Изменения в игровой механике, Люто, бешено реквестирую список! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Изменения в игровой механике, Люто, бешено реквестирую список! |
Feb 27 2010, 16:33
Сообщение
#1
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 22 Регистрация: 13-February 10 Из: Москва Пользователь №: 392 |
Господа! Дамы! Нежить!
Будьте любезны кинуть ссылку на полный список изменений в игровой механике! Я так понимаю, старый форум Экзиса канул в Лету вместе со всей копившейся годами информацией. Так можно ли уведомить игроков о таящихся подлянках? Я понимаю, что это РП-шард и нытье по поводу кача и всевозможных имбо не одобряется, но тем не менее! Примеры: Молодой начинающий кастер совершенно ВНЕЗАПНО сталкивается со спасбросками по реакции при Шквале Ракет Исаака, что кардинально меняет сферу применения заклинания. Об этом случайно уведомлено в соответствующей теме, и на этом спасибо. Клирики ВНЕЗАПНО обнаруживают наличие спасбросков в заклинаниях Harm и Word of Faith, что, опять же, несет немало сюрпризов. Урезана длительность заклинания Great Magic Weapon, при этом оставлена длительность Magic Armor и, ИМХО, одного из самых крутых заклинаний жреца Darkfire. И, наконец, кардинально критичный для моего вора фикс - HiPS перемещен с 1го уровня Танцора Теней на 10ый, о чем мне спешит с особым сарказмом сообщить каждый знающий, в т.ч. ДМ, после того, как я взял этот самый 1ый уровень. А нельзя ли было об этом сообщить заранее? Теперь персонаж совершенно неконкурентоспособен - унылый вор и никудышный рейнджер ближнего боя. И какой из него к чертям шпион Калимшана?! Я бы попросил ребилд (сброс уровня чара до 1го с последующим возвратом экспы, возм. частичным), но интуиция подсказывает, что никто мне его не даст. Печаль. При создании другого персонажа хотелось бы обойтись без сюрпризов. Сообщение отредактировал CyMKuH - Feb 27 2010, 16:43 -------------------- Все то, что нас не убивает, делает большую ошибку!
|
|
|
Mar 1 2010, 13:43
Сообщение
#2
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Ну, собственно, с тем, что Тормианец + ШД - это не ролевая связка я согласен, но Рог то, Рог то...
У них же даже в описании указанно: Цитата(http://nwn.wikia.com/wiki/Rogue) Description: Rogues have little in common with each other. While some - maybe even the majority - are stealthy thieves, many serve as scouts, spies, investigators, diplomats, and simple thugs. Rogues are versatile, adaptable, and skilled at getting what others don't want them to get. While not equal to a fighter in combat, a rogue knows how to hit where it hurts, and a sneak attack can dish out a lot of damage. Rogues also seem to have a sixth sense when it comes to avoiding danger. Experienced rogues develop nearly magical powers and skills as they master the arts of stealth, evasion, and sneak attacks. In addition, while not capable of casting spells on their own, a rogue can sometimes "fake it" well enough to cast spells from scrolls, activate wands, and use just about any other magic item. По-моему, роли дипломата или разведчика вполне могут сочетаться со слугой Торма. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 18:46 |