Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Axistown 1.9 _ Рекомендации по отыгрышу

Автор: virusman Jul 25 2009, 21:46

Тут я (и, может быть, Свог - если захочет) буду выкладывать небольшие рекомендации - вещи, на которые я бы советовал обратить внимание в отыгрыше и актуальность которых я заметил в ходе игры.
Они не носят характер абсолютно верных заключений или правил.

Автор: virusman Jul 25 2009, 21:55

Не бойтесь отыгрывать слабости своего персонажа

Если имя вашего персонажа - не Чак Норрис, то, скорее всего, у него есть слабости или недостатки. Это могут быть низкие очки в какой-то из характеристик, особенности характера, зависимости, болезнь и прочее. Ну хотя бы, как минмум, он не бессмертен и должен чувствовать боль. Даже если у него 25-й левел.
Забавно бывает видеть, когда у персонажа состояние "при смерти", а он при этом бодро бегает и весело пошучивает над теми, кто вот-вот его убьёт.
Если вы хотите избежать "кукольного" отыгрыша - не бойтесь отыграть его/её усталость, ранения и т.д. Ваш персонаж не может чувствовать себя одинаково в любой ситуации. Изменение отыгрыша при изменении обстоятельств добавляет множество оттенков и оживляет отыгрыш конкретной ситуации. Оно делает персонажа и ситуацию уникальными. То, что ваш персонаж "выиграет", не принесёт так много фана, как отличные впечатления от ролевого события.

Автор: Swogu Jul 29 2009, 20:18

Доминирование
Иногда полезно подыгрывать прихотям других персонажей. Вот ситуация:
Вася(20 лвл): *бьет подзатыльник*
Петя(3 лвл): *ловко уворачивается*
Решение Пети в этот момент основывалось на том, что как же так, вот какой-то дурак меня ударит. Но! Почему бы не подыграть персонажу, который намного сильнее тебя? Это разнообразит игру, создаст много интересных ролеплейных моментов. В спорных ситуациях пользуйтесь чеками на силу, ловкость и т.д. Но лучше всего, если вы почувствуете игру друг друга. Ведь если вы подыграете другому персонажу, вы тем самым дадите ему возможность сыграть так, как он хочет (читай – повлиять на игровой мир). В ответ он будет благодарен вам и, возможно, не останется в долгу.

Автор: virusman Jun 25 2010, 23:33

Взаимодействие с NPC
Когда ДМ на шарде, вы можете подойти и заговорить с любым NPC. Если в это время не идёт эвент/квест или вы в нём не участвуете, то лучше перед обращением к NPC спросить у ДМа, есть ли у него время, чтобы отыграть ситуацию.

Автор: virusman Jun 29 2011, 20:12

Броски/проверки
Когда вы играете с ДМом, он определяет, когда и какие броски и проверки делать. Не надо бросать кубики спонтанно - ДМ может на это не отреагировать. Поэтому делайте броски только тогда, когда ДМ об этом скажет.