Трудности нравственного выбора |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Трудности нравственного выбора |
Sep 21 2010, 07:32
Сообщение
#41
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 |
6) Оплакивание павшего товарища. А что насчет ивилов? Если вдруг такового растрогала чья-то смерть? Товарища либо мало знакомого человека? Потому что, если взять противоположный случай - группа, потеряв одного из своих,даже не остановилась, чтоб оплакать, похоронить товарища, просто прошла мимо к своей цели - то шифт ко злу будет наверняка -------------------- акк RagessER
|
|
|
Sep 21 2010, 09:22
Сообщение
#42
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 |
Цитата то шифт ко злу будет наверняка А по-моему, как-то глупо получается. Оплакивание, похороны... Выходит, что если не останавливаясь, пройти мимо 50-ти не похороненных товарищей, то вы сразу же становитесь -Злым? Ну, если за каждого будут по единичке снимать... Сообщение отредактировал nocturnanacht - Sep 21 2010, 09:23 |
|
|
Sep 21 2010, 09:26
Сообщение
#43
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
хоть шифти, хоть не шифти... а я как отыгрывал (ну допустим) хаотик нейтрала, так и буду его отыгрывать... и никакая сила не сможет меня заставить отклониться от намеченного курса... В общем то, я тоже, но здесь могут быть проблемы с теми классами, которые после смены алайнмента теряют свои способности. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Sep 21 2010, 10:27
Сообщение
#44
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 923 Регистрация: 7-January 08 Из: Москва Пользователь №: 10 |
Да на самом деле краеугольный камень шифта он как раз и заключается в невозможности развития дальше в выбранном классе. Хотя с другой стороны, я все же меняю свою поведение в соответствии с шифтом, конечно не после каждой единицы, но при переходе между группами алайментов, отыгрыш все-таки надо менять.
Гари, ты играешь вообще? =) -------------------- «Powerplay: Because you can't roleplay while you are dead.»
DM loinne: [Tell] реальная жизнь для слабаков! Роза заставляет меня флудить и троллить >_< |
|
|
Sep 21 2010, 11:19
Сообщение
#45
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 |
Выходит, что если не останавливаясь, пройти мимо 50-ти не похороненных товарищей, то вы сразу же становитесь -Злым? Ну, если за каждого будут по единичке снимать... нет..но проявление каких-то эмоций должно иметь место, если речь идет о гудовых персах естественно, необязательно это конечно погребение или получасовое оплакивание усопшего. Иначе имеет место быть равнодушие к смерти товарища, а это ивельная черта как-никак -------------------- акк RagessER
|
|
|
Sep 21 2010, 11:28
Сообщение
#46
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
нет..но проявление каких-то эмоций должно иметь место, если речь идет о гудовых персах естественно, необязательно это конечно погребение или получасовое оплакивание усопшего. Иначе имеет место быть равнодушие к смерти товарища, а это ивельная черта как-никак Мотив может быть другим. Например, гудовый персонаж может оставить товарища не оплаканным и не погребенным, если у него катастрофически не хватает времени на спасение еще живых. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Sep 21 2010, 11:38
Сообщение
#47
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 |
Мотив может быть другим. Например, гудовый персонаж может оставить товарища не оплаканным и не погребенным, если у него катастрофически не хватает времени на спасение еще живых. Ну это как вариант. Ну а представь что времени предостаточно? (в аналогичной ситуации шифт был не только в ивила но и к порядку) -------------------- акк RagessER
|
|
|
Sep 21 2010, 11:50
Сообщение
#48
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Ну это как вариант. Ну а представь что времени предостаточно? (в аналогичной ситуации шифт был не только в ивила но и к порядку) В конечном счете все зависит от мотивации персонажа, которая под час известна только игроку. Вопрос в том, как ДМ будет шифтить, если он не знает того, что знает игрок? -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Sep 21 2010, 11:55
Сообщение
#49
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 |
Вопрос в том, как ДМ будет шифтить, если он не знает того, что знает игрок? кстати да иногда это большая проблема - ДМ не знает мотивацию и\или только частично знает план персонажа. Единственное решение, что мне приходит в голову - в некоторых случаях описывать ДМу ход мыслей персонажа. Потому что по действиям не всегда можно судить. -------------------- акк RagessER
|
|
|
Sep 21 2010, 12:00
Сообщение
#50
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 345 Регистрация: 21-February 10 Пользователь №: 403 |
Цитата Вопрос в том, как ДМ будет шифтить, если он не знает того, что знает игрок? Да-да. Иногда возникает ощущение, что живешь не по логике мира, а согласно логике ДМа с его представлениями о мире. И проблема шифта - не проблема понимания мотиваций персонажа, а проблема взаимопонимания с ДМом. -------------------- string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
|
|
|
Sep 21 2010, 12:02
Сообщение
#51
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Вообще-то, для того чтобы улучшить взаимопонимание во время игры между ДМом и игроком, пишется квента.
Где моя фуражка Капитана? -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Sep 21 2010, 12:05
Сообщение
#52
|
|
Унтер-флудер Группа: Members Сообщений: 345 Регистрация: 21-February 10 Пользователь №: 403 |
Квента не помогает, проверено.
Мотивы личности - все же мотивы личности, пусть даже игровой, и понять другого человека непросто порой и в реале, а с монитора тонкие ньюансы читать и вообще крайне проблемно Сообщение отредактировал Atharius - Sep 21 2010, 12:07 -------------------- string MyAccount = GetName(OBJECT_SELF) + " the Warlock";
|
|
|
Sep 21 2010, 12:06
Сообщение
#53
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 |
Вообще-то, для того чтобы улучшить взаимопонимание во время игры между ДМом и игроком, пишется квента. Где моя фуражка Капитана? Квента не всегда решает текущие момент.Ситуация меняется - меняется и воздействие на нее) -------------------- акк RagessER
|
|
|
Sep 21 2010, 12:08
Сообщение
#54
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Квента не всегда решает текущие момент.Ситуация меняется - меняется и воздействие на нее) Если не решает, значит это плохая квента. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Sep 21 2010, 12:14
Сообщение
#55
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Если не решает, значит это плохая квента. Знаешь, некоторые просто могут не догонять смысл изложенного. Как пример, Адам Лейн в отношении моих постов. Или я в отношении постов Пэйнта Люди мыслят по-разному и по-разному же воспринимают информацию, поэтому обвинять в вопросах недопонимания только одну из сторон - это значит решить проблему грубо, быстро и неэффективно. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Sep 21 2010, 12:30
Сообщение
#56
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Знаешь, некоторые просто могут не догонять смысл изложенного. Как пример, Адам Лейн в отношении моих постов. Или я в отношении постов Пэйнта Люди мыслят по-разному и по-разному же воспринимают информацию, поэтому обвинять в вопросах недопонимания только одну из сторон - это значит решить проблему грубо, быстро и неэффективно. Во-первых, что касается лично меня, то я считаю так: если меня не понимают, то это моя проблема, а не того, до кого я пытаюсь донести свою точку зрения. Во-вторых, квента написанная опытным игроком (т.е. квента в которой важен не литературный стиль и замысловатые сюжетные повороты, а именно информативность) дает ДМу четкое представление о персонаже и его мотивациях. Ну, а если игрок не шибко искушен в мастерстве написания квенты, ему просто необходимо обратится за помощью в этом к мастеру. На мой взгляд все просто. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Sep 21 2010, 12:46
Сообщение
#57
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
В конечном счете все зависит от мотивации персонажа, которая под час известна только игроку. Вопрос в том, как ДМ будет шифтить, если он не знает того, что знает игрок? Квента не всегда решает текущие момент.Ситуация меняется - меняется и воздействие на нее) Да-да. Иногда возникает ощущение, что живешь не по логике мира, а согласно логике ДМа с его представлениями о мире. И проблема шифта - не проблема понимания мотиваций персонажа, а проблема взаимопонимания с ДМом. ...Мотивы личности - все же мотивы личности, пусть даже игровой, и понять другого человека непросто порой и в реале, а с монитора тонкие ньюансы читать и вообще крайне проблемно Игрок.. персонаж.. как все смешалось? loinne может раскроешь нам как оно "на самом деле"? Во-первых, что касается лично меня, то я считаю так: если меня не понимают, то это моя проблема, а не того, до кого я пытаюсь донести свою точку зрения. Да, бОльшая вина того кто обясняет, но бывает и у слушателя нету "заинтересованности понимать" как тут быть тогда? Сообщение отредактировал PaiNt - Sep 21 2010, 12:49 -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Sep 21 2010, 20:03
Сообщение
#58
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
А еще я могу сам шифтить алаймент своего перса...
и вы тоже! просто пишишь ДМу: так мол и так, всвязи с такими то событиями характер моего персонажа изменился таким-то макаром... и ДМ сменит вам алаймент... или если ДМ видел эти события то он вам и так его сменит... а может и не сменить, он же не знает вашего перса так как знаете его вы, и не может сходу по поступкам определить что в поведении перса произошел существенный сдвиг, поэтому надо ДМу помочь... |
|
|
Sep 22 2010, 14:29
Сообщение
#59
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 534 Регистрация: 10-July 09 Пользователь №: 272 |
Судя по всему, большинство согласилось что за воровство нужно шифтить в хаос, соответственно, все профессиональные воры - хаоситы. Как же в таком случае быть с небезизвестными Реджисом и Нишкой (НвН2), которые при всем своем профессионализме и клептомании - ТН? А также с тов. А. Энтрери, который работает наемным убийцей на службе у главы воровской гильдии Калимпорта, но при этом ЛЕ?
Сообщение отредактировал Tonny128 - Sep 22 2010, 14:29 |
|
|
Sep 22 2010, 14:32
Сообщение
#60
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
А также с тов. А. Энтрери, который работает наемным убийцей на службе у главы воровской гильдии Калимпорта, но при этом ЛЕ? Артемис Энтрери - NE. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 22:32 |