![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 805 Регистрация: 10-June 09 Пользователь №: 250 ![]() |
Вам больше нравится на ходу что-то подхватывать или четко действовать по плану двигаясь по квесту?
Легче и увереннее себя чувствуете, когда не видно конечной цели и можно повернуть как угодно, зависит от чара. Или все таки - есть цель, есть несколько путей, пускай и обходных, как его решить и двигаться к намеченной цели. И еще вот одно: Вот меня, порой, жутко бесит, когда игроки начинают выяснять отношения, "отыгрывать" характеры чаров и тд, при чем исключительно, черт побери, на квесте! Вот до него или после него - все замирают, как амебы. А только как квест начинается - при чем растягивается это дело надолго, так что и сам квест и задача может забыться. -------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Убер-флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 ![]() |
По теме то никто и не ответил. Начало было в своговском опросе, тут просто, чтоб не засорять ту тему. Больший интерес, почему-то вызвало это "И еще вот одно" ![]() Вам больше нравится на ходу что-то подхватывать или четко действовать по плану двигаясь по квесту? Мне нравится, когда интересно. Подхватывая на ходу можно сделать такую историю, что потом долго будешь вспоминать этот офигительный заворот сюжета. Но так бывает не всегда, если игроки - овощи, то унынья не избежать. Обычно квесты по плану с подготовкой вызывают больше интереса, хотя бы потому, что они осмысленны и автор квеста может четко ответить на какие-то вопросы относительно него. Ситуация, как с игроком, который написал квенту чару. У такого образ глубже, чем у аналогичного персонажа без квенты. Больше осмысленности - приятнее атмосфера. Легче и увереннее себя чувствуете, когда не видно конечной цели и можно повернуть как угодно, зависит от чара. Или все таки - есть цель, есть несколько путей, пускай и обходных, как его решить и двигаться к намеченной цели. Лучше, чтобы в квесте (если это квест) цель все же была. Иначе создается как раз такое поле для ролевой фалометрии, которое ты описала в этом же сообщении ниже. Вообще хорошо, когда и ДМ и игрок задают вопросы "Почему?" и "Зачем?" и могут найти на них ответы. Сообщение отредактировал Slaad - Apr 7 2011, 15:29 -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 5th July 2025 - 23:58 |