![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
Мы немного разошлись во мнениях, кого стоит выбрать первым Героем Экзистауна (Свога выбирал не я
![]() Как тебя зовут? Расскажи немного о себе. Меня зовут Свогу. Я ДМ. Какие у тебя увлечения? Я активно занимаюсь спортом, сексом и тулсетиком. Когда ты увлекся Neverwinter Nights? Расскажи как это было. Не помню, когда она там вышла. Короче, в каком-то бородатом году, я участвовал в создании шардика в локальной сети. Шардик был почти таким же убогим, как и модуль 1.9. Мой первый квест мне дал товарищ T'Neiro. Это был квест "Принеси кольцо у скелетиков в пещере". Я был восхищен. Тебя сразу заинтересовала ролевая составляющая игры или ты начинал по пути манчкина? Сразу ролевая. Кто был для тебя Образцом для Подражания, твоим Первым Учителем? Никто ![]() Т.е. ты был кем-то вроде первооткрывателя? Нет, навряд ли, я начал играть где-то спустя полугода после выхода, может даже позже. Значит ты просто перетащил опыт из одиночной кампании в многопользовательскую игру? Ну да, наверное ![]() Какое ощущение ты испытал, когда впервые увидел, как NPC заговорил с тобой? Я знал, что он заговорит. Друг просто позвал меня потестить игру. Но я осознал в тот момент ее возможности, и это меня поразило. Как ты попал на Экзистаун? Меня выгнали с Нордока ![]() Ты чем-то провинился перед его администрацией? Не знаю, я все нормально там делал. Да, ты сам все знаешь ![]() Да, но возможно, это будет интересно читающим данное интервью. Т.е. за всем этим не стояло никаких мотивов и ты поступил совершенно хаотично? Да, я решил попробовать Экзис. Мне понравилось, тебя позвал, Арроя и кого-то там еще... Уже не помню. Ты - засранец: отписался на форуме там и меня спалил )) Мисти Драгон обиделся, как девочка, и изгнал меня с величайшим позором. Я страдаю. Но ты не жалеешь об этом решении? Нет, конечно. Экзис намного круче, по крайней мере для меня. Ты помнишь свой первый день на Экзистауне? Неа х) Что привлекает тебя в игре сейчас? Интересные игроки и все, что с ними связано Оставив излишнюю скромность, скажи: ты считаешься себя опытным игроком? Если да, то: кем тебе казался DM, когда ты начинал и кем ты считаешь его теперь? Опытность выдумали, чтобы отделить новичков от неновичков, мне всегда это казалось смешным и убогим. Не надо быть сильно опытным, чтобы вжиться в роль персонажа, а знания сеттинга придут быстро. Я никогда не замечал ДМ, не оценивал его действия, пока сам им не стал. И вот, что я скажу: "Лучше и не замечать!" х) Можешь ли ты описать какой-нибудь квест, в котором тебе довелось участвовать и который считаешь лучшим? Кто его проводил? Не помню. Откуда ты черпаешь вдохновение на создание новых образов? Из игроков, книг и фильмов. Можешь ли привести какие-то особенно вдохновившие тебя примеры? Миллион их было. Собственно каждый игрок на что-то вдохновляет. Кто-то вдохнавляет на игру, а кто-то на желание запингвинить. Переживаешь ли ты события, связанные со своим персонажем, или смотришь на него со стороны? Конечно, переживаю. Убить готов за своего любомого персонажика х) Бывало ли тебе сложно входить в тот или иной образ? Нет, вроде. Это со стороны лучше оценивать, я не знаю. Кого ты считаешь образцовым игроком? Почему? Нет образцовых. Радость в разнообразии. Но кто-то наверняка симпатичен тебе? Вирь ![]() Любишь ли ты квестовые загадки? Сможешь привести пример наиболее удачной? Люблю, но лучше их делать по минимуму. Удачная была помню одна, когда я наделал кучу электрических ловушек в виде лабиринта, и какой-то игрок превратился в маленького дракончика с иммуном к электричеству. Фейл... Кто, по-твоему, достоин носить звание "Лучший DM всех времен и народов"? Я мало кого знаю из ДМов. Можешь ли выделить кого-то среди тех, кого ты знаешь? Димас хорошо импровизирует. Есть ли у тебя любимая игровая цитата? Конечно, их можно найти у меня в подписи. Ты играешь на шарде столько, сколько тебе хочется или хотел бы чаще? Только когда хочу и есть время. У тебя разве по-другому? ![]() Игре уже почти 10 лет и сейчас существует огромное множество ММО на любой вкус. Что тебя удерживает в NWN? Не боишься, что когда-нибудь это все же тебе надоест? Бывает надоедает. Я пару раз забивал на NWN, но всегда возвращался. Как ты считаешь, почему? NWN - это творчество. А каким словом ты бы охарактеризовал свое отношение к Экзису? Двумя словами. Ролевая площадка. Как думаешь, Axistown 2.0 когда-нибудь выйдет? Нет. А если и выйдет, то другим, недоделанным м.б. Что бы ты мог посоветовать игрокам для улучшения качества отыгрыша? Побольше прислушиваться друг к другу, побольше обращать внимание на отыгрышь других персонажей. А еще неплохо было бы наконец создавать ролевые партии и отряды, а то все в одном котле. Но это уже детали... Кого бы ты хотел видеть следующим Героем Экзистауна? Никого. Я хочу остаться им навсегда! Желал бы ты дополнить какой-нибудь из своих ответов или ответить на него с большей серьезностью? Мне лень. Спасибо за интервью. Надеемся, что ты примешь активное участие, отвечая на вопросы других игроков. Сообщение отредактировал Slaad - Jun 30 2011, 22:25 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Dungeon Master ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 ![]() |
Цитата Это правда, что ДМу все равно, как пойдет игровой сюжет, лишь бы потом оставалось то, во что можно играть дальше? По большей своей части игроки инертны, они в основном влияют на ход ивента и мало влияют на сам сюжет, хотя и встречаются исключения. Поэтому я предпочитаю заранее продумывать сюжетную линию, а потом по ходу дела приспосабливаюсь к поворотам, порой весьма резким. -------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 132 Регистрация: 17-August 10 Пользователь №: 495 ![]() |
По большей своей части игроки инертны, они в основном влияют на ход ивента и мало влияют на сам сюжет, хотя и встречаются исключения. Поэтому я предпочитаю заранее продумывать сюжетную линию, а потом по ходу дела приспосабливаюсь к поворотам, порой весьма резким. По большей части, да, игроки инертны и просто идут по пути. Однако, вот начали "квест", создаём саму предпосылку к какому то событию или началу приключения, сообщили игрокам, игроки услышали, собрались, и получили в ходе разговора, уже то, что им нужно для завершения сюжета, и сам сюжет. По сути в завязке "квеста" уже известно каким должно быть условие для успешного завершения. А вот теперь начинаем сам "квест". Игроки получают информацию и действуют согласно тому как бы поступили их персонажи. Но вот незадача, ДМ всё продумал, и "квест" превращается из "широкого но короткого" пути, с множеством ветвлений и реализации персонажей себя в Мире, в "длинный и узкий" с сюжетной линией, продуманной Мастером. Так вот вопрос: А стоит ли "продумывать всё от начала и до конца" ? Потому как сюжет становиться независимым от действий игроков и плавно, по линейке, идёт из точки А в точку Б, а следовательно предсказуем. Сообщение отредактировал Анна'Калесса - Jul 5 2011, 14:56 |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
По сути в завязке "квеста" уже известно каким должно быть условие для успешного завершения. Возможно я идеализирую, но не может быть у квеста на ролевом шарде "успешного завершения". Нет никакого журнала, куда после вашего диалога с какой-нибудь НеПиСью будет добавлена новая отметка, мигающая оранжевым цветом: "Помочь решить проблему Х НеПиСю У". У вашего персонажа попросту нет цели, для него это всего лишь события. Он может, конечно, себе ее придумать. Скажем, "Убить демона" - вполне себе цель, вот только события будут разворачиваться, даже если он этой цели не достигнет. Крах персонажа - это вполне успешная история для игрока. Квест - понятие весьма условное, уж лучше называть какие-то события ивентами, тогда они чисто психологически воспринимаются с меньшими требованиями и несут в себе больше свобод. Сообщение отредактировал Slaad - Jul 5 2011, 15:15 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21st June 2024 - 14:02 |