Хак-пак, v. 2010, Всему есть предел? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Хак-пак, v. 2010, Всему есть предел? |
Aug 3 2010, 23:52
Сообщение
#1
|
|
Retarded Game Master Группа: Members Сообщений: 2,467 Регистрация: 2-May 08 Пользователь №: 77 |
Итак, давайте представим на минуту, что у вас есть возможность выбора размера хака для игры на шарде. Не секрет, что в наше время люди десятками качают фильмы, целые игры. А те, у кого нет безлимитки, просят об этом друзей со скоростным интернетом.
Так какого же размера должен быть идеальный хак для онлайн-игры в нестареющий Neverwinter Nights? НВваульт полон разнообразного контента, и с каждым днем его становится все больше. Если раньше размеры хаков на шарде были от 20 до 100 мегабайт (исключение НЛ, у него кажется всегда был 300+), то теперь возможности интернета позволяют собрать впечатляющий набор. Или все-таки нет? Ваше мнение на этот счет? Помните - каждый мегабайт хака это новый контент, расширяющий впечатление от игры. Сообщение отредактировал loinne - Aug 3 2010, 23:52 -------------------- |
|
|
Aug 6 2010, 01:25
Сообщение
#2
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
После долгих полугодичных поисков "больной темы" и игнора со стороны Лоинне, Слааду все-таки удалось найти ахилову пяту
Насчет маппинга, Свальн уже все сказал. Это - самая сложная и трудоемкая часть. Многие считают маппинг - творческим занятием, но у меня лично другое мнение на этот счет. Дизанй левелов в тулсете - рутинная, скучная и долгая работа, где ~10% времени думаешь ~90 - делаешь. Можно провести параллель с постройкой дома: подрядчик - договаривается, архитекторы - проектируют, инженеры - ведут расчеты, прораб - руководит, строители - строят. Вот из этого всего маппер больше всего походит на строителя. Можно все красиво рассчитать, написать умные скрипты, собрать отличный хак-пак, но без мап это все ничего не стоит. Не стоит недооценивать маппинг. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Aug 6 2010, 01:29
Сообщение
#3
|
|
Тролль Группа: Members Сообщений: 1,852 Регистрация: 26-June 09 Пользователь №: 266 |
После долгих полугодичных поисков "больной темы" и игнора со стороны Лоинне, Слааду все-таки удалось найти ахилову пяту Насчет маппинга, Свальн уже все сказал. Это - самая сложная и трудоемкая часть. Многие считают маппинг - творческим занятием, но у меня лично другое мнение на этот счет. Дизанй левелов в тулсете - рутинная, скучная и долгая работа, где ~10% времени думаешь ~90 - делаешь. Можно провести параллель с постройкой дома: подрядчик - договаривается, прораб - руководит, архитекторы - проектируют, инженеры - ведут расчеты, строители - строят. Вот из этого всего маппер больше всего походит на строителя. Можно все красиво рассчитать, написать отличные скрипты собрать отличный хак-пак, но без мап это все ничего не стоит. Не стоит недооценивать маппинг. Я думал архитекторы должны быть перед прорабами .. -------------------- А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... После красно-желтых дней Начнется и кончится зима. Горе ты мое от ума, Не печалься, гляди веселей. И я вернусь домой Со щитом, а, может быть, на щите, В серебре, а, может быть, в нищете, Но как можно скорей. |
|
|
Aug 6 2010, 01:32
Сообщение
#4
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Я думал архитекторы должны быть перед прорабами .. Отредактировал в порядке "важности" -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 10:18 |