Версия для печати темы
Axistown 2 Forums _ Прочее _ Adventurer’s Guild
Автор: Манвэ Jul 13 2011, 00:18
Недавно наткнулся на статью на ЛКИ http://www.lki.ru/text.php?id=604, и там была упомянута Adventurer’s Guild. Кто то знает что это такое?
Автор: Slaad Jul 13 2011, 09:57
Цитата(http://www.lki.ru/text.php?id=3084)
Знаете ли вы, что такое Adventurers’ Guild?
Нет, я не о таверне, где коротают время наемники. Хотя это тоже неплохое местечко.
Самый, пожалуй, интересный режим сетевой игры в Neverwinter Nights таков: имеется некий модуль, сценарий вроде главной кампании, только покороче. Конечная цель — некий артефакт. Игроки соревнуются группами по 4 человека; побеждает та группа, которая первой продержит артефакт у себя 3 минуты (иногда — 5 минут). В общем, надо решить загадку, натренировать героев, преодолеть препятствия — и не дать конкурентам увести из-под носа приз. Вот это и называется — Adventurers’ Guild.
Автор: Манвэ Jul 13 2011, 12:00
Спасибо)
Автор: AvataR Jul 13 2011, 14:27
А поиграть где в такое можно О_О
Автор: Slaad Jul 13 2011, 14:59
хз, но меня тоже заинтересовало. Вот, тот же автор пишет о режиме более развернуто:
Цитата(http://www.lki.ru/text.php?id=140)
А вот чего, похоже, не предполагали и создатели игры — это что их детище станет основой для очень специфического киберспорта. Называется он Adventurer's Guild, и, хотя участников в нем намного меньше, чем в чемпионатах Warcraft, они представляют весь земной шар.
Суть дела в следующем. Есть самый обычный сценарий, цель которого — добыть некий артефакт. Имеется довольно большой мир — обычно с 5-8 городами, кучей лесов, подземелий и прочих радостей жизни. В него запускаются разом 8 групп героев, по четыре персонажа в каждой.
Чтобы выиграть, нужно наложить руку на этот самый артефакт: первое место достается тому, кто первый сумеет продержать его у себя 3 или 5 минут (на высоких уровнях — обычно 5, на низких и средних — 3). Второе место присуждается тому, кто первый коснулся артефакта (если это не та же группа, что в итоге победила) либо тому, кто на момент окончания игры находился ближе всего к цели (и при этом в живом виде).
В результате больше половины игры проходит так, как будто идет обычный ролевой модуль, только очень быстро. Персонажи «прокачиваются», экипируются, ищут сведения об артефакте, выполняют побочные квесты. Наконец сведения добыты — после чего организуется поход за ним (иногда, впрочем, ждут, пока придет другая группа — «зачищать путь» — и крадутся за ней). Ну, и кульминация события — схватка за артефакт: редко когда группе удается оторваться от врагов настолько, чтобы без помех завладеть им.
Поскольку возможностей у героев в Neverwinter очень много, способов сгенерить команду — тоже, самое интересное в такой игре — это необходимость угадывать смысл действий противников и реагировать быстро и адекватно.
Автор: AvataR Jul 13 2011, 15:41
Наверное в России до этого пока не дошли...
Автор: Slaad Jul 13 2011, 15:44
Дело в том, что и зарубежные сайты тут не помощники, особенно в условиях лежащего форума биоварей.
Думаю, что этот режим был актуален, когда игра только вышла и не проблемой было найти 8 групп по 4 персонажа
Автор: AvataR Jul 13 2011, 16:32
Цитата(Slaad @ Jul 13 2011, 16:44)
Дело в том, что и зарубежные сайты тут не помощники, особенно в условиях лежащего форума биоварей.
Думаю, что этот режим был актуален, когда игра только вышла и не проблемой было найти 8 групп по 4 персонажа
Пичалька... А идея-то великолепна)
Автор: dzmitry Jul 13 2011, 17:21
Задал этот вопрос на одном из забугорных форумов по НВН-1, буду ждать ответа...
Автор: Hank von Totenkopf Jul 16 2011, 18:44
Антиресна
Автор: dzmitry Jul 17 2011, 14:57
Цитата
Doing a quick web search of the game yields sites for game clubs, game stores, a LARP society a WoW alliance guild, and on and on ad nauseum. I did find one game site (there may be others, my search resulted in 30 pages of hits and I only looked at the first two) which could be what you are referring to.
http://www.advguild.com/AGpage.html
Unfortunately the game is on hiatus. I hope this helps.
Как-то так... оО
Автор: Slaad Jul 17 2011, 20:27
Спасибо, dzmitry.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B4_%D0%9F%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%82 тоже не получится уже вопрос задать... Но, в общем-то цель ясна и можно даже воссоздать требуемое. Отпишитесь кто хотел бы попробовать.
Автор: Bran Jul 17 2011, 20:33
Я не прочь
Автор: AvataR Jul 17 2011, 20:39
ХОЧУ!!!!!!! Тока там наверное придется лицензионный НвН купить?
Автор: Bran Jul 17 2011, 21:12
Цитата(AvataR @ Jul 17 2011, 21:39)
Тока там наверное придется лицензионный НвН купить?
Печаль..
Автор: loinne Jul 17 2011, 21:15
Уговорите буржуев поставить крякнутый nwserver, ы. Разве там игра не на англицком идет? Это все таки РП, а не месиво. Или будет русская команда полуорков с интой 6 во главе с кем-то, знающим англицкий?
Автор: AvataR Jul 17 2011, 21:16
Цитата(loinne @ Jul 17 2011, 22:15)
Уговорите буржуев поставить крякнутый nwserver, ы. Разве там игра не на англицком идет? Это все таки РП, а не месиво. Или будет русская команда полуорков с интой 6 во главе с кем-то, знающим англицкий?
Мы тебя в качестве личного ДМа пропишем xD
Автор: virusman Jul 17 2011, 21:18
Цитата(AvataR @ Jul 17 2011, 21:39)
ХОЧУ!!!!!!! Тока там наверное придется лицензионный НвН купить?
10 баксов жалко, что ли?
Автор: loinne Jul 17 2011, 21:24
Цитата
Мы тебя в качестве личного ДМа пропишем
Даже если это не было бы шуткой, разговорный английский не всегда совпадает с литературным, который преподают в школе, учебниках и ВУЗах. Виря спросите. Вряд ли кто осилит игру на забугорье серьезную
Автор: Slaad Jul 17 2011, 21:28
Блин, вы все не так поняли
По ссылке dzmitry - обычная текстовая ролевка. Я же предлагаю самим модуль организовать.
Автор: Bran Jul 17 2011, 21:33
Было бы не плохо.
Автор: loinne Jul 17 2011, 21:34
Тогда я нифига не понимаю. Зачем организовывать модуль, когда есть Экзис? Пили локи, бери ДМку, у тебя она есть, води игроков. Разницы не будет в сложности подготовки, даже наоборот.
Автор: Slaad Jul 17 2011, 21:39
Разница в том, что у Экзиса своя политика выдачи опыта/шмоток/квестоведения.
В этой же игре упор делается на скорость. Скажем, пара вечеров и у партии нубов уже есть достаточно опыта и шмотья, чтобы захватить артефакт и устроить за него соответствующую борьбу. Ролевая составляющая - скорее, необязательное дополнение, чем сама цель.
Автор: Dimas Jul 17 2011, 21:55
У меня одного ощущение, что это больше относится к спорту, нежели к ролеплею?
Автор: AvataR Jul 17 2011, 22:17
Цитата(Dimas @ Jul 17 2011, 22:55)
У меня одного ощущение, что это больше относится к спорту, нежели к ролеплею?
Так и есть! Поэтому Слаад и хочет отделить его от шарда.
Автор: virusman Jul 17 2011, 22:44
Создать такой модуль - непростая задача.
Но если это дойдёт до реализации - могу захостить на нашем сервере.
Автор: Bran Jul 18 2011, 03:25
можно с ваять..
Автор: Slaad Jul 18 2011, 09:16
Ну лично мне самым простым представляется вариант: слить с вальта какой-нибудь PW, подредактировать его под нужды сабжа и захостить.
Автор: AvataR Jul 18 2011, 11:34
И где-то найти шестнадцать игроков + четырех ДМов >_<
Автор: Slaad Jul 18 2011, 11:55
Думаю, что 4 отряда по 4 персонажа - не обязательное требование. ДМов тоже можно избежать, если написать скрипты, которые известят игроков стартовым текстом, дадут направления и отсчитают 5 минут по удержании артефакта. Но потребуется подходящий модуль, где развитие персонажа можно будет смело повесить на стат-квесты и тупой кач на мобах, а также позволить группам начать в разных локациях.
Короче, если есть идеи какой модуль для этого сможет подойти - не проходите мимо, постите
Автор: PaiNt Jul 18 2011, 13:25
Глупо тратить на это время, лучше пусть каждый хоть раз придумает квест-локи-историю в рамках экзиса.
Поймите - немного воображения и терпения и на экзисе можно воплотить свои самые необычные сюжеты и системы.
Автор: loinne Jul 18 2011, 13:28
Цитата
квест-локи-историю
Димас недавно очень точно сказал фразу, которую я раньше не могла признать честно по отношению к себе: В реализации чужих разработок фана немного.
Автор: Slaad Jul 18 2011, 13:35
Цитата(PaiNt @ Jul 18 2011, 14:25)
Глупо тратить на это время, лучше пусть каждый хоть раз придумает квест-локи-историю в рамках экзиса.
Поймите - немного воображения и терпения и на экзисе можно воплотить свои самые необычные сюжеты и системы.
Глупо тратить свое время, на то, на что не хочешь тратить время. На Экзисе, лично мне сейчас нечем заняться. Все пребывает в слишком серьезном состоянии и не позволяет в достаточной степени получать фан. Возможно, я просто имею слабость к аркадам, но всякие соревновалки/захваты флага и прочяя дребедень временами очень доставляет...
Автор: PaiNt Jul 18 2011, 13:39
1. Брать реализацию в свои руки
2. А что делать?
Автор: Dimas Jul 18 2011, 15:59
Вообще, если мне хочется тупо попить кровушку и врагов я захожу сюда - http://www.quakelive.com/ Затрат - 0. Фана - море.
Но это скорее на любителя. Что касается попыток сделать из НВН аркаду. Лично я отношусь к этом скептически. Во-первых, нужно поднимать зад и нехило вкалывать, дабы получить хотя бы что-нибудь стоящее. Во-вторых, движок игры не позволяет сделать игру действительно аркадной с кучей мобов - тормоза. Единственное, что действительно можно было бы сделать, это модуль наподобие небезызвестной карты для Warcraft III - DotA All Stars. По-идеи, на создание подобного много времени не уйдет. Но опять же - зачем создавать велосипед?
Автор: Tonny128 Jul 18 2011, 16:03
Цитата(Dimas @ Jul 18 2011, 15:59)
Единственное, что действительно можно было бы сделать, это модуль наподобие небезызвестной карты для Warcraft III - DotA All Stars. По-идеи, на создание подобного много времени не уйдет. Но опять же - зачем создавать велосипед?
Кстати, такой модуль существует - http://www.wrg.ru/download.php?view.164
Правда поиграть в него я не рискнул
Автор: virusman Jul 18 2011, 16:06
Цитата(Dimas @ Jul 18 2011, 16:59)
Вообще, если мне хочется тупо попить кровушку и врагов я захожу сюда - http://www.quakelive.com/
Затрат - 0. Фана - море.
+100!
Автор: Slaad Jul 18 2011, 16:46
А меня после знакомства с http://www.warsow.net/ в кваку вообще не тянет. Уж слишком медленным там все смотрится...
З.Ы. Затрат тоже 0.
Автор: Bran Jul 18 2011, 17:13
А меня после знакомства с http://soldat.thd.vg/en/ в кваку и в варсу вообще не тянет. Уж слишком много 3D...
P.S. Я ее крякнул, затрат тоже 0
Автор: virusman Jul 18 2011, 20:18
Цитата(Slaad @ Jul 18 2011, 17:46)
А меня после знакомства с http://www.warsow.net/ в кваку вообще не тянет. Уж слишком медленным там все смотрится...
З.Ы. Затрат тоже 0.
Ты попробуй режим InstaGib в Quake Live, если нужна скорость реакции.