Жалобы и предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Жалобы и предложения |
Jun 30 2011, 08:36
Сообщение
#1401
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 581 Регистрация: 31-August 09 Пользователь №: 306 |
Проблема: заказал алхимику дворфов изготовление пороха, после чего вышел из игры. Когда зашел в игру, пытался выбить с него этот порох в течение часа IRL, непомогло. Наверное, сбился сщетчик времени или что-то вроде него Наверное был рестарт сервера? -------------------- Рулбуки - источник всех бед и бездарного отыгрывания роли игроками! "Останемся гуманными, всех простим и будем спокойны, как Боги. Пусть они режут и оскверняют - мы будем спокойны, как Боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность." Братья Стругацкие:"Трудно быть Богом" Аккаунт на шарде: You are now |
|
|
Jun 30 2011, 15:10
Сообщение
#1402
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 22-September 09 Из: Винница Пользователь №: 326 |
Can we (players) buy a house in Axis? How match that will cost? (sorry for English, don't have Russian at work =( )
-------------------- Все что я написал считается только моим, и не чьим то чужим, мнением. Если не указано другого, все что я написал считать моим ИМХО
Жизнь го**о, и люди в нем актеры Я был молод, глуп и пытался изменить мир к лучшему, но я повзрослел..... так одной сволочью стало больше Посмотри в зеркало, только этот челловек тебя понимает Gods of War I Call You, My Sword is by My side. I Seek the Life of Honor Free from all false Pride! |
|
|
Jun 30 2011, 15:19
Сообщение
#1403
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Excuse for inconvenience, but the feature you mentioned is not implemented yet. Perhaps, m-r Virusman or other scripters will take this job, but anyway, you can always roleplay, I hope, owning a home due to buying or taking as reward with existing DMs.
Sincerely yours, loinne. -------------------- |
|
|
Jun 30 2011, 15:43
Сообщение
#1404
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Тыщабаксоф
P.S. virus_found - пред -------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Jun 30 2011, 17:28
Сообщение
#1405
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 433 Регистрация: 30-January 11 Из: Орёл Пользователь №: 550 |
а почему был отключен Autofollow?(большое кол-во багов?)
-------------------- Покажите свои мешочки!
loinne: Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета Avatar: Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах - Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг. Да сдохнет враг! |
|
|
Jun 30 2011, 17:36
Сообщение
#1406
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Jun 30 2011, 17:37
Сообщение
#1407
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 433 Регистрация: 30-January 11 Из: Орёл Пользователь №: 550 |
а проблема в чем?
-------------------- Покажите свои мешочки!
loinne: Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета Avatar: Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах - Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг. Да сдохнет враг! |
|
|
Jun 30 2011, 18:54
Сообщение
#1408
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 433 Регистрация: 30-January 11 Из: Орёл Пользователь №: 550 |
В прочем не важно.
-------------------- Покажите свои мешочки!
loinne: Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета Avatar: Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах - Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг. Да сдохнет враг! |
|
|
Jun 30 2011, 20:38
Сообщение
#1409
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 63 Регистрация: 23-June 11 Из: g.co/maps/u74u9 Пользователь №: 592 |
Цитата Наверное был рестарт сервера? Не знаю -------------------- - I don't think anyone wants to fight and kill another prisoner.
- Actually... |
|
|
Jun 30 2011, 20:45
Сообщение
#1410
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 |
Мур... А какова политика шарда?
Опыт, за убийство монстров, льётся рекой (за багбира дали 84, а было раньше 15). В магазинах появилось оружие не только с +2 но и в добавок с "дополнительным повреждением" 1-4 (холод, кислота, огонь, звук). Цены взлетели вверх, взять в пример краску для одежды\доспехов. В глазах некоторых игроков праздность. Уровни вещей конечно варьируются, к сожалению подробно смотреть не стала. Но что то как то всё стало слишком просто. Раньше даже с группой старых игроков ходили в "места кача" именно группой, и боялись всяких опасностей, РПшили, отыгрывали, потому как достигалось всё неимоверными усилиями, и опыт за квесты был в разы больше чем за "монстрюшко-убивалово", что заставляло трезво мыслить, сплачённей работать, и совершенно вышибало "любящих только качаться" с шарда. Просто вправду, всё как то стало слишком просто. Может я замарачиваюсь на всём этом, но что то, чувствую, не то происходит. Сообщение отредактировал Анна'Калесса - Jun 30 2011, 20:57 |
|
|
Jul 1 2011, 00:12
Сообщение
#1411
|
|
Флудер Группа: Members Сообщений: 433 Регистрация: 30-January 11 Из: Орёл Пользователь №: 550 |
В этом есть соль.
-------------------- Покажите свои мешочки!
loinne: Я представила эльфа, который с горящими глазами дергает рычаг Однорукого Бандита, и мне стало очень грустно за все ролевое движение Рунета Avatar: Я представил себе однорукого бандита, который с горящими глазами отлавливает в лесах эльфов и заставляет дергать себе за рычаг XD Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=zjwthV_RHFs Нах*й пиццерию, я уже почти хаки докачал.©Anti И пусть ДМ увидит нас в своих кошмарных снах - Идут опять к опушке файтер, клерик, вор и маг. Да сдохнет враг! |
|
|
Jul 2 2011, 23:56
Сообщение
#1412
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 4-June 11 Пользователь №: 585 |
Хочу поделиться с вами своими мыслями, направленными на улучшение атмосферы и механики этого замечательного шарда, часть из того что написано ниже уже представил разработчикам, однако дописав, решил оформить все это кучно и вынести на суд мирской.
Все ниже написанное не является требованием, а так же, не является навязыванием мнения или еще чего-либо подобного, это лишь то, что рядовой игрок в моем лице хотел бы видеть в игре. Бывают ситуации, когда нет ДМов в сети, либо игроки обитают на шарде в такое время суток, в которое основная масса предпочитает видеть сны. Тут возникает чувство пустоты, и закономерный вопрос «Чем бы мне заняться?», основная масса либо уходит в глубокий АФК в ожидании пополнения онлайна, либо занимается банальным мобокачем, так как это хоть какой-то экшен. Проблема избиения различных существ без видимой на то причины является следствием двух факторов, нужен опыт и лут. И чем больше людей этим занимается, тем больше видящих их действия начинают за ними повторять, что не идет РП шарду на пользу. Но если у людей отобрать эту страсть, ее нужно ведь чем-то заполнить, по этому предлагаю ряд альтернатив добычи финансов и еще пару фич. 1.Конюшни. Располагаются в больших городах, либо в соседних локах, а так же на некоторых фермах. Вариант А: Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, который приобретается у НПЦ-конюха. Далее система как в гостинице, зашел, оседлал, выехал, ключ исчез. Недостатки: Возможное воровство (один открывает, другие угоняют), опустошение конюшен без долгого рестарта, разбросанность коней по локам. Вариант Б: Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, что бы взять лошадь, нужен итем (хомут, вожи, седло и тд.), который приобретается у НПЦ-конюха как и ключ к загону. После взятия лошади, с помощью итема, он исчезает вместе с ключом (ключ и итем, по возможности стоит объединить в один предмет). Недостатки: опустошение конюшен без долгого рестарта, разбросанность коней по локам. Вариант С: Конюшни оборудованы загонами, в которых располагаются лошади (количество 1-6), каждая лошадь находиться в своем загоне, за закрытой дверцей, открыть дверь можно с помощью ключа, что бы взять лошадь, нужен итем (хомут, вожи, седло и тд.), который приобретается у НПЦ-конюха как и ключ к загону. После взятия лошади, с помощью итема, он исчезает вместе с ключом (ключ и итем, по возможности стоит объединить в один предмет). Так же каждая конюшня оборудована отдельным стойлом, въехав/заведя туда коня он телепортируеться (исчезает тут и появляется в загоне откуда был взят). После "сдачи" коня, возвращается некая сумма уплаченная за аренду (что то на подобе - там купил, тут продал, на сколько мне известно, в давние времена люди так и путешествовали, меняли коней на более свежих, немного доплатив и продолжали путь). Преимущества: Конюшни будут более-менее укомплектованы лошадьми, так как люди будут их доводить до телепорта, что бы «отбить» часть денег за аренду. Не будет блуждающих коней по локам. Исключено воровство из стойла. Дополнение: Оборудовать конюшни общим загоном, либо отдельными, пустыми, либо местом стоянки коней, что бы привязывать их к определенному месту. Варианты: 1) Загон с НПЦ который продает ключ в пустой загон и итем (лучше объеденить в один), для постановки и вывода коня из него (итем не должен подходить к загонам со свежим лошадьми, как в свою очередь и итем от другого загона к этому). Стоимость Итема/Ключа в разы меньше стоимости Итема/Ключа от загона со свежими лошадьми. 2) Создать объект типа привязного бруска с пойлом и рядом НПЦ продающий итем, позволяющий при первом использовании застопорить намертво лошадь, а при по вторном снять "паралич". 2.Рыбалка. Для рыбалки необходима удочка. Возле водоемов размещаются активные итемы (рогатулина для удилища и тд.) После активизации итема, на экране появляется бар как при отдыхе, только длительностью 0.3-3 минуты. После заполнения бара, происходит расчет (для примера: |((мод. ловкости-4+д20)-2)|/5 = количество рыбы. Рыбу можно продавать (очень дешево). Из рыбы можно готовить блюда и продавать (дешево). Принцип изготовления как при жарке мяса. Из рыбы можно готовить консервированные бочки и продавать. Для консервирования необходимо: Рецепт - 1шт. (типа свитка) Рыба - 6шт. Соль - 5 кусков. (Горное дело) Приправа - 3 листа. (Добывается ножом для растений с зелени в лесу). Возле портов, либо еще где, размещены итемы-контейнеры (бочки для засолки), после помещения в них всего необходимого, на него юзаеться рецепт (свиток), получается бочонок с соленой рыбой, весом 30кг и приличной стоимостью. Скупающие доп. НПЦ - Порт, трактир, казармы/тюрьма. Взял на себя ответственность, сделать наглядный пример, тулсет пользую дня три от силы, так что извините за корявую реализацию. Ссылка: http://disk.tom.ru/xbef7t4 p.s. К статуе в углу локи не подходить! 3.Охота. Процесс без изменений, за исключением корректировки стоимости блюд. 4.Гороне дело. Для работы необходима кирка. В пещерах и в горных районах располагаются активные итемы - кучки камней, при использовании кирки на экране появляется бар как при отдыхе, только длительностью 0.3-3 минуты. После заполнения бара, происходит расчет (пример: |((мод. силы-4+д20)-2)|/10 = количество руды (округление в меньшую сторону). Обработка руды: Возле портов, либо еще где, размещены итемы-контейнеры, после помещения в него руды юзаеться доп. итем (возможно с кирки) на контейнер. Далее расчитываеться шанс выпадения драгоценного камня (пока не осилил закономерность выпадения того или иного), однако шанс выпадения каменной соли самый высокий. Драг. камни продаются ювелиру и другим торгашам, а каменная соль НПЦ ростовщику, в порт, трактир, казармы/тюрьма. 5. Земледелие. На просторах «мира», присутствуют локации с ничейными полями довольно больших размеров, на которых расположены кусты – контейнеры, так же имеются разбросанные по территории(ям) колодцы с пресной водой. Для того что бы вырастить урожай вам необходимо семена, ведро и мотыга, где все это найти думаю не так важно, украсть купить и т.д. Допустим, мы имеем поле с кустами 9х6, сперва вам необходимо поместить в каждый контейнер – куст семя, затем взяв пустое ведро вы идете к колодцу, юзаете уникальную способность ведра и у него появляется n-ное количество зарядов (давайте возьмем для примера 6 циклов полива), с «полным» ведром вы спешите к будущему урожаю и начинаете использовать ведро на каждый куст. Соответственно ведро начинает пустеть (9х6=54 кустов/6 циклов полива у ведра=9ходок за водой), а семена в кустах исчезать и превращаться в ростки, которые пока собственно ничего не стоят. Затем мы отважно меняем адомантовый скимитар +3 на мотыгу и так же проходим ей по каждому кусту, получая в контейнерах уже готовый плод, который собственно мы извлекаем и тащим к торговцу. 6. Алхимия. Думаю, не стоит описывать, так как ее вариаций уже реализовано масса, я просто хочу сказать, хотелось бы ее видеть на шарде, кроме стаковской алхимии еще ту, в процессе которой можно было бы, побегать порезать листиков с деревьев, пособирать цветочки, повырывать языки у гоблинов и прочие внутренности различных тварей. 7. Лут с мобов. Про лут говорилось многое, поддерживаю тех кто писал про рациональность его выпадения, то есть, ну не может быть у виверены в желудке посоха +2, ну вот хоть убейте, если тока ее на него не насадили предварительно. 8. Доп НПЦ и некоторые изменения. Если воплотить вышесказанные мысли и идеи в реальность, то было бы здорово что бы у НПЦ товары типа еды, дров, факелов были лимитированы. К примеру, рестарт, у каждого торговца n-ное количество «ширпотреба», и вдруг скупили всю еду, вай… , как же так… , голодный мор… , нужно снаряжать группу охотников за едой в лес, подобные вещи ведь можно здорово отыгрывать. 9.Система голода, жажды воды, усталости, сна. Возможно я открыл Америку только для себя, но не мог об этом не написать. На одном забугорном РП шарде увидел систему реализации естественных потребностей организма. Там постоянно в виде системного текста появляются сообщения, выраженные в процентах, на сколько ты голоден, на сколько ты устал, хочешь ли ты пить и еще чего то, к сожалению я там провел мало времени, и не успел понять ее работу целиком, но мне она очень понравилась. Если надо, могу дать адрес в ЛС, думаю не политкорректно будет постить здесь линки на подобные ресурсы. Если могу помочь своими скудными знаниями и навыками в реализации подобных «плюшек», буду только рад. Спасибо за внимание. Сообщение отредактировал Chris - Jul 3 2011, 00:25 |
|
|
Jul 3 2011, 00:16
Сообщение
#1413
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Некому скриптить
-------------------- |
|
|
Jul 3 2011, 00:35
Сообщение
#1414
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
За долгие годы моего прибывания на этом шарде, я обнаружил, что здесь работает один очень старый армейский закон: Инициатива имеет инициатора. Это значит что если кто-то что-либо придумывает, то, как правило он сам это и делает или данная идея не воплощается вовсе. Во всяком случае так происходит в подавляющим числом "идей".
Это вовсе не значит, что идеи плохие. Дело скорее в том, что в воплощении чужих идей не много фана. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Jul 3 2011, 00:49
Сообщение
#1415
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Я банальные аль-скиллы не могу воплотить в материальную форму вот уже год. А ведь это скриптинга почти не требует.
-------------------- |
|
|
Jul 3 2011, 11:10
Сообщение
#1416
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 |
А как охотиться и готовить?
|
|
|
Jul 3 2011, 11:35
Сообщение
#1417
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
*охотится*
*готовит* -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Jul 3 2011, 17:24
Сообщение
#1418
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 |
А мы уже разобрались, спасибо)
|
|
|
Jul 4 2011, 21:46
Сообщение
#1419
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 25 Регистрация: 28-May 10 Пользователь №: 442 |
У меня серьезная проблема. Даже две.
1. В 8-12 утра по МСК никто не играет. Это я так извиняюсь за свое двухдневное отсутствие. Первое время старался играть практически засыпая (через это Линдис иногда косячила, простите). Сейчас как-то совсем не получается. Если есть ещё люди, не спящие по утрам - давайте играть. Особенно ДМы. 2. Когда я появляюсь вечером - я не знаю как затесаться в сюжет. В смысле я вроде бегаю где-то рядом, но вся веселуха проходит мимо. Субъективно: уже есть "костяк" игроков, который руководит или принимает ключевые решения и новичку сложно как-то повлиять на ход событий. В итоге я прихожу на сервер, сижу в таверне т.к. все качаются где-нибудь на болотах а мне туда идти рано. Потом приходят ДМы, начинается развитие сюжета, но все заняты основной линией и срубить опыта на РП я не могу. Как развивать персонажа - непонятно. Прошу небольшую сюжетную линию (завязка уже выстроена, есть минимум 2 действующих лица + минимум 2 NPC) или новых вакансий в основной линии. Извините, если получилось "с наездом", я опять после трудного дня и пишу, как могу. |
|
|
Jul 4 2011, 22:24
Сообщение
#1420
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 |
Сюжеты, события или что то ещё спонтанно не происходят. Всем дана возможность общаться, знакомиться, разговаривать. Дело не в том есть костяк игроков или его нет, главное грамотно познакомиться и найти ту или иную группу игроков, которые тебе подходят по мировоззрению, по умыслам и делам. Это всё не сразу, не быстро, но игра есть игра, познакомься с кем то, и отыгрывайте.
Если твоя группа ушла на какое "дело", а твой персонаж остался в таверне - доходит до банальной записки... мол "оставили в двери комнаты, что ушли туда то, туда то..." "Когда я появляюсь вечером - я не знаю как затесаться в сюжет." - Это как то само сабой происходит, когда среди действующих лиц есть РП друзья или знакомые твоего персонажа, иначе просто любопытство. Всё это обыгрывается, и импровизируется на лету. Ну а если уж совсем нет не кого на шарде, то это уже вопрос времени. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 15:27 |