IPB
Username:
Password:

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Как бы отыграли вы определенную ситуацию, небольшой опрос
Roza
post Nov 2 2010, 18:26
Сообщение #1


Убер-флудер
******

Группа: Members
Сообщений: 805
Регистрация: 10-June 09
Пользователь №: 250



И снова здрасьте dirol.gif
После общения с некоторыми и споров по поводу видения разными людьми разных событий и ситуаций под разными углами, хочется узнать, как бы конкретный игрок, то бишь вы, поступил в конкретной, довольно стандартной ситуации.
Кому не сложно, поотвечайте плз, прямо в эту тему по пунктам. Можно задавать наводящие и уточняющие вопросы, но без флуда >,..,<

Как будете проходить следующие ситуации?
(описать действия, будете ли использовать чисто отыгрыш, или кубики, или невероятные варианты, надеясь на доброту ДМа)

Теоретически эти все ситуации проходят в рамках квеста и естественно при ДМе.

Какой чар: - ваш любимый персонаж в игре (его класс или профессия) [и не надо тут всем поголовно воров делать %)]

1.Вы подходите к широкому провалу. Мост давно сломан - только на противоположной стороне виднеется пара досок да стоек от него. Вам надо перебраться на другую сторону.
Глубина провала 70 метров, внизу быстрая горная река. Стены отвесные, но есть уступы. Ширина провала 30 метров. На той стороне растут кусты и несколько деревьев разной толщины. Трещина эта простирается на 50 км в обе стороны, потом переходит в высокие горы.
2. Вы видите перед собой запертую дверь. Ни вора в пати, ни ключа нету.
Замок и двери довольно толстые и крепкие. Дверь деревянная, толщина 3 см. Петли металлические, слегка проржавевшие. Дверь потайная, ведет в замок. Сверху по стенам ходит стража, в этом месте раз в час.
3. Перед вами тоннель длинной около десяти метров. Присмотревшись вы замечаете тело человека. В воздухе витает специфический запах дыма и горелой плоти. Тело человека лежит на животе, руки скручены, на лице гримаса боли. На стене и на полу небольшие темные пятна, как от гари и несколько камушков со стен валяется на теле. На потолке, в 2.5 метрах от пола деревянные балки. Пол уложен плитами 50х50 см. Плиты немного отличаются по цвету. Некоторые шатаются.
4. Вам нужно словить дикого довольно опасного зверя. Желательно живьем (награда больше)
Зверя никто не видел, но по следам, которые он оставил у загона с овцами, можно определить, что большой. Загорода проломана, но шерсти не видно. Рядом лес дремучий и старый.
5. Перед вам непись, которая по идее должна знать очень важную информацию. Но этот НПС, к большому сожалению, некромант, который как раз приносит жертву, чтобы обрести силу.
6. Вы заходите в сарай, возле входа висит факел освещая лишь небольшой круг перед дверью. Впереди видно сено. А где-то под стенкой кто-то похрюкивает и причмокивает.
7. Вы идете по улице, вдруг сзади из подворотни кто-то выскакивает, хватает вас за талию и закрывает ладонью рот.
8. Вас завалило в пещере. Сверху виднеется небольшое пятно света, но пролезть нельзя даже ребенку, так как камни, балки и тд мешают. Рядом есть озеро в темными водами. Но не известно, какой оно глубины и кто там может водиться.
9. Вас арестовали и бросили в тюрьму по обвинению в убийстве вчера ночью. Самое важное, что вчера ночью вы как раз праздновали свое день рождение и события помните очень слабо. А с убитым у вас были плохие отношения.
Камера – каменная, без окон. На полу немного соломы, в углу ведро. Двери – железная решетка из прутьев. Охранник приходит несколько раз в сутки с едой или проверкой.
10. В своих приключениях вы подцепили страшную болезнь\проклятье. Чтобы вылечиться, нужно либо заплатить много денег, которых у вас нету. Либо выполнить задание мага – добыть ему ребенка любого.
11. В старой заброшенной магической башне вы нашли странное приспособление. От него явно веет магией, но непонятно хорошей или плохой. Как это приспособление использовать вы тоже не знаете. Штуковина лежит на столе на спец подставке, и несмотря на то, что все вокруг в пыли – артефакт чистый.
12. Вы в пустыне. Вода заканчивается, еды нету вообще уже дня три. От голода глюки начинаются. Растительности почти никакой, где-то вперед пара кактусов. Животных тоже не видно, но есть норки и следы иногда возле высохших оазисов.

Сообщение отредактировал Roza - Nov 2 2010, 18:43


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Arroi
post Nov 2 2010, 19:44
Сообщение #2


Унтер-флудер
****

Группа: Members
Сообщений: 235
Регистрация: 6-June 09
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 246



Рейнмар священник Шондакула 2воин\11клир
1. Воспользоваться умением священников Шондакула "хождение по ветру" и перелететь провал. Если ДМ против искать поблизости поваленные или растущие деревья дабы сделать произвольный мост. Ну и самый последний вариант стрела и веревка. Да еще можно призвать барсука привязать к нему веревку и перекинуть, а он там пусть примотается к чему-нибудь.
2. Если есть кислота прожечь ржавые петли. Нет использовать для этих же целей "обжигающий свет" когда стражи нет. Можно стражу парализовать, а потом уже вышибать дверь. Просто попытаться сорвать дверь с петель можно.
3. Призвать упыря или слаада, выдать лечебных зелий, и послать в тонель.
4. Попытаться найти следы самому. Искать помощи следопыта. При встрече со зверем обездвижить\оглушить\сильно ранить.
5. Прервать ритуал, уж лучше иметь дело со слабым некромантом, нежели с сильным.
6. Использовать заклинание свет, дабы осветить место.
7. Выхватить саблю и приставить к боку нападающего, если не понимает резать\колоть.
8. Призвать барсука, написать записку и послать за помощью. В ожидании помощи исследовать озеро.
9. Попробовать убедить охранника выпустить, подкупить его, оглушить(молот богов), парализовать(холд персон), попробовать обезвредить когда передает еду. В общем найти способ тюрьму покинуть и самому заняться расследованием.
10. Искать альтернативные варианты другие маги\священники. Попытаться угрожать магу. Если ничего не выходит добыть ему ребенка дворфа или гнома.
11. Если выглядит опасной призвать какого-нибудь зверя, пусть тащит. Если нет, взять самому и отнести магам.
12. Для охоты использовать лук и заклинание молот богов, чтобы выманивать зверьков.

\\По поводу чеков, все чеки по просьбе ДМа, это решать ему когда нужен чек, а когда нет.

Сообщение отредактировал Arroi - Nov 2 2010, 19:46
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6th July 2025 - 11:16
2002-2008 © “Axistown.ru” by Axistown Developers Team
Skin designed by Headshot at SolutionDesigns.net