IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

95 страниц V  « < 86 87 88 89 90 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Есть ли жизнь на Экзисе?
RStip
post May 14 2014, 13:09
Сообщение #1741


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 709
Регистрация: 30-October 09
Из: Южное побережье
Пользователь №: 344



Нужна движуха, какое-то занятие. А то бывает что и хочется поиграть, а на шарде 0 человек. Смысл заходить? А даже если бы и были люди, то делать особо и нечего - все ждут ДМа.


--------------------
акк RagessER
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beaglefoot
post May 14 2014, 13:34
Сообщение #1742


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 27-January 14
Пользователь №: 847



Модуль Экзистауна уныл сам по себе чуть более, чем полностью. Аудитория повзрослела и обзавелась приоритетами и обязательствами. Уделять время этому болоту может себе позволить только человек, который вообще ничем не ограничен, другие же ориентируются на движуху, на присутствие игроков и ДМа. Не хочу никого обидеть, но шард мертв, а все происходящее на нем - это нелепые попытки некрофили и несбыточные надежды вернуть те чувства, что переживались годами ранее. Вот только сама публика уже не та, что годами ранее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post May 14 2014, 13:34
Сообщение #1743


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Цитата(RStip @ May 14 2014, 14:09) *
Нужна движуха, какое-то занятие.

Что именно ты подразумеваешь под словом движуха?
Система крафта и сбора ресурсов? Эксплореринг? ПвП?


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PaiNt
post May 14 2014, 14:54
Сообщение #1744


Тролль
******

Группа: Members
Сообщений: 1,852
Регистрация: 26-June 09
Пользователь №: 266



Цитата(http://ru.wikipedia.org/wiki/Скука)
Скука — вид отрицательно окрашенной эмоции или настроения; пассивное психическое состояние, характеризующееся снижением активности, отсутствием интереса к какой-либо деятельности, окружающему миру и другим людям. Скука, в отличие от апатии, сопровождается раздражительностью и беспокойством.

Состояние скуки может быть вызвано как внешними причинами (монотонная работа, недостаток общения, сенсорная депривация) так и внутренней опустошенностью и неспособностью к эмоциональным переживаниям, вызывающим радость, ощущением отсутствия цели и смысла жизни.

В экзистенциальной психологии различаются экзистенциальная скука и невротическая скука. В психоаналитическом подходе скука рассматривается через призму проблем конфликта и контроля, так, Феничел (англ. Otto Fenichel) полагал, что скука появляется, «когда нам нельзя делать то, что мы хотим делать, или должны делать то, что мы делать не хотим».

По мнению многих видных психологов, таких как Э. Фромм и В. Франкл, проблема скуки в современном обществе становится все более острой. По словам Франкла, «скука сегодня ставит перед нами — и пациентами, и психиатрами — больше проблем, чем желания и даже так называемые сексуальные желания».

Скука не зависит непосредственно от изменений в физиологическом состоянии. Когда человеку скучно, в коре его головного мозга преобладают процессы торможения, однако вместе с тем есть небольшой участок возбуждения, связанный с выполнением однообразной работы или ожиданиям её окончания. Скучающие люди как правило, рассеяны, испытывают чувство нетерпения и неудовлетворенности и желание избежать условий, обеспечивающих невозможность активных действий.

Игрок не получает радость от пребывания на шарде - скучно, выходит/не заходит.

От чего обычно получают игроки радость в многопользовательских играх и в нвн?
-Общение с другими игроками
-Исследование мира
-Любование красивым миром
-Радости манча (лут, билд и т.д.)
-Радости актера и зрителя (интерес развития какого-то сюжета (просмотр/участие в представлении))

Я так думаю! crazy.gif


--------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

После красно-желтых дней
Начнется и кончится зима.
Горе ты мое от ума,
Не печалься, гляди веселей.
И я вернусь домой
Со щитом, а, может быть, на щите,
В серебре, а, может быть, в нищете,
Но как можно скорей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RStip
post May 14 2014, 15:42
Сообщение #1745


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 709
Регистрация: 30-October 09
Из: Южное побережье
Пользователь №: 344



Цитата(Dimas @ May 14 2014, 13:34) *
Что именно ты подразумеваешь под словом движуха?
Система крафта и сбора ресурсов? Эксплореринг? ПвП?

Мне интересно, когда есть мотив для персонажа, создаваемый игрой/мастером. Раньше, помниться игроки были активнее в этом плане - достаточно бросить какую-то зацепку и персонажи начинали искать приключения). Все что угодно, создающее достаточную интригу. Даже плеерквест может быть очень увлекательным (это мы испытали, когда обновлялись локи каменного леса). Что касается крафта - это может внести свою лепту, хотя я не поклонник этого занятия. ПВП это точно не сюда) Хотя игровые конфликты, переходящие в СVС? между персонажами не редкость.


--------------------
акк RagessER
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post May 14 2014, 23:41
Сообщение #1746


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 581
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Скромное имхо: из рыбацкой деревушки, затерянной где-то на островах выжали уже все приключения какие только можно, вплоть до открывшегося прохода в андердарк и набега дроу. Тошно уже который год топтать эти локи. Реально тошно.

Я бы предложил, например, объяснить всем ДМам что к чему в регионе свогоивента, выпустить туда игроков(под контролем ДМа, ок), не связанных одной партией, аки в приличную песочницу, и посмотреть что получится.
Там и эксплорирнг, и пвп, и квесты, и базы для ролеплея играй-нехочу.


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post May 15 2014, 00:19
Сообщение #1747


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Цитата(AvataR @ May 15 2014, 00:41) *
Я бы предложил, например, объяснить всем ДМам что к чему в регионе свогоивента, выпустить туда игроков(под контролем ДМа, ок), не связанных одной партией, аки в приличную песочницу, и посмотреть что получится.
Там и эксплорирнг, и пвп, и квесты, и базы для ролеплея играй-нехочу.

Идея нравится. Поддерживаю.


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
virusman
post May 15 2014, 00:58
Сообщение #1748


Administrator
******

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,455
Регистрация: 3-January 08
Пользователь №: 1



Я просто вижу, что новых людей уже давно нет, а старые регулярно срутся между собой и разделяются. Можно сделать какой угодно крутой модуль, ивент или квест - игроки не захотят друг с другом играть, а других нигде уже не найдёшь.


--------------------
Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimas
post May 15 2014, 09:59
Сообщение #1749


Axistown Chevalier
******

Группа: Axistown Dev Team
Сообщений: 1,493
Регистрация: 5-July 09
Пользователь №: 271



Вот тебе мнение относительно нового игрока:
Цитата(iddqd3n @ May 14 2014, 07:41) *
Я играл всего несколько вечеров, и, извините за прямоту, не увидел возможностей для рп больше, чем в Lineage 2 ровно 10 лет назад. Все, что было доступно моему персонажу, - сидеть в городе или качатьсяумирать от пригородных гоблинов. Сидеть в пределах двух локаций и in-character говорить с другими персонажами, которые на много уровней выше меня и мне хамят (никаких претензий) без возможности сдачи ввиду этой самой разницы в уровнях, - это не ролеплей. Убить миллион монстров для того, чтобы быть с этими персонажами равным, - тоже не ролеплей, к тому же, столько времени у меня нет smile.gif Я честно попытался превозмочь и получить хотя бы один уровень, но не хватило терпения.

А вот, относительно старого:
Цитата(AvataR @ May 15 2014, 00:41) *
Скромное имхо: из рыбацкой деревушки, затерянной где-то на островах выжали уже все приключения какие только можно, вплоть до открывшегося прохода в андердарк и набега дроу. Тошно уже который год топтать эти локи. Реально тошно.


Вывод: никто не играет, потому что на шарде нет ничего нового и интересного.


--------------------
Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iddqd3n
post May 15 2014, 10:12
Сообщение #1750


Newbie
*

Группа: Members
Сообщений: 8
Регистрация: 1-September 13
Пользователь №: 775



Лично мне интересны:

-Общение с другими игроками
В этом, имхо, суть любой онлайновой игры.

-Исследование мира
-Любование красивым миром
Лишь бы это исследование не требовало прелюдии в виде 100 часов фарма кабанчиков.

-Радости актера и зрителя (интерес развития какого-то сюжета (просмотр/участие в представлении))
И это одно из интересных. Я в свое время играл в Lord of the Rings Online (практически на старте, когда он ещё с подпиской был), там был нетипичный для ММО класс барда и возможность играть по нотам. У таверны в Бри была целая партия бардов, которая совместно играла музыку. Да, пинг заставлял их немного фальшивить, но все равно было круто.
Цитата
Я просто вижу, что новых людей уже давно нет, а старые регулярно срутся между собой и разделяются. Можно сделать какой угодно крутой модуль, ивент или квест - игроки не захотят друг с другом играть, а других нигде уже не найдёшь.
Во вконтакте у одной из групп нвн 7к подписчиков, и даже в 2014 году есть вопросы по прохождению сингла. Люди играют, уж 10-20 человек наскрести можно, просто кто-то не знает об онлайне в принципе, кому-то не нравится устаревший лайнэйджовый геймплей почти всех шардов (я видел ещё парочку, везде мне предлагали выходить из города и искать и убивать мобов сотнями). Я не против как такого экшена, нвн для этого неплохо приспособлен, но экшена тоже нет в принципе. Везде какие-то ограничения по монстрам, респавну, отдыху персонажа и т.п. От этих костылей одни неудобства.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bran
post May 15 2014, 19:05
Сообщение #1751


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 433
Регистрация: 30-January 11
Из: Орёл
Пользователь №: 550



Цитата(AvataR @ May 15 2014, 00:41) *
Я бы предложил, например, объяснить всем ДМам что к чему в регионе свогоивента, выпустить туда игроков(под контролем ДМа, ок), не связанных одной партией, аки в приличную песочницу, и посмотреть что получится.
Там и эксплорирнг, и пвп, и квесты, и базы для ролеплея играй-нехочу.

Было бы интересно rolleyes.gif


--------------------
Покажите свои мешочки!

loinne:
Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета
Avatar:
Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD
Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs

Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti

И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах -
Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг.
Да сдохнет враг!


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 15 2014, 21:42
Сообщение #1752


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,497
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



А что мешало играть в песочницу на самом ивенте?


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AvataR
post May 15 2014, 22:00
Сообщение #1753


Флудер
*****

Группа: Members
Сообщений: 581
Регистрация: 31-August 09
Пользователь №: 306



Цитата(Swogu @ May 15 2014, 22:42) *
А что мешало играть в песочницу на самом ивенте?


Рельсовая болезнь. Нежелание обижать мастера и сопартийцев отклонением от сюжета. И желание двигаться по этому сюжету вперед =)
Нет, я не говорю что ивент рельсовый. Но привычка, увы, сформировалась)


--------------------
Цитата(Dimas @ Oct 21 2010, 11:14) *
Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками!

"Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность."
Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом"

Аккаунт на шарде: You are now
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post May 16 2014, 13:49
Сообщение #1754


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



Цитата(Swogu @ May 15 2014, 20:42) *
А что мешало играть в песочницу на самом ивенте?

Не представляю, как играть в песочницу партии, в которой начинаются споры по малейшему поводу.
Разделяться нельзя, убеждать всех что-то сделать по-твоему слишком долго и скучно. Остается только двигаться по рельсам.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 16 2014, 13:58
Сообщение #1755


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,497
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



На чем основываются твои умозаключения, Вего? Разделяться нельзя - почему? Убеждатьвсех по-моему скучно и долго - с чего ты решил, что я так считаю? Споры внутри партии - тоже надо было мне их решать?


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vego
post May 16 2014, 14:42
Сообщение #1756


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 15-October 09
Пользователь №: 334



"По-твоему" относилось не к тебе, Свогу, а к слову "сделать". Может оно так не используется в русском. В общем, "сделать так, как того хочет игрок".
К тебе у меня никаких претензий нет, если что. Да и вообще претензий ни к кому нет.
Просто, имхо, чтобы интересно играть "в песочницу" должны быть подходящие игроки. Понимающие друг друга и поддерживающие чужие идеи. Этого, на мой взгляд, в первый день не было.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 16 2014, 15:33
Сообщение #1757


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,497
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Думаю, что все еще можно исправить и организовать игроков по-другому. Оставлять игроков одних, полагая, что они способны во всем разобраться, было ошибочным решением.


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alexa
post May 20 2014, 15:13
Сообщение #1758


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 166
Регистрация: 26-March 12
Пользователь №: 672



"Разделяться нельзя - почему?"
простите что я вмешиваюсь в спор... но, ты, свога, когда всё только начиналось, сам отказался от идеи запилить две партии и сказал что ходить будем только одной, потом натолкал туда очень разных персов с разной мотивацией, мировоззрением и пр... конечно получился бардак... не счесть сколько раз эрик порывался придушить кейла с биглфутом... хотябы тогда когда они потравили людей их стоило бы прогнать вообще... вот в тот момент мы могли бы и на две пачки поделиться и кто то даже мог бы выступить за неписей... но ты в самом начале дал установку о том, что пачка может быть только одна! а позже, кстати, кейл и сам хотел бы уйти но не ушёл, потому что сказал, что разделяться нельзя )
эрик у меня и так страдает паладинизмом головного мозга в терминальной стадии.. а всякие такие ситуации сделали из него вообще клоуна smile.gif

надо было еще в самом начале шагнуть на тот план к воздушным элементалям и запасшись попкорном курить форум вместе с биглофутом smile.gif


игроки бы разобрались, если бы у них была сходная мотивация или хотябы более менее похожее мировоззрение... а так... эрик хотел искоренить зло любой ценой, хоббиты наворовать побольше, колдунья свалить поскорее домой, а кейл... даже не знаю чего он хотел но чего то точно хотел smile.gif в общем: "когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдет" )

Сообщение отредактировал Alexa - May 20 2014, 15:18


--------------------
Никогда не предавайте доверие. Будьте бдительны. Стойте, ждите и охраняйте тщательно. Будьте справедливы и прилежны в своих делах. Защищайте слабых, бедных, больных и юных и не жертвуйте ими ради других или ради себя. Ожидайте атаки и будьте готовы. Знайте своих противников. Заботьтесь о своем оружии, чтобы оно могло исполнить своё предназначение, когда это потребуется. Осторожное планирование всегда в итоге побеждает действия с наскока. Всегда повинуйтесь приказам, следите, чтобы приказы следовали диктату Хелма. Демонстрируйте силу и чистоту верности в своей роли стража и защитника.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swogu
post May 20 2014, 15:20
Сообщение #1759


Dungeon Master
******

Группа: DM
Сообщений: 1,497
Регистрация: 12-February 08
Из: Мытищи, МО
Пользователь №: 63



Цитата(Alexa @ May 20 2014, 15:13) *
запасшись попкорном курить форум


Еще ничего не потеряно, дерзай.


--------------------
Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
--------------------
Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne
--------------------
Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч.
--------------------
Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne
--------------------
Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior
--------------------
Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram
--------------------
рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall
--------------------
некогдо... читаю кванты... ©gari-man
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beaglefoot
post May 20 2014, 15:44
Сообщение #1760


Advanced Member
***

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 27-January 14
Пользователь №: 847



Цитата(Alexa @ May 20 2014, 16:13) *
не счесть сколько раз эрик порывался придушить кейла с биглфутом... хотябы тогда когда они потравили людей их стоило бы прогнать вообще...

Да лан, только один этот случай и был. Биглфут, вообще нейтральный, а не злой, но если Эрик считает, что смешать больных и агрессивных людей со здоровыми, подвергая последних опасности, это добро, то полурослик мыслит более прагматично.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

95 страниц V  « < 86 87 88 89 90 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:31
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net