Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Прочее _ Adventurer’s Guild

Автор: Манвэ Jul 13 2011, 00:18

Недавно наткнулся на статью на ЛКИ http://www.lki.ru/text.php?id=604, и там была упомянута Adventurer’s Guild. Кто то знает что это такое?

Автор: Slaad Jul 13 2011, 09:57

Цитата(http://www.lki.ru/text.php?id=3084)
Знаете ли вы, что такое Adventurers’ Guild?
Нет, я не о таверне, где коротают время наемники. Хотя это тоже неплохое местечко.
Самый, пожалуй, интересный режим сетевой игры в Neverwinter Nights таков: имеется некий модуль, сценарий вроде главной кампании, только покороче. Конечная цель — некий артефакт. Игроки соревнуются группами по 4 человека; побеждает та группа, которая первой продержит артефакт у себя 3 минуты (иногда — 5 минут). В общем, надо решить загадку, натренировать героев, преодолеть препятствия — и не дать конкурентам увести из-под носа приз. Вот это и называется — Adventurers’ Guild.

Автор: Манвэ Jul 13 2011, 12:00

Спасибо)

Автор: AvataR Jul 13 2011, 14:27

А поиграть где в такое можно О_О

Автор: Slaad Jul 13 2011, 14:59

хз, но меня тоже заинтересовало. Вот, тот же автор пишет о режиме более развернуто:

Цитата(http://www.lki.ru/text.php?id=140)
А вот чего, похоже, не предполагали и создатели игры — это что их детище станет основой для очень специфического киберспорта. Называется он Adventurer's Guild, и, хотя участников в нем намного меньше, чем в чемпионатах Warcraft, они представляют весь земной шар.

Суть дела в следующем. Есть самый обычный сценарий, цель которого — добыть некий артефакт. Имеется довольно большой мир — обычно с 5-8 городами, кучей лесов, подземелий и прочих радостей жизни. В него запускаются разом 8 групп героев, по четыре персонажа в каждой.

Чтобы выиграть, нужно наложить руку на этот самый артефакт: первое место достается тому, кто первый сумеет продержать его у себя 3 или 5 минут (на высоких уровнях — обычно 5, на низких и средних — 3). Второе место присуждается тому, кто первый коснулся артефакта (если это не та же группа, что в итоге победила) либо тому, кто на момент окончания игры находился ближе всего к цели (и при этом в живом виде).

В результате больше половины игры проходит так, как будто идет обычный ролевой модуль, только очень быстро. Персонажи «прокачиваются», экипируются, ищут сведения об артефакте, выполняют побочные квесты. Наконец сведения добыты — после чего организуется поход за ним (иногда, впрочем, ждут, пока придет другая группа — «зачищать путь» — и крадутся за ней). Ну, и кульминация события — схватка за артефакт: редко когда группе удается оторваться от врагов настолько, чтобы без помех завладеть им.

Поскольку возможностей у героев в Neverwinter очень много, способов сгенерить команду — тоже, самое интересное в такой игре — это необходимость угадывать смысл действий противников и реагировать быстро и адекватно.

Автор: AvataR Jul 13 2011, 15:41

Наверное в России до этого пока не дошли...

Автор: Slaad Jul 13 2011, 15:44

Дело в том, что и зарубежные сайты тут не помощники, особенно в условиях лежащего форума биоварей.
Думаю, что этот режим был актуален, когда игра только вышла и не проблемой было найти 8 групп по 4 персонажа smile.gif

Автор: AvataR Jul 13 2011, 16:32

Цитата(Slaad @ Jul 13 2011, 16:44) *
Дело в том, что и зарубежные сайты тут не помощники, особенно в условиях лежащего форума биоварей.
Думаю, что этот режим был актуален, когда игра только вышла и не проблемой было найти 8 групп по 4 персонажа smile.gif

Пичалька... А идея-то великолепна)

Автор: dzmitry Jul 13 2011, 17:21

Задал этот вопрос на одном из забугорных форумов по НВН-1, буду ждать ответа...

Автор: Hank von Totenkopf Jul 16 2011, 18:44

Антиресна

Автор: dzmitry Jul 17 2011, 14:57

Цитата
Doing a quick web search of the game yields sites for game clubs, game stores, a LARP society a WoW alliance guild, and on and on ad nauseum. I did find one game site (there may be others, my search resulted in 30 pages of hits and I only looked at the first two) which could be what you are referring to.

http://www.advguild.com/AGpage.html

Unfortunately the game is on hiatus. I hope this helps.


Как-то так... оО

Автор: Slaad Jul 17 2011, 20:27

Спасибо, dzmitry.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B4_%D0%9F%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%82 тоже не получится уже вопрос задать... Но, в общем-то цель ясна и можно даже воссоздать требуемое. Отпишитесь кто хотел бы попробовать.

Автор: Bran Jul 17 2011, 20:33

Я не прочьsmile.gif

Автор: AvataR Jul 17 2011, 20:39

ХОЧУ!!!!!!! Тока там наверное придется лицензионный НвН купить?

Автор: Bran Jul 17 2011, 21:12

Цитата(AvataR @ Jul 17 2011, 21:39) *
Тока там наверное придется лицензионный НвН купить?


Печаль..

Автор: loinne Jul 17 2011, 21:15

Уговорите буржуев поставить крякнутый nwserver, ы. Разве там игра не на англицком идет? Это все таки РП, а не месиво. Или будет русская команда полуорков с интой 6 во главе с кем-то, знающим англицкий?

Автор: AvataR Jul 17 2011, 21:16

Цитата(loinne @ Jul 17 2011, 22:15) *
Уговорите буржуев поставить крякнутый nwserver, ы. Разве там игра не на англицком идет? Это все таки РП, а не месиво. Или будет русская команда полуорков с интой 6 во главе с кем-то, знающим англицкий?

Мы тебя в качестве личного ДМа пропишем xD

Автор: virusman Jul 17 2011, 21:18

Цитата(AvataR @ Jul 17 2011, 21:39) *
ХОЧУ!!!!!!! Тока там наверное придется лицензионный НвН купить?
10 баксов жалко, что ли?

Автор: loinne Jul 17 2011, 21:24

Цитата
Мы тебя в качестве личного ДМа пропишем


Даже если это не было бы шуткой, разговорный английский не всегда совпадает с литературным, который преподают в школе, учебниках и ВУЗах. Виря спросите. Вряд ли кто осилит игру на забугорье серьезную smile.gif

Автор: Slaad Jul 17 2011, 21:28

Блин, вы все не так поняли smile.gif
По ссылке dzmitry - обычная текстовая ролевка. Я же предлагаю самим модуль организовать.

Автор: Bran Jul 17 2011, 21:33

Было бы не плохо.

Автор: loinne Jul 17 2011, 21:34

Тогда я нифига не понимаю. Зачем организовывать модуль, когда есть Экзис? Пили локи, бери ДМку, у тебя она есть, води игроков. Разницы не будет в сложности подготовки, даже наоборот.

Автор: Slaad Jul 17 2011, 21:39

Разница в том, что у Экзиса своя политика выдачи опыта/шмоток/квестоведения.
В этой же игре упор делается на скорость. Скажем, пара вечеров и у партии нубов уже есть достаточно опыта и шмотья, чтобы захватить артефакт и устроить за него соответствующую борьбу. Ролевая составляющая - скорее, необязательное дополнение, чем сама цель.

Автор: Dimas Jul 17 2011, 21:55

У меня одного ощущение, что это больше относится к спорту, нежели к ролеплею?

Автор: AvataR Jul 17 2011, 22:17

Цитата(Dimas @ Jul 17 2011, 22:55) *
У меня одного ощущение, что это больше относится к спорту, нежели к ролеплею?

Так и есть! Поэтому Слаад и хочет отделить его от шарда.

Автор: virusman Jul 17 2011, 22:44

Создать такой модуль - непростая задача.
Но если это дойдёт до реализации - могу захостить на нашем сервере.

Автор: Bran Jul 18 2011, 03:25

можно с ваять.. happy.gif

Автор: Slaad Jul 18 2011, 09:16

Ну лично мне самым простым представляется вариант: слить с вальта какой-нибудь PW, подредактировать его под нужды сабжа и захостить.

Автор: AvataR Jul 18 2011, 11:34

И где-то найти шестнадцать игроков + четырех ДМов >_<

Автор: Slaad Jul 18 2011, 11:55

Думаю, что 4 отряда по 4 персонажа - не обязательное требование. ДМов тоже можно избежать, если написать скрипты, которые известят игроков стартовым текстом, дадут направления и отсчитают 5 минут по удержании артефакта. Но потребуется подходящий модуль, где развитие персонажа можно будет смело повесить на стат-квесты и тупой кач на мобах, а также позволить группам начать в разных локациях.
Короче, если есть идеи какой модуль для этого сможет подойти - не проходите мимо, постите smile.gif

Автор: PaiNt Jul 18 2011, 13:25

Глупо тратить на это время, лучше пусть каждый хоть раз придумает квест-локи-историю в рамках экзиса.
Поймите - немного воображения и терпения и на экзисе можно воплотить свои самые необычные сюжеты и системы.

Автор: loinne Jul 18 2011, 13:28

Цитата
квест-локи-историю


Димас недавно очень точно сказал фразу, которую я раньше не могла признать честно по отношению к себе: В реализации чужих разработок фана немного.

Автор: Slaad Jul 18 2011, 13:35

Цитата(PaiNt @ Jul 18 2011, 14:25) *
Глупо тратить на это время, лучше пусть каждый хоть раз придумает квест-локи-историю в рамках экзиса.
Поймите - немного воображения и терпения и на экзисе можно воплотить свои самые необычные сюжеты и системы.

Глупо тратить свое время, на то, на что не хочешь тратить время. На Экзисе, лично мне сейчас нечем заняться. Все пребывает в слишком серьезном состоянии и не позволяет в достаточной степени получать фан. Возможно, я просто имею слабость к аркадам, но всякие соревновалки/захваты флага и прочяя дребедень временами очень доставляет...

Автор: PaiNt Jul 18 2011, 13:39

1. Брать реализацию в свои руки
2. А что делать?

Автор: Dimas Jul 18 2011, 15:59

Вообще, если мне хочется тупо попить кровушку и врагов я захожу сюда - http://www.quakelive.com/ smile.gif Затрат - 0. Фана - море.
Но это скорее на любителя. Что касается попыток сделать из НВН аркаду. Лично я отношусь к этом скептически. Во-первых, нужно поднимать зад и нехило вкалывать, дабы получить хотя бы что-нибудь стоящее. Во-вторых, движок игры не позволяет сделать игру действительно аркадной с кучей мобов - тормоза. Единственное, что действительно можно было бы сделать, это модуль наподобие небезызвестной карты для Warcraft III - DotA All Stars. По-идеи, на создание подобного много времени не уйдет. Но опять же - зачем создавать велосипед?

Автор: Tonny128 Jul 18 2011, 16:03

Цитата(Dimas @ Jul 18 2011, 15:59) *
Единственное, что действительно можно было бы сделать, это модуль наподобие небезызвестной карты для Warcraft III - DotA All Stars. По-идеи, на создание подобного много времени не уйдет. Но опять же - зачем создавать велосипед?

Кстати, такой модуль существует - http://www.wrg.ru/download.php?view.164
Правда поиграть в него я не рискнул smile.gif

Автор: virusman Jul 18 2011, 16:06

Цитата(Dimas @ Jul 18 2011, 16:59) *
Вообще, если мне хочется тупо попить кровушку и врагов я захожу сюда - http://www.quakelive.com/ smile.gif Затрат - 0. Фана - море.
+100!

Автор: Slaad Jul 18 2011, 16:46

А меня после знакомства с http://www.warsow.net/ в кваку вообще не тянет. Уж слишком медленным там все смотрится...

З.Ы. Затрат тоже 0.

Автор: Bran Jul 18 2011, 17:13

А меня после знакомства с http://soldat.thd.vg/en/ в кваку и в варсу вообще не тянет. Уж слишком много 3D...
P.S. Я ее крякнул, затрат тоже 0

Автор: virusman Jul 18 2011, 20:18

Цитата(Slaad @ Jul 18 2011, 17:46) *
А меня после знакомства с http://www.warsow.net/ в кваку вообще не тянет. Уж слишком медленным там все смотрится...

З.Ы. Затрат тоже 0.
Ты попробуй режим InstaGib в Quake Live, если нужна скорость реакции. smile.gif