Библиотека., Всякие полезности... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Библиотека., Всякие полезности... |
Jan 8 2008, 01:49
Сообщение
#1
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 192 Регистрация: 7-January 08 Из: Питер Пользователь №: 14 |
|
|
|
May 6 2010, 14:03
Сообщение
#2
|
|
Administrator Группа: Root Admin Сообщений: 1,455 Регистрация: 3-January 08 Пользователь №: 1 |
Разговаривая о характеристиках персонажей, посмотрел, как обычно, описание в AD&D2. Потом в D&D 3.5. Потом в D&D4.
Результат: AD&D 2 Цитата Интеллект Intelligence Интеллект (Int) представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению, включая области вне измеряемых написанным словом. Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж. Интеллект – важнейшее требование для волшебников (wizards), у которых должен быть пытливый разум чтобы понимать и запоминать заклятья. Волшебник со значением Интеллекта 16 или большим получает 10% бонус к зарабатываемым очкам опыта. Интеллект волшебника определяет, какие заклятья он может выучить, и число заклятий, которые он может запомнить за раз. Только обладающие высшим Интеллектом могут постигнуть могучую магию заклятий 9-го уровня. Эта способность даёт только общее показание умственной активности персонажа. Полуразумный персонаж (Int 3 или 4) может разговаривать (с трудом), и склонен действовать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадёжен как игровой персонаж (PC), но играть правильно таким персонажем нелегко. Персонаж с низким Интеллектом (Int 5-7), также может быть назван недалёким и медлительным. Очень разумная личность (Int 11 или 12) быстро понимает новые идеи и легко обучается. Высоко разумный персонаж (Int 13 или 14) тот, кто может решить большинство проблем особо не напрягаясь. Кто-нибудь с исключительным Интеллектом (Int 15 или 16) заметно выше нормы. Гениальный персонаж является выдающимся (Int 17 или 18). Персонаж выше гения потенциально более умён и более выдающийся, чем можно представить. Несмотря на это, настоящие способности разума лежат не в числах – I.Q., значении Интеллекта, или в каких-то ещё. Много умных, даже выдающихся людей в реальном мире терпят неудачу в применении своего ума творчески и полезно, падая намного ниже своего потенциала. Не рассчитывайте слишком сильно на значение Интеллекта вашего персонажа; вы должны обеспечить вашего персонажа созидательностью и энергией, которой он предположительно обладает! Цитата Что означают числа What the Numbers Mean Теперь, когда вы закончили создавать значения способностей для своего персонажа, остановитесь и посмотрите на них. Какое всё это имеет значение? Предположим, что вы решили назвать своего персонажа "Рат" и выбросили для него следующие значения способностей: Сила 8 Ловкость 14 Здоровье 13 Интеллект 13 Мудрость 7 Обаяние 6 У Рата есть сильные и слабые стороны, но это ваша задача интерпретировать значения чисел. Здесь приведены только два разных способа, как можно интерпретировать эти числа. 1) Хоть Рат здоров (Con 13), он не очень-то силён (Str из-за своей лени – в юности он не хотел делать упражнения, а сейчас слишком поздно. Его низкие значения Мудрости и Обаяния (7, 6) показывают, что ему не хватает здравого смысла, чтобы найти себе применение, и выдвигают нерадивое "я не собираюсь беспокоиться" отношение (которое имеет свойство раздражать других). К счастью, природный ум Рата (Int 13) и Ловкость (14) не дают ему быть полным неудачником. Таким образом, вы можете играть Ратом как раздражающим, нахальным прохвостом, постоянно отскакивающим за пределы досягаемости тех, кто хочет раздавить его. 2) У Рата есть несколько хороших сторон – он усердно учился (Int 13) и практиковался в ручной работе (Dex 14). К сожалению, его Сила мала ( из-за недостатка в упражнениях (все эти часы были проведены за книгами). Несмотря на это, у Рата крепкое здоровье (Con 13). Его низкие Мудрость и Обаяние – результат недостатка общения и затруднений с людьми вне общества академиков. Понимая значения таким образом, вы можете играть Ратом как добрым, наивным и застенчивым профессорским типом, который является хорошим мастеровым, чья голова всегда забита новыми идеями и изобретениями. Очевидно, способности (часто называемые "stats") Рата не величайшие в мире. Но всё ещё возможно превратить эти "разочаровывающие" числа в персонажа, которым интересно и весело играть. Слишком часто игроки становятся одержимы "хорошими" числами. Эти игроки немедленно бросают персонажа, если у того не большая часть значений выше среднего. Есть даже такие, кто чувствует что персонаж безнадёжен, если у него нет хотя бы одной способности 17 или выше! Не стоит и говорить, что такие игроки никогда не подумают играть персонажем со значением способности 6 или 7. Сказать по правде, выживаемость Рата зависит много меньше от его способностей, чем от вашего желания играть им. Если вы бросите его, конечно он не выживет! Но если вы проявите интерес к персонажу, и хорошо сыграете его роль, тогда даже персонаж с самыми низкими значениями может принести удовольствие, испытание, и всесторонне захватывающее проведение времени. У него Обаяние 5? Почему? Может быть у него уродливый шрам. Его манеры за столом могут быть отвратительны. Он может не иметь в виду ничего дурного, но говорить не те вещи и не вовремя. Он может быть слишком прямолинейным, вплоть до грубости, что не заставит большинство людей полюбить его. Его Ловкость 3? Почему? Он от рождения неуклюжий или слепой, как летучая мышь? Не бросайте персонажа только из-за того, что у него есть низкое значение. Лучше смотрите на это, как на возможность сыграть роль, создать уникальную и занимательную личность в игре. Не только вы развлечетесь, создавая такую личность, но другие игроки и DM получат интерес от взаимодействия с ним. D&D 3.5 Цитата ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ) Интеллект определяет, насколько успешно ваш персонаж учится и рассуждает. Интеллект важен для магов, потому что он определяет количество заклинаний, которое они могут использовать, насколько трудно противостоять их заклинаниям, и насколько мощные эти заклинания. Он также важен для любого персонажа, который хочет иметь много умений. Вы применяете модификатор Интеллекта вашего персонажа при выполнении следующих действий: • Для определения числа иностранных языков, которые ваш персонаж знает в начале игры. • Для определения количества единиц умения, данных на каждом уровне. (Но ваш персонаж всегда получает по крайней мере 1 единицу умений на каждом уровне.) • Проверка умений Алхимия, Оценка, Ремесло, Расшифровка, Подделка, Знание, Чтение по Губам, Магический Кристалл, Поиск и Основы Магии, и других навыков, для которых Интеллект является ключевой характеристикой. Волшебники получают дополнительные заклинания, основаваясь на значении Интеллекта. Минимальный Интеллект для использования волшебного заклинания равен 10 + уровень заклинания. Животные имеют Интеллект 1 или 2. Человекоподобные существа имеют интеллект не менее 3. Цитата ПРИМЕР ГЕНЕРАЦИИ И РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК N хочет создать новый персонаж. Он выбрасывает четыре шестигранных кубика (4d6) и получает 5, 4, 4 и 1. Игнорируя самое низкое значение броска, он записывает результат на черновике – 13. Он делает это еще пять раз и получает следующие шесть значений: 13, 10, 15, 12, 8 и 14. N решает играть за сильного, крепкого воина-дварфа. Теперь он распределяет свои значения по характеристикам. Сила получает самое высокое значение, 15. Его персонаж имеет бонус +2 к Силе, которая хорошо послужит ему в бою. Телосложение получает следующее наибольшее значение, 14. Расовое модификаторы Телосложения у дварфа +2 (см. Таблицу 2-1: Расовые Изменения Характеристик) улучшает значение его выносливости до 16, давая бонус +3, который позволяет ему получать больше хитов и лучшие спасброски Стойкости. N отдает самое низкое значение – 8 – Харизме. Расовый модификатор дварфов к данной характеристике -2 (см. Таблицу 2-1: Расовые Изменения Характеристик) уменьшает значение его Харизмы до 6, что приводит к штрафу -2. У N остались два числа с бонусами (13 и 12), плюс среднее значение (10). Ловкость получает 13 (премия +1). Она пригодится при использовании метательного оружия и улучшает спасброски Реакции. (N также думает о будущем. Он рассчитывает, что значение Ловкости 13 позволит ему выбрать для персонажа навык Уклонение – см. Таблицу 5-1: Навыки). Мудрость получает 12 (бонус +1). Она поможет с умениями, связанными с восприятием, такими как Обнаржение и Тонкий Слух (см. Таблицу 4-2: Умения), а также улучшит спасброски Воли. Интеллект 10 (нет ни бонусов, ни штрафов). Средний Интеллект не плох для воина. N записывает расу своего персонажа, класс, характеристики и модификаторы характеристик на своем листе персонажа. Справедливости ради, надо заметить, что там ещё есть врезка, где написано, как отыгрываются разные комбинации интеллекта, мудрости и харизмы. Довольно неплохая. Но у меня нет источника на русском, откуда её можно скопипастить. D&D 4 Цитата Интеллект (Инт) описывает то, насколько хорошо учится и соображает ваш персонаж. • Таланты волшебников основаны на Интеллекте. • Ваш Интеллект может улучшать Реакцию. • Если вы одеты в лёгкий доспех, Ваш Интеллект может улучшить Класс Доспеха. • Интеллект — ключевая характеристика для проверок навыков Магия, История и Религия. Цитата <раздел о том, что означают числа характеристик в отыгрыше, отсутствует>
-------------------- Экзистаун. Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16th June 2024 - 17:17 |