Мнение игрока |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мнение игрока |
Aug 10 2009, 09:17
Сообщение
#1
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
У меня встал такой вопрос. Когда легче и\или интереснее играть: когда мастер на квесте держит игроков в ежовых рукавицах, или наоборот - делай что хочешь, бери что хочешь, беги куда хочешь? И вообще в целом, как вы видите для себя идеальный квест\ивент?
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Aug 10 2009, 11:13
Сообщение
#2
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Квесты с противостояниями игроков или групп игроков, имеют место быть. И они могут быть действительно интересными. Но. Интересные они в том случае, если смысл квеста не в самом соперничестве, и все не сводится к финальной битве Добра и Зла. Я вообще считаю это понятие примитивным и устаревшим, как морально так и физически.
В реальности противостояние не может возникать только ради самого противостояния (Да, Капитан Очевидность!). На шарде должно быть так же. Сначала должны появится конфликты и разногласия между персонажами, а потом уже и противостояние. Проще говоря, цель в квесте должна быть одна, но каждый будет искать свои пути её решения. Как пример, помнится один глобал-ивент. Когда по Экзису гуляла какая-то неизвестная болезнь и нужно было найти лекарство. Получилось так что, практически, все игроки искали лекарство, но при этом методы применяемые во время поиска были очень разными и, даже, противоречили, друг другу. На почве этого и возникали конфликты групп персонажей (именно персонажей, не игроков!), которые в последствии выливались в противостояние. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 06:58 |