Трудности нравственного выбора |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Трудности нравственного выбора |
Sep 20 2010, 10:00
Сообщение
#1
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Дабы немного разобраться в отношениях тех или иных поступков персонажей и научить новичков пониманию характеров...
И приведу примеры действий со стороны персонажа, а в ответ хочу получить мнения о том, следует ли и как менять за них алаймент: 1) Детей превращают в монстров. Персонаж не знает о превращении и убивает их. 2) Обычное воровство чужого имущества ради собственной наживы. 3) Воровство, чтобы прокормить голодную семью. 4) Убийство предателя. 5) Спасение заведомого злого существа от других злых существ %) 6) Оплакивание павшего товарища. 7) Блеф/вранье. Например, персонаж говорит что-то злое, но на самом деле делает это только чтобы переубедить остальных. З.Ы. Будут еще идеи - добавлю. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Sep 20 2010, 11:00
Сообщение
#2
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Для начала хочется напомнить, что Мировоззрение (alignment) это морально-этическая характеристика персонажа, т.е. то, чем/кем является персонаж, а не мнение окружающего мира о нем (репутация)
1) Детей превращают в монстров. Персонаж не знает о превращении и убивает их. Шифт в Зло в тот момент когда он об этом узнает. 2) Обычное воровство чужого имущества ради собственной наживы. Шифт в Хаотичность + Зло. Воровство - нарушение закона, Жажда наживы - зло. 3) Воровство, чтобы прокормить голодную семью. Шифт в Хаотичность. 4) Убийство предателя. Здесь нужно рассматривать отдельно каждый случай. Если в результате предательства пострадали люди, то месть будет более чем уместна и совесть мстителя в этом случае будет чиста. Но например для паладина убийство - крайне неприемлемо. Вначале он должен обратится в законные инстанции, чтобы наказать предателя, но если по каким-то причинам виновника оправдали, а паладин с этим не согласен (например в результате коррумпированности суда), то паладин может прибегнуть к такому методу и свершить правосудия без шифта алаймента. В любом случае стоит помнить, что отнять жизнь у разумного существа, пусть и злого - это зло (пардон за каламбур), и решения о шифте алаймента полностью лежит на совести ДМа 5) Спасение заведомого злого существа от других злых существ %) Если это помешало свершить правосудие злыми существами нед заведомо злым существом - шифт в хаотичность. В других случаях мировоззрение остается неизменным. 6) Оплакивание павшего товарища. Не вижу причин для шифта. 7) Блеф/вранье. Например, персонаж говорит что-то злое, но на самом деле делает это только чтобы переубедить остальных. Шифт в хаотичность. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Sep 20 2010, 11:30
Сообщение
#3
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Спасибо, Димас, за исчерпывающий ответ, будем надеяться, что этим смогут руководствоваться как играющие, так и водящие.
Шифт в Зло в тот момент когда он об этом узнает. А мне вот думается, что персонаж в этом случае не виноват. Сдвиги алаймента следует определять в зависимости от переживаний после того, как суть произошедшего стала известна. Шифт в Хаотичность + Зло. Воровство - нарушение закона, Жажда наживы - зло. Мне вот покоя не дает такой персонаж-воришка, как Ян Янсен из БГ2. Неплохой парень, за семью печется, но тягой к наживе обладает. Насколько помню, он Хаотично-Нейтральным был. Вот если бы Глав. Герой его не выручил и он бы и дальше подворовывал, да занимался незаконной торговлей, то скатился бы в Хаотично-Злого? Возможно, существует какая-то грань после которой шифт за воровство не будет приносить очки ко злу? Если это помешало свершить правосудие злыми существами нед заведомо злым существом - шифт в хаотичность. В других случаях мировоззрение остается неизменным. Т.е. тут рассматривается вариант "Сделай на зло врагу?". А что если персонаж пожалел заведомо слабого? Не вижу причин для шифта. Я тоже, но у меня дварфа шифтили за это к гуду. Вспомнил и решил посмотреть на чужое мнение -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 05:49 |