Изменения в игровой механике, Люто, бешено реквестирую список! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Изменения в игровой механике, Люто, бешено реквестирую список! |
Feb 27 2010, 16:33
Сообщение
#1
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 22 Регистрация: 13-February 10 Из: Москва Пользователь №: 392 |
Господа! Дамы! Нежить!
Будьте любезны кинуть ссылку на полный список изменений в игровой механике! Я так понимаю, старый форум Экзиса канул в Лету вместе со всей копившейся годами информацией. Так можно ли уведомить игроков о таящихся подлянках? Я понимаю, что это РП-шард и нытье по поводу кача и всевозможных имбо не одобряется, но тем не менее! Примеры: Молодой начинающий кастер совершенно ВНЕЗАПНО сталкивается со спасбросками по реакции при Шквале Ракет Исаака, что кардинально меняет сферу применения заклинания. Об этом случайно уведомлено в соответствующей теме, и на этом спасибо. Клирики ВНЕЗАПНО обнаруживают наличие спасбросков в заклинаниях Harm и Word of Faith, что, опять же, несет немало сюрпризов. Урезана длительность заклинания Great Magic Weapon, при этом оставлена длительность Magic Armor и, ИМХО, одного из самых крутых заклинаний жреца Darkfire. И, наконец, кардинально критичный для моего вора фикс - HiPS перемещен с 1го уровня Танцора Теней на 10ый, о чем мне спешит с особым сарказмом сообщить каждый знающий, в т.ч. ДМ, после того, как я взял этот самый 1ый уровень. А нельзя ли было об этом сообщить заранее? Теперь персонаж совершенно неконкурентоспособен - унылый вор и никудышный рейнджер ближнего боя. И какой из него к чертям шпион Калимшана?! Я бы попросил ребилд (сброс уровня чара до 1го с последующим возвратом экспы, возм. частичным), но интуиция подсказывает, что никто мне его не даст. Печаль. При создании другого персонажа хотелось бы обойтись без сюрпризов. Сообщение отредактировал CyMKuH - Feb 27 2010, 16:43 -------------------- Все то, что нас не убивает, делает большую ошибку!
|
|
|
Feb 27 2010, 21:43
Сообщение
#2
|
|
Member Группа: Members Сообщений: 22 Регистрация: 13-February 10 Из: Москва Пользователь №: 392 |
Самый простой метод не гробить персонажа - делать чистого, без всяких мультиклассовых замутов. Нихачу! оно появляется когда уровень подымаешь на шарде прям и оно на английском. Именно, разрази меня гном! Наверняка, если брать ШД на 9ом уровне, его даже можно прочитать до того, как возьмешь уровень. *сарказм*Вы не понимаете сути этого шарда. Игра здесь - это не кач с элементами ролеплея. На моём предыдущем реалме пвп-быдло успешно отправлялось в перманентные баны плюс временный бан по IP, и нужно было проявить немалую фантазию, чтобы сосуществовать с ролевиками, одновременно зачищая инсты. Жаль, что здешние правила позволяют играть разным...не стоит договаривать. Я полагаю, товарищу Сумкину и прочим следует определиться кое с чем. Они делают персонажа под билд или набор классов подгоняют под концепцию персонажа? Я так вижу, имеет место первый случай, где под билд рогX/ШД1/ренжер9 (где Х - все оставшееся) подгоняется смысл персонажа. Тут все просто, ШД чтобы рулить мобов без трусинга и прочих файтеров в возможном ПВП, ренжер9 ровно для АБ и фитов на обе руки. Даже если сейчас будут жутко оспаривать мое предположение, это ничего не изменит, Сумкин не первый, Сумкин не последний. Взять хотя бы Пейнта, первый чар его был почти такой же, только вместо ренжера был файтер для фитов. В случае построения концепции чара, основанной на тщательном подборе классов для максимальных цифорок (билд) стоит задуматься о смене шарда. Я отлично понимаю суть этого шарда. Именно поэтому я прожигаю свое свободное время здесь, а не на Кормире, к примеру.Мне не нравится идея делить игроков на труъ-ролевиков и гнусных манчкинов-ПВПшников. Ничто не мешает труъ-ролевику делать чара сильным, равно как и гнусному манчкину вполне сносно РПить тот или иной характер. Более того, имеют место случаи, когда совершенно манчкинский персонаж при этом играет, как живой. Примером тому, ИМХО - Эруанталон Авинал, эльф файтер-вор-ХХХ, персонаж Кекса с Амена. А теперь почему я считаю важным для меня конкурентоспособность чара. Я, признаюсь честно, за всю свою недолгую жизнь не убил даже гоблина, и не уверен, что смогу. А все чары, которые бегают в окрестностях Экзиса, так или иначе - герои. Они многократно сильнее, быстрее, выносливее, мудрее, эрудированнее и красивее (ненужное зачеркнуть) тех прыщавых неудачников, которые повелевают их волей по эту сторону монитора *сарказм*. Маленький Вилли перерезал горло гиганту, спасая израненного друга, дрожащими руками срезал шкуру с юань-ти и лежал в канаве, истекая кровью и умирая от яда. Готов спорить, что тот, кто читает сейчас этот пост, не делал и 5% от того, что творят его персонажи. Исходя из этого, я не хочу играть в геройский эпос увечным имбецилом, который боится за город выйти. >Печаль. Который раз вижу это словечко. Это какой-то форсед-мем с тиреча или с заброшенных казахских имиджборд? Да как же вы то сюда путь находите, а? Сначала Туклоп, потом Кенга, теперь вот еще двое. Массовый наплыв прямо. Это интернеты. Считаю такой сленг уместным.Я вот, например, в упор не помню какое время висит каст "Темный огонь" или "Волшебное оружие" в оригинальной компании и как сильно оно отличается от времени висения на шарде. Хэнк, стандартная длительность указана в описании каста. Новую длительность можно узнать, когда бафф внезапно упадет во время критически важной встречи.Нет, предыдущий и даже пред-предыдущий форумы полностью сохранились. Просто ни на одном, ни на другом никогда не публиковали такой информации. Это не было важным моментом для разработчиков и, по-моему, такой вопрос там не поднимался. Я вообще не занимаюсь балансом, поэтому не могу (и не хочу ) составить список изменений в механике шарда. Увидишь ДМа в игре - попроси его о релевеле, тебе помогут. А делать пост о всех изменениях в механике никто не будет. Простите, но это дерьмо слишком старое, чтобы его ворошить. Лучше спроси у тех, кто уже играет, они подскажут. Спасибо, Свогу! Я даже не надеялся! Тогда я делаю очевидный вывод: Прекратим флудить и будем выкладывать в этой или отдельной теме найденные изменения. Поможем себе и другим! -------------------- Все то, что нас не убивает, делает большую ошибку!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 07:17 |