Никого...., голяк:) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Никого...., голяк:) |
Jul 25 2010, 21:13
Сообщение
#1
|
|
Newbie Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 22-July 10 Пользователь №: 486 |
Вопрос таков, Экзис мертвый что ли? ниодного игрока нету вообще никогда....
|
|
|
Jul 27 2010, 10:14
Сообщение
#2
|
|
Axistown Chevalier Группа: Axistown Dev Team Сообщений: 1,493 Регистрация: 5-July 09 Пользователь №: 271 |
Даа... А воз и ныне там.
Товарищи-друзья, проблему стоит поискать не в своем окружении, а прежде всего в себе самом. И первое на что стоит обратить внимание - это собственная лень и эгоизм. Закон сохранения удовольствия гласит: "Сумма всех удовольствий равна нулю". Это значит, что невозможно получать фан не затрачивая при это никаких усилий. Усилия могут выражаться в чем угодно - время, труд или деньги - не важно, но должно быть что-то, что будет переходить от игрока к шарду и наполнять его этаким ресурсом на основании которого будет генерироваться фан для всех игроков. В противном случае этот ресурс просто истощится и шард перестанет вырабатывать фан. Результат мы наблюдали в последнюю неделю. Лично я был свидетелем как большинство игроков, в последнее время до падения онлайна до нуля, попросту торчали на шараде в ожидании пока войдет ДМ, чтобы поразвлечь их. Нельзя только потреблять и не отдавать ничего в замен, так ведут себя паразиты. От общего к частному: Не люблю повторяться, а уж цитирования самого себя, тем паче мне не делают чести, но ситуация вынуждает (цитаты вырвана из общего контекста, но смысл должен быть понятен). Проблема 1: Который раз убеждаюсь в том, что дискуссии на тему ролеплея, доставляют гораздо больше удовольствия обывателям нежели сам процесс отыгрыша. Но особо бурное обсуждение возникает когда тема касается манчкинизма. Ведь нет ничего приятнее чем уличить собеседника в этом грехе и тем самым продемонстрировать чистоту собственных кровей. И это не удивительно, ведь на это тратишь лишь интернет трафик, и то, зачастую не свой, а конторы в офисе которой ты работаешь Проблема 2: Основная проблема в том, что мало кто смотрит на происходящую в игре ситуацию глазами своего персонажа. При условии что каждый из игроков будет находится в эффекте вживания в роль, вопрос о выборе лидера не возникнет как таковой. (Почему? - Берем в руки любой букварь по психологии и курим). Но на шарде, людей которые анализируют информацию через призму своего персонажа и принимают решения руководствуясь его мотивациями, нет. Я очень хочу ошибаться, но это так. Именно вот такое вживание и красивый насыщенный отыгрышь, наблюдать который - огромное удовольствие, и становится ресурсом для шарда. Проблема 3: Еще одна причина, почему дела с определением лидера в партиях на шарде обстоят именно так, а не иначе, это комплекс синглплеерного игрока. В CRPG (а именно оттуда большинство игроков попало на шрад) персонаж игрока зачастую является некой осью вокруг которого вращается мир и развиваются события. Как правило, если в игре упоминается слов "пати", функции лидера автоматически возлагаются на игрока - главного персонажа игры. Как результат, многие игроки шарад попросту не умеют следовать за кем-либо. Поэтому каждый, считая себя лидером/полноправным челном отряда (порой даже не задумываясь об этом), ведет себя соответствующим образом. Решение остается все тем же - отдаем ровно столько же сколько получаем, и всем будет счастье. З.Ы. На 99% уверен в том, что написанное выше не изменит ровным счетом ничего. Просто наболело. -------------------- Совершенно нет времени. И совершенно нечем заняться.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 04:16 |