Хак-пак, v. 2010, Всему есть предел? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Хак-пак, v. 2010, Всему есть предел? |
Aug 3 2010, 23:52
Сообщение
#1
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Итак, давайте представим на минуту, что у вас есть возможность выбора размера хака для игры на шарде. Не секрет, что в наше время люди десятками качают фильмы, целые игры. А те, у кого нет безлимитки, просят об этом друзей со скоростным интернетом.
Так какого же размера должен быть идеальный хак для онлайн-игры в нестареющий Neverwinter Nights? НВваульт полон разнообразного контента, и с каждым днем его становится все больше. Если раньше размеры хаков на шарде были от 20 до 100 мегабайт (исключение НЛ, у него кажется всегда был 300+), то теперь возможности интернета позволяют собрать впечатляющий набор. Или все-таки нет? Ваше мнение на этот счет? Помните - каждый мегабайт хака это новый контент, расширяющий впечатление от игры. Сообщение отредактировал loinne - Aug 3 2010, 23:52 -------------------- |
|
|
Aug 6 2010, 01:25
Сообщение
#2
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
После долгих полугодичных поисков "больной темы" и игнора со стороны Лоинне, Слааду все-таки удалось найти ахилову пяту
Насчет маппинга, Свальн уже все сказал. Это - самая сложная и трудоемкая часть. Многие считают маппинг - творческим занятием, но у меня лично другое мнение на этот счет. Дизанй левелов в тулсете - рутинная, скучная и долгая работа, где ~10% времени думаешь ~90 - делаешь. Можно провести параллель с постройкой дома: подрядчик - договаривается, архитекторы - проектируют, инженеры - ведут расчеты, прораб - руководит, строители - строят. Вот из этого всего маппер больше всего походит на строителя. Можно все красиво рассчитать, написать умные скрипты, собрать отличный хак-пак, но без мап это все ничего не стоит. Не стоит недооценивать маппинг. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Aug 6 2010, 09:42
Сообщение
#3
|
|
Убер-флудер Группа: Members Сообщений: 1,251 Регистрация: 5-June 09 Пользователь №: 245 |
Насчет маппинга, Свальн уже все сказал. Это - самая сложная и трудоемкая часть. Многие считают маппинг - творческим занятием, но у меня лично другое мнение на этот счет. Дизанй левелов в тулсете - рутинная, скучная и долгая работа, где ~10% времени думаешь ~90 - делаешь. Можно провести параллель с постройкой дома: подрядчик - договаривается, архитекторы - проектируют, инженеры - ведут расчеты, прораб - руководит, строители - строят. Вот из этого всего маппер больше всего походит на строителя. Можно все красиво рассчитать, написать умные скрипты, собрать отличный хак-пак, но без мап это все ничего не стоит. Не стоит недооценивать маппинг. Кстати, дизайнер - это тоже профессия, которая знаний требует. Вот хочет человек сделать замок в стиле ренессанса, а ни фига об этом не знает. Ему потребуется литературу открыть, узнать, чем этот самый стиль характеризуется, продумать как осуществить это на практике, учесть мелкие, но необходимые отступления и постараться, сохранить при этом стиль. А с бухты барахты, типа "да, ну, че там: по ходу мышкой накликал, вот тебе и дизайн", даже шалаш нормальный не построить. -------------------- Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine. © D&D Core Rulebook I v.3.5
Not coincidentally, DMs who believe in an objective set of rules for good roleplaying generally fixate on a set of standards that match their personal tastes. © Dugeon Master's Guide II |
|
|
Aug 6 2010, 10:04
Сообщение
#4
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Да, но в случае с маппингом в тулсете все эта подготовка займет около 10% общего времени.
-------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 17:44 |