Трудности нравственного выбора |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Трудности нравственного выбора |
Sep 20 2010, 10:00
Сообщение
#1
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Дабы немного разобраться в отношениях тех или иных поступков персонажей и научить новичков пониманию характеров...
И приведу примеры действий со стороны персонажа, а в ответ хочу получить мнения о том, следует ли и как менять за них алаймент: 1) Детей превращают в монстров. Персонаж не знает о превращении и убивает их. 2) Обычное воровство чужого имущества ради собственной наживы. 3) Воровство, чтобы прокормить голодную семью. 4) Убийство предателя. 5) Спасение заведомого злого существа от других злых существ %) 6) Оплакивание павшего товарища. 7) Блеф/вранье. Например, персонаж говорит что-то злое, но на самом деле делает это только чтобы переубедить остальных. З.Ы. Будут еще идеи - добавлю. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Sep 21 2010, 09:22
Сообщение
#2
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,107 Регистрация: 9-September 10 Пользователь №: 509 |
Цитата то шифт ко злу будет наверняка А по-моему, как-то глупо получается. Оплакивание, похороны... Выходит, что если не останавливаясь, пройти мимо 50-ти не похороненных товарищей, то вы сразу же становитесь -Злым? Ну, если за каждого будут по единичке снимать... Сообщение отредактировал nocturnanacht - Sep 21 2010, 09:23 |
|
|
Sep 21 2010, 11:19
Сообщение
#3
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 709 Регистрация: 30-October 09 Из: Южное побережье Пользователь №: 344 |
Выходит, что если не останавливаясь, пройти мимо 50-ти не похороненных товарищей, то вы сразу же становитесь -Злым? Ну, если за каждого будут по единичке снимать... нет..но проявление каких-то эмоций должно иметь место, если речь идет о гудовых персах естественно, необязательно это конечно погребение или получасовое оплакивание усопшего. Иначе имеет место быть равнодушие к смерти товарища, а это ивельная черта как-никак -------------------- акк RagessER
|
|
|
Sep 21 2010, 11:28
Сообщение
#4
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
нет..но проявление каких-то эмоций должно иметь место, если речь идет о гудовых персах естественно, необязательно это конечно погребение или получасовое оплакивание усопшего. Иначе имеет место быть равнодушие к смерти товарища, а это ивельная черта как-никак Мотив может быть другим. Например, гудовый персонаж может оставить товарища не оплаканным и не погребенным, если у него катастрофически не хватает времени на спасение еще живых. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 00:19 |