Мнение игрока |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мнение игрока |
Aug 10 2009, 09:17
Сообщение
#1
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
У меня встал такой вопрос. Когда легче и\или интереснее играть: когда мастер на квесте держит игроков в ежовых рукавицах, или наоборот - делай что хочешь, бери что хочешь, беги куда хочешь? И вообще в целом, как вы видите для себя идеальный квест\ивент?
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Aug 10 2009, 10:13
Сообщение
#2
|
|
Advanced Member Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 5-June 08 Из: Екатеринбург Пользователь №: 80 |
Игроку в квесте нужно однозначно давать свободу действий. Игрок сам себя будет ограничевать в ней, когда поймет что ДМу везде не поспеть, если он один. И я не соглашусь с импровизированной формулой хорошего квеста. Сюжет важен, и он должен быть логически обоснованным, правельным, стройным и красивым. Вопрос вкусов- либо вы получаете удовольствие от спонтанного и зачастю глупого развития событий в процессе собственной импровизации, либо вы получаете удовольствие от неспешного чтения хорошо продуманной и красиво написанной книги. Поэтому основной квест должен обладать отличным сюжетом, и включать в себя множество импровизированных миниквестиков.
Единственное существенное замечание, которое, по-моему, сделает любой квест чуть ли не перфектным- это не одна мега-пати, а деление групп по интересам. О сложности данного процесса наслышан. -------------------- The chronicles of Tuclop.
|
|
|
Aug 10 2009, 10:18
Сообщение
#3
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Вопрос вкусов- либо вы получаете удовольствие от спонтанного и зачастю глупого развития событий в процессе собственной импровизации, либо вы получаете удовольствие от неспешного чтения хорошо продуманной и красиво написанной книги. Поэтому основной квест должен обладать отличным сюжетом, и включать в себя множество импровизированных миниквестиков. А ты не думал что ДМу, эту "книгу", во второй раз подряд, читать может оказаться немного не интересно? -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 06:28 |