"теории несвободы" механизму привязи его мефита Цитана к "яме" и "хозяину", рассказать механизм его "освобождения от служения" колдуном Тресом.

Мне тоже кажется, что следует больше внимания подробностям уделять, но это не целостное произведение, а всего лишь "квента" или сюжетная зарисовка, целью которой является оставить немного впечатлений у ДМа о персонаже.

Цитата(AvataR @ Jul 9 2011, 14:10) *
Хотя некоторые стилистические ошибки имеют место быть...

Можно ознакомиться, чтобы более их не совершать?

Сообщение отредактировал Slaad - Jul 10 2011, 19:23


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post Jul 12 2011, 12:13
Сообщение #8


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 580
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Цитата(Slaad @ Jul 10 2011, 20:23) *
Можно ознакомиться, чтобы более их не совершать?

"Кровь медленно пульсировала у висков, тело в холодном поту" Я конечно не филолог - но имхо тут что-то не так =)

"Я выстрелил руками между прутьев клетки и схватил Фролыча "
Цитата
Мовей: Мага окружили враги. Он выбросил руки вперёд, и они с глухим звуком упали на землю.


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post Jul 12 2011, 12:18
Сообщение #9


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,492
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Аватар, хватит демонстрировать дотошность smile.gif


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gari-man
post Jul 12 2011, 12:29
Сообщение #10


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 192
Регистрация: 7-January 08
Из: Питер
Пользователь №: 14



Бодрый трэшак! (=
но как мне кажется, надо еще чутка добавить в стороне некое описания общего характера и поведенческих реакций, чтоб ДМ знал все плюсы этого персонажа и мог (если повезет) подстроить квест под него... бодрый трэш квест (=
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post Jul 12 2011, 12:31
Сообщение #11


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 580
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Цитата(Dimas @ Jul 12 2011, 13:18) *
Аватар, хватит демонстрировать дотошность smile.gif

Он сам просил >_<
И мне на работе заняться нечем...


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Jul 12 2011, 12:42
Сообщение #12


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Цитата(gari-man @ Jul 12 2011, 13:29) *
Бодрый трэшак! (=
но как мне кажется, надо еще чутка добавить в стороне некое описания общего характера и поведенческих реакций, чтоб ДМ знал все плюсы этого персонажа и мог (если повезет) подстроить квест под него... бодрый трэш квест (=

По-моему, если я напишу как персонаж действует в той или иной ситуации и реагирует на те или иные события, то я напишу алгоритм, которому в самый раз подчиняться роботу. В жизни существует куча факторов, влияющих на реакцию людей. Подчиняться можно принципу, но ему же можно и изменить. Даже то, что он хаотично-злой - лишь условность. Ничто не сдерживает творить благие дела, была бы мотивация...
Короче, персонаж - это не константа. Если ДМ хочет завязать квест на чужом персе, он свободен задавать вопросы, в соответствии с правилами шарда. И еще он так же свободно может дать ответы на вопросы, которые не освещены в квенте (например, установить личность "хозяина").

Сообщение отредактировал Slaad - Jul 12 2011, 12:45


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gari-man
post Jul 12 2011, 13:01
Сообщение #13


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 192
Регистрация: 7-January 08
Из: Питер
Пользователь №: 14



хз... я не имел ввиду константу...
я имел ввиду стремления... чего он хочет?...
почему он таким стал?
поворотные моменты в жизни, формирующие личность...
побег из тюрьмы этого не раскрывает...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Jul 12 2011, 13:19
Сообщение #14


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Этого касался...
Цитата(gari-man @ Jul 12 2011, 14:01) *
я имел ввиду стремления... чего он хочет?...

Цитата(Slaad @ Jul 8 2011, 22:47) *
Я до сих пор уверен, что лишь сильный в этом мире способен занять желаемое место...

Цитата(gari-man @ Jul 12 2011, 14:01) *
почему он таким стал?

Цитата(Slaad @ Jul 8 2011, 22:47) *
...У меня перехватывало дух, когда я думал о разбуженных способностях. Помню, что до похищения был ничем не примечательным юношей. Не слишком силен, не слишком ловок и не слишком смышлен. Единственная надежда не потеряться в жизни - способность говорить.

Цитата(gari-man @ Jul 12 2011, 14:01) *
поворотные моменты в жизни, формирующие личность...

Цитата(Slaad @ Jul 8 2011, 22:47) *
...Помню как впервые смеялся после ее смерти... Помню, как увел подругу у товарища... Помню, как...


В общем то, я потому и написал "Квента" с кавычками, что у меня подобное описание событий формирует образ, а у других, видимо, нет...

Сообщение отредактировал Slaad - Jul 12 2011, 13:23


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gari-man
post Jul 12 2011, 13:52
Сообщение #15


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 192
Регистрация: 7-January 08
Из: Питер
Пользователь №: 14



а мести он жаждет?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Jul 12 2011, 14:35
Сообщение #16


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Смотри как это я вижу.
ДМ отражает реакцию мира на действия персонажа. Что-то кому-то сделал или что-то кому-то сказал - будут последствия от окружения. Что-то подумал - реакции нет. Думать не возбраняется все что угодно, ДМ это во внимание принимать не должен, т.к. чужие мысли никто читать не умеет (привет любителям писать *думает, что...*). Соответственно, пока Тресцерн никому не сообщит, желает ли он мести, то и реакция не последует.

Сообщение отредактировал Slaad - Jul 12 2011, 14:35


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gari-man
post Jul 12 2011, 14:57
Сообщение #17


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 192
Регистрация: 7-January 08
Из: Питер
Пользователь №: 14



но ты же знаешь что он ее жаждет, или наоборот....
есть ли у него цель(задача) набравшись опыта, вернуться, и навалять...
или он мечтал только сбежать... сбежать подальше....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Jul 12 2011, 15:00
Сообщение #18


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Зах это писать? Объясни (только, пожалуйста, развернуто и желательно с примером).


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gari-man
post Jul 12 2011, 15:49
Сообщение #19


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 192
Регистрация: 7-January 08
Из: Питер
Пользователь №: 14



Чтобы и ты, и дм лучше понимали твоего персонажа...
если он жаждет мести то все просто и понятно...
если он ее не жаждет, то он становиться чуть более своеобразным................
но это чисто мое мнение...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slaad
post Jul 12 2011, 16:01
Сообщение #20


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 1,251
Регистрация: 5-June 09
Пользователь №: 245



Понимание этого ДМом или другим игроком ничего не меняет в событийном плане. Чем больше остальные знают о том, что в голове наших персонажей, тем больше предпосылок для метагейма smile.gif

Вот придет к Тресцерну незнакомец и скажет: "Я знаю как ты можешь отомстить тому, кто тебя заключил!" А Трес просто ответит: "Мне это не интересно, я не желаю мести..."

Правда, зачем это теперь ему, ведь и так всем известно, что не желает...
Это не литературное произведение, а "настройка окружающего мира", с которой персонаж попадает на шард. Автор может, например, специально оставить часть вопросов без ответа, чтобы в нужный момент устроить сюрприз или позволить сделать это ДМу. Как-то так...


--------------------
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5

Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22nd May 2019 - 05:58
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net