Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
О себе
virusman не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
virusman
Administrator
32 лет
![]()
Место жительства не указано
Дата рождения: Сен-17-1987
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 3-January 08
Просмотров профиля: 85,284*
Последнее посещение: 19th October 2019 - 02:41
Часовой пояс: Dec 10 2019, 10:00
1,449 сообщений (0 за день)
Контактная информация
![]() ![]() ![]() ![]() * Просмотры профиля обновляются каждый час
![]() |
Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
16 Jan 2012
Ещё несколько лет назад, когда мы взялись за разработку Axistown 2, это был очень амбициозный и рискованный проект. Мы делали невозможное, и у нас получалось, потому что мы были командой.
Увы, в жизни меняются приоритеты: все мы закончили универы, стали работать, некоторые даже создали семью, и большинство разработчиков со временем ушли в реал, а новые так и не появились. Такой проект невозможно доделать в одиночку или вдвоём, поэтому просто констатирую факт: Axistown 2 не будет. В этой теме вы можете задать любые вопросы, связанные с 2.0, разработкой и шардом. Троллинг я буду удалять. Сервер и модуль 1.9 продолжит существовать и развиваться.
16 Jan 2012
Такой вопрос.. Чего вам не хватает в НВН и на шарде?
23 Dec 2010
Кто хочет/готов поучаствовать в ШИ?
Школа Игрока - это практика отыгрыша в чистом виде. Игроки играют конкретную ситуацию по заранее распределённым ролям (но содержание самих действий, реакции и результаты полностью зависят от игроков). Игровая механика отсутствует, а основная цель - сыграть вместе красиво и интересно. Некоторая инфа здесь: http://nwn.fireground.ru/forum/index.php?s...amp;#entry37465 Пример можно посмотреть здесь: http://nwn.fireground.ru/forum/index.php?s...amp;#entry37669
31 Dec 2009
При заходе в игру потребуется новогодний хакпак. Скачать его можно тут:
Прикрепленные файлы
27 Jul 2009
При отыгрыше конфликта между персонажами нередко возникают случаи, когда персонажи готовы друг друга убить.
Чтобы предотвратить непонимание и претензии, а также превращение CvC (Character vs. Character) в ПК (Player Killing): 1. Игроки обеих сторон должны достичь совместного согласия на само действие CvC, точное время его проведения, а также на возможные его исходы. 2. Каждый участник CvC должен в явном виде изъявить ДМам свою готовность сообщением в ДМ-канал, приватным сообщением на форуме или другим методом связи. 3. CvC с участием персонажей игроков, которые в явном виде не выразили своё согласие на это, возможно только при предварительном разрешении и под наблюдением ДМа. Суть сводится к следующему: вы свободны делать всё, что хотите, но если в результате убийства персонажа один из игроков недоволен и жалуется ДМам, то при несоблюдении правил (уведомление+присутствие ДМа либо согласие игроков) кто-то огребает. Если все довольны, то всё в порядке. Также, ДМ вправе сам устанавливать правила CvC на своём эвенте. Применение перманентной смерти в конкретном случае определяется только ДМом. Никакое действие не может привести к перманентной смерти персонажа без предварительного оповещения ДМа. |
Просмотры
Комментарии
![]() ![]() Аватара с Орехом нету =))) А так грамотный и умный человек, олдскул пипл ) 27 May 2008 - 18:22 Друзья
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th December 2019 - 09:00 |