Опрос, ! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Опрос, ! |
Apr 4 2011, 16:41
Сообщение
#1
|
|
Dungeon Master Группа: DM Сообщений: 1,498 Регистрация: 12-February 08 Из: Мытищи, МО Пользователь №: 63 |
Сабж
-------------------- Я никому не помогаю. В мои обязанности входит отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда.
-------------------- Свог полуДМ, он находит в себе силы сказать впрямую в любом случае. ©loinne -------------------- Я манч, в котором, как в любом манче живет манч, живет манч. -------------------- Кто наезжает на Своги? Я? Да ни в жисть. ©loinne -------------------- Это кровавая резня во имя бога и веры. ©Junior -------------------- Протестируй ЭТО! ©Angasius Gram -------------------- рулбуки я видел, а логичное объяснение есть? ©validall -------------------- некогдо... читаю кванты... ©gari-man |
|
|
Apr 14 2011, 14:55
Сообщение
#2
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Опять таки ИМХО, игра на шарде была бы более полноценной если бы персонажи выйдя из города ДЕЙСТВИТЕЛЬНО чувствовали угрозу от нехороших персонажей. А что касается мотиваций злого персонажа: почему он должен создавать это ощущение угрозы? Если это не маньяк без тормозов, то должна быть мотивация, что именно этот злодей угрожает конкретно этому доброму персонажу. Появление этой мотивации может исходить как от игрока (например, по квенте он питается только клериками Илматера) или же от ДМа (например, доставить обед для НПЦ, который питается только клериками Илматера). Как завязать вражду между персонажами? Ну, насколько мне кажется, с людьми, которые просто пришли приятно провести время, вообще каши не сваришь, и ничего красивого не сыграешь. Таким Флэр был, и от него один неуместный стеб шел. Ну, Флэр, просто не просек, что если он сыграется с игроками и ДМами, то сможет получать больше фана. Можно просто назвать недальновидностью или же желанием получить фан за счет чужих эмоций в качестве реакции на его поведение. Что касается ивельной агрессии, то такое лучше играть только между хорошо знакомыми игроками и по предварительной договоренности, чтобы не было психов и обид. На мой взгляд, обиды чаще возникают у тех, кто вкачивал персонажа. Смысл процесса как раз и заключен в усилении способностей перса, а если он при этом огребает, то ес-но игрок ощущает тщетность своих стараний, которая и приводит к обиде. Но кильнуть можно любого и все будет в рамках отыгрыша. Пострадавшие чаще этой возможностью пренебрегают и остаются с чувством подбитой гордости. Слаад, у вас лурчанка. Сомневаюсь. Скорее процесс адаптации к современной манере общения. *проходя мимо, решил серануть на форуме* А-а-а! Все так же трудитесь над решением несуществующих проблем? Проблемы не существуют только потому, что нету активности. Можно считать, что это все в качестве подготовки к сабжу. И вообще, если обсуждается, значит доставляет больше, чем пребывание на шарде -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 17:16 |