Постоянный ролевые партии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Постоянный ролевые партии |
Mar 24 2010, 20:39
Сообщение
#1
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Собираю ролевой отряд по идейным соображениям нашего, всеми уважаемого, ДМа.
Суть: 6 персонажей, сделанных специально под партию. Квента каждого содержит информацию о присоединении к отряду, который будет представлять собой не разрозненную группу случайных приключенцев, а полностью взаимосвязанный механизм. Профит: - Во первых, это конечно же, качество отыгрыша. Каждого из 6 персонажей связывают свои совершенно определенные отношения к другим представителям, с которыми придется считаться. Любовь или презрение, жалость или уважение, все это устанавливается на этапе создания. Это позволит раскрываться характеру проще и полноценнее. - Во вторых, это сыгранность самих игроков, что даст возможность слаженных действий в экстримальных ситуациях. - В третьих, это полная взаимовыручка. Теперь не придется изобретать хитрожопый отыгрыш (а у кого и замалчивание), чтобы передать вещь от одного персонажа другому. - В четвертых, наличие полноценной согласованной "облитературенной" квенты. - В пятых, наличие лидера, предотвращающее хаос в поведении. - В шестых, у Свога просто рука не поднимится перманент кому-нибудь из такой партии выдать Чего хочу я: Мне нужны 5 игроков, которые разделят идею и согласуют историю и классы отряда, а так же, совместно выберут лидера, чья история станет основополагающей. Что стоит отметить: - Персонажам не обязательно быть одинакового мировоззрения или придерживаться одних этических норм. Различие может скрасить игровые ситуации. - Квента пишется согласованно, на что уйдет масса времени. - Отряд может быть гибким. К примеру, когда один из его членов не может присутствовать на ивенте, его могут заменить. Но для этого надо обозначить историю по которой к заменяющему за помощью может обратиться группа. Комментируйте, оставляйте заявки. З.Ы. Я опечатку в названии допустил, поправьте, пжл. Сообщение отредактировал Slaad - Jun 13 2010, 23:13 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Mar 24 2010, 22:02
Сообщение
#2
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Носящие исключительно дружелюбный или нейтральный окрас. Иначе пункты 3 и 5 ставятся под вопрос. Можно на один шаг "отступить" от алаймента лидера, ага. Но того не более. Кроме того, запрещены персонажи, характер которых так или иначе позволяет наплевательски относиться к решениям т.н. лидера - см. 5. Ну собственно, если кто-нибудь помнит партии из Planescape или в меньшей степени из BG2, то поймет. Можно и жестко отличаться, но поскольку, первооснова всей этой возни - история и реалистичность, то нежелание помогать партии или, что еще хуже, расхождение во мнениях, может носить такой характер, когда остальные члены отряда саморучно прихлопнут "бунтаря". Собственно это единая партия, вряд ли в такую попадает белая ворона, если она не высижывает золотые яйца. Думаю, что замену можно будет найти всегда Мне кажется лучше будет не включать историю группы в заранее написанную квенту, а отыгрывать ее на самом шарде. Для этого нужно лишь заранее привить персонажу мотивацию оставаться c группой или, как минимум, не идти на конфликт с ее участниками. Ну а обсудить классы, конечно, тоже нужно, так как для этой пати ивенты Свога наверняка станут еще жестче. Как таковая, история группы будет строиться из совокупности квент. А вот в квенте уже надо указать как в отряде очутился и с кем как уживаешься. Т.к. если просто ничем не обозначить и по ходу строить отношения, то смысл от всей процедуры, вообще говоря, теряется. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 07:43 |