Система отдыха, надоело |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Система отдыха, надоело |
Aug 5 2009, 14:31
Сообщение
#1
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 |
Только одной мне не нравится система отдыха, когда заходя раз в сутки реала в игру, получаешь перегруженного и проклятого чара, да еще и без единого закла?
-------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
Aug 5 2009, 15:04
Сообщение
#2
|
|
Унтер-флудер Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 314 Регистрация: 3-January 08 Из: Казахстан, Астана Пользователь №: 3 |
Система отдыха - вопрос очень сложный. Если в настолке отдых предполагается раз в сутки, то в НВН приходится отдыхать постоянно ввиду динамичности игры.
Лично меня устраивает система отдыха с дровами и едой. Реалистично. Потому что не каждый персонаж сможет под открытым небом, не пожрав, восстановить силы, выздороветь (!) и снять негативные эффекты. Для большинства созданий такой горе-отдых только усугубит ситуацию. Вопрос, почему нельзя отдыхать в пещерах - хороший. Почему? Потому что Вирь так сделал. А почему Вирь так сделал? С другой стороны, играя друидом, я ощущаю реальную слабость в закрытых пространствах, как и должно быть. Но заклинатель-волшебник не должен, по идее, такую слабость испытывать. Вопрос логичен - почему нельзя в пещере разжечь костер и пожрать? Насчет случайной атаки - можно бы... Помню, как в HotU меня это невыносимо задалбывало, разнообразив игру. -------------------- "Соображалка - страшное оружие, кроме случаев когда тебя убивают быстрее чем ты печатаешь" © Razor25
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 7th June 2024 - 07:41 |