Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Axistown 2 Forums _ Герой Экзистауна _ Герой Экзистауна: Swogu

Автор: Slaad Jun 30 2011, 21:00

Мы немного разошлись во мнениях, кого стоит выбрать первым Героем Экзистауна (Свога выбирал не я smile.gif ), но уж точно сегодняшний герой был бы выбран одним из первых. Честно говоря, у меня слово квест, применительно к нвн, жестко ассоциированно с этим человеком. И дело даже не в том, что мы с ним еще на Нордоке играли вместе, просто Свог как ни кто другой погружается в процесс создания квестов. Продуманные сюжеты, специально рисованные локи, нравственный выбор, приличный уровень соревновательности DM vs Players - это все квесты Свога. Кроме того, он один из немногих, кто поддерживает разработку 1.9 и привносит новый контент на нынешний шард. Во время интервью он проявил себя не очень разговорчивым, тем не менее, это один из основных людей, с кем происходит ваше взаимодействие в игре. Встречайте!

Как тебя зовут? Расскажи немного о себе.
Меня зовут Свогу. Я ДМ.

Какие у тебя увлечения?
Я активно занимаюсь спортом, сексом и тулсетиком.

Когда ты увлекся Neverwinter Nights? Расскажи как это было.
Не помню, когда она там вышла. Короче, в каком-то бородатом году, я участвовал в создании шардика в локальной сети. Шардик был почти таким же убогим, как и модуль 1.9. Мой первый квест мне дал товарищ T'Neiro. Это был квест "Принеси кольцо у скелетиков в пещере". Я был восхищен.

Тебя сразу заинтересовала ролевая составляющая игры или ты начинал по пути манчкина?
Сразу ролевая.

Кто был для тебя Образцом для Подражания, твоим Первым Учителем?
Никто smile.gif

Т.е. ты был кем-то вроде первооткрывателя?
Нет, навряд ли, я начал играть где-то спустя полугода после выхода, может даже позже.

Значит ты просто перетащил опыт из одиночной кампании в многопользовательскую игру?
Ну да, наверное smile.gif

Какое ощущение ты испытал, когда впервые увидел, как NPC заговорил с тобой?
Я знал, что он заговорит. Друг просто позвал меня потестить игру. Но я осознал в тот момент ее возможности, и это меня поразило.

Как ты попал на Экзистаун?
Меня выгнали с Нордока smile.gif

Ты чем-то провинился перед его администрацией?
Не знаю, я все нормально там делал. Да, ты сам все знаешь smile.gif

Да, но возможно, это будет интересно читающим данное интервью. Т.е. за всем этим не стояло никаких мотивов и ты поступил совершенно хаотично?
Да, я решил попробовать Экзис. Мне понравилось, тебя позвал, Арроя и кого-то там еще... Уже не помню. Ты - засранец: отписался на форуме там и меня спалил )) Мисти Драгон обиделся, как девочка, и изгнал меня с величайшим позором. Я страдаю.

Но ты не жалеешь об этом решении?
Нет, конечно. Экзис намного круче, по крайней мере для меня.

Ты помнишь свой первый день на Экзистауне?
Неа х)

Что привлекает тебя в игре сейчас?
Интересные игроки и все, что с ними связано

Оставив излишнюю скромность, скажи: ты считаешься себя опытным игроком? Если да, то: кем тебе казался DM, когда ты начинал и кем ты считаешь его теперь?
Опытность выдумали, чтобы отделить новичков от неновичков, мне всегда это казалось смешным и убогим. Не надо быть сильно опытным, чтобы вжиться в роль персонажа, а знания сеттинга придут быстро.
Я никогда не замечал ДМ, не оценивал его действия, пока сам им не стал. И вот, что я скажу: "Лучше и не замечать!" х)

Можешь ли ты описать какой-нибудь квест, в котором тебе довелось участвовать и который считаешь лучшим? Кто его проводил?
Не помню.

Откуда ты черпаешь вдохновение на создание новых образов?
Из игроков, книг и фильмов.

Можешь ли привести какие-то особенно вдохновившие тебя примеры?
Миллион их было. Собственно каждый игрок на что-то вдохновляет. Кто-то вдохнавляет на игру, а кто-то на желание запингвинить.

Переживаешь ли ты события, связанные со своим персонажем, или смотришь на него со стороны?
Конечно, переживаю. Убить готов за своего любомого персонажика х)

Бывало ли тебе сложно входить в тот или иной образ?
Нет, вроде. Это со стороны лучше оценивать, я не знаю.

Кого ты считаешь образцовым игроком? Почему?
Нет образцовых. Радость в разнообразии.

Но кто-то наверняка симпатичен тебе?
Вирь biggrin.gif

Любишь ли ты квестовые загадки? Сможешь привести пример наиболее удачной?
Люблю, но лучше их делать по минимуму. Удачная была помню одна, когда я наделал кучу электрических ловушек в виде лабиринта, и какой-то игрок превратился в маленького дракончика с иммуном к электричеству. Фейл...

Кто, по-твоему, достоин носить звание "Лучший DM всех времен и народов"?
Я мало кого знаю из ДМов.

Можешь ли выделить кого-то среди тех, кого ты знаешь?
Димас хорошо импровизирует.

Есть ли у тебя любимая игровая цитата?
Конечно, их можно найти у меня в подписи.

Ты играешь на шарде столько, сколько тебе хочется или хотел бы чаще?
Только когда хочу и есть время. У тебя разве по-другому? smile.gif

Игре уже почти 10 лет и сейчас существует огромное множество ММО на любой вкус. Что тебя удерживает в NWN? Не боишься, что когда-нибудь это все же тебе надоест?
Бывает надоедает. Я пару раз забивал на NWN, но всегда возвращался.

Как ты считаешь, почему?
NWN - это творчество.

А каким словом ты бы охарактеризовал свое отношение к Экзису?
Двумя словами. Ролевая площадка.

Как думаешь, Axistown 2.0 когда-нибудь выйдет?
Нет. А если и выйдет, то другим, недоделанным м.б.

Что бы ты мог посоветовать игрокам для улучшения качества отыгрыша?
Побольше прислушиваться друг к другу, побольше обращать внимание на отыгрышь других персонажей. А еще неплохо было бы наконец создавать ролевые партии и отряды, а то все в одном котле. Но это уже детали...

Кого бы ты хотел видеть следующим Героем Экзистауна?
Никого. Я хочу остаться им навсегда!

Желал бы ты дополнить какой-нибудь из своих ответов или ответить на него с большей серьезностью?
Мне лень.

Спасибо за интервью. Надеемся, что ты примешь активное участие, отвечая на вопросы других игроков.

Автор: Roza Jun 30 2011, 22:14

Хорошее начало smile.gif
Только не хватает раскрытых тайн, интриг и что там дальше по списку! smile.gif

PS: а Свога - ледащо! dirol.gif

Автор: Slaad Jun 30 2011, 22:18

Цитата(Roza @ Jun 30 2011, 23:14) *
Только не хватает раскрытых тайн, интриг и что там дальше по списку! smile.gif

Порно-ролики rolleyes.gif

Автор: Dimas Jun 30 2011, 22:58

Хах! Свог суров.
Но не смотря на тонкий троллинг с его стороны, в целом читалось довольно-таки интересно smile.gif

Автор: Chris Jun 30 2011, 23:54

"Пару" дней на шарде, все нравиться, ДМ интересный, делает из ничего чего, хоть и не разговорчивый (это я о герое темы), но убила фраза, что не бывать второму экзису, вы его делаете уже сколько, два три или четыре года? А вы еще не определились с выходом?. Это печалит, либо да, либо нет.
А на счет героев экзиса, ... я люлю Розу, она так мило пугает БУ!ками *визжит* Каваи!!..... просто прелесть девочка. Я втюхался.

PS Это написано после очень большого количества коньяка, не пинайте больно.

Автор: loinne Jul 1 2011, 16:24

Свог, заплати за инет. У нас Вилл уже вторые сутки умирает в мэрии от яда Ао. Нельзя быть таким садистом

Автор: Slaad Jul 4 2011, 10:45

Эй, господа, вы каждый (ну или почти каждый) день с этим товарищем играете, получаете фан от его деятельности. Неужели вам не интересно задать ему вопрос, узнать немного лучше, понять, что ему дает игровой процесс? Или вы все чисто эгоистичных взглядов придерживаетесь, мол я наелся, а на остальное пох?

Автор: Dimas Jul 4 2011, 10:47

Социофобы smile.gif

Автор: Slaad Jul 4 2011, 10:51

Цитата(Dimas @ Jul 4 2011, 11:47) *
Социофобы smile.gif

В таком случае, героев будем отбирать среди тех, кто меньше всех в этой теме отметится diablo.gif

Автор: nocturnanacht Jul 4 2011, 11:03

Это правда, что ДМу все равно, как пойдет игровой сюжет, лишь бы потом оставалось то, во что можно играть дальше?

Автор: loinne Jul 4 2011, 14:22

Цитата
Эй, господа, вы каждый (ну или почти каждый) день с этим товарищем играете, получаете фан от его деятельности. Неужели вам не интересно задать ему вопрос, узнать немного лучше, понять, что ему дает игровой процесс? Или вы все чисто эгоистичных взглядов придерживаетесь, мол я наелся, а на остальное пох?


Так он через аську мне давно все рассказал smile.gif

Автор: Slaad Jul 4 2011, 14:42

Ну, это само собой разумеется. Однако уверен, что на шарде есть люди, кто с ним в аське не трещит. А ты, кстати, коль хорошо его знаешь, можешь затроллить и мы узнаем много нового, возможно даже из него попрут интеллигентные высказывания... rolleyes.gif

Автор: Swogu Jul 4 2011, 17:25

Цитата
Это правда, что ДМу все равно, как пойдет игровой сюжет, лишь бы потом оставалось то, во что можно играть дальше?


По большей своей части игроки инертны, они в основном влияют на ход ивента и мало влияют на сам сюжет, хотя и встречаются исключения. Поэтому я предпочитаю заранее продумывать сюжетную линию, а потом по ходу дела приспосабливаюсь к поворотам, порой весьма резким.

Автор: Slaad Jul 5 2011, 13:34

Еще один вопрос созрел. Свог, у тебя почти во всех квестах присутствуют демоны, которые чего-то мутят, чего-то замышляют и всячески пытаются "нагнуть" бедных приключенцев. Расскажи, откуда взялась любовь к этим существам, временная ли она и возможно ли, что в скором времени, сюжеты будут вертеться вокруг спятивших магов, коварных предателей, а также добродушных эльфов, которым просто нужна помощь? smile.gif

Автор: Анна'Калесса Jul 5 2011, 14:55

Цитата(Swogu @ Jul 4 2011, 18:25) *
По большей своей части игроки инертны, они в основном влияют на ход ивента и мало влияют на сам сюжет, хотя и встречаются исключения. Поэтому я предпочитаю заранее продумывать сюжетную линию, а потом по ходу дела приспосабливаюсь к поворотам, порой весьма резким.


По большей части, да, игроки инертны и просто идут по пути. Однако, вот начали "квест", создаём саму предпосылку к какому то событию или началу приключения, сообщили игрокам, игроки услышали, собрались, и получили в ходе разговора, уже то, что им нужно для завершения сюжета, и сам сюжет. По сути в завязке "квеста" уже известно каким должно быть условие для успешного завершения. А вот теперь начинаем сам "квест". Игроки получают информацию и действуют согласно тому как бы поступили их персонажи. Но вот незадача, ДМ всё продумал, и "квест" превращается из "широкого но короткого" пути, с множеством ветвлений и реализации персонажей себя в Мире, в "длинный и узкий" с сюжетной линией, продуманной Мастером.

Так вот вопрос:

А стоит ли "продумывать всё от начала и до конца" ? Потому как сюжет становиться независимым от действий игроков и плавно, по линейке, идёт из точки А в точку Б, а следовательно предсказуем.

Автор: Slaad Jul 5 2011, 15:14

Цитата(Анна'Калесса @ Jul 5 2011, 15:55) *
По сути в завязке "квеста" уже известно каким должно быть условие для успешного завершения.

Возможно я идеализирую, но не может быть у квеста на ролевом шарде "успешного завершения". Нет никакого журнала, куда после вашего диалога с какой-нибудь НеПиСью будет добавлена новая отметка, мигающая оранжевым цветом: "Помочь решить проблему Х НеПиСю У". У вашего персонажа попросту нет цели, для него это всего лишь события. Он может, конечно, себе ее придумать. Скажем, "Убить демона" - вполне себе цель, вот только события будут разворачиваться, даже если он этой цели не достигнет. Крах персонажа - это вполне успешная история для игрока.
Квест - понятие весьма условное, уж лучше называть какие-то события ивентами, тогда они чисто психологически воспринимаются с меньшими требованиями и несут в себе больше свобод.

Автор: Анна'Калесса Jul 5 2011, 15:23

Ах... Кажется начинаю понимать уклад хода мыслей...

Автор: Swogu Jul 5 2011, 15:55

Полная свобода это хаос, а свободу, о которой говорит Калесса можно получить в настольной игре, но не в нвн. Хотите влиять на сюжет? Ок, играйте харизматично, грамотно, красиво, интересно. ДМ вас услышит. В ином случае следуйте за теми, кто ведет.

Автор: Slaad Jul 5 2011, 16:06

И еще хочется добавить, что не смотря на то, что для игрока истории ДМа - это ивенты, бывают случаи, когда они воспринимаются большинством совершенно естественно как квесты. Например, ивент Свога "Лабиринт Номуса" - это квест, потому что единственная цель, которая объединяет отряд приключенцев - это поиск выхода. Эта цель приходит сама собой и вполне органично вписывается в происходящие события, как для добряка-ротозея, так и для коварного злодея.
Очень часто игроки воспринимают всяческие расследования, поиск убийц и прочую дребедень в стиле детектива, как квест. В частности именно, непонимание мной этого на короткий момент пребывания на шарде в качестве ДМа, повлияло на то, что проведенный мною ивент с бандитами, терроризирующими деревню, никому не понравился. Я воспринимал события как есть, без четких загадок и разгадок, а они как квест, который обязательно необходимо "успешно пройти".
В общем, будьте осторожны с восприятием происходящих событий и подумайте, не выдумываете ли вы какие-то цели, руководствуясь своими ожиданиями и насколько вообще объективно ваше отношение к ним.

P.S. Извиняюсь, сильно отошел от темы. Герой - Свогу, поэтому отвечать следует по большей части ему smile.gif

Автор: Vego Jul 5 2011, 18:10

- Последний ивент во многом отличался от других на моей памяти. Столкнулся ли ты с какими-то особенными трудностями во время его организации? Если да, то с какими?

- Возможно ли Мастеру в НВН больше вникать в особенности персонажей, с которыми он играет, если эти особенности есть? Есть ли смысл? Что этому мешает? Или только в настолке?

Автор: gari-man Jul 5 2011, 20:44

Цитата(Vego @ Jul 5 2011, 19:10) *
- Возможно ли Мастеру в НВН больше вникать в особенности персонажей, с которыми он играет, если эти особенности есть? Есть ли смысл? Что этому мешает? Или только в настолке?

поддерживаю

Автор: Dimas Jul 6 2011, 15:06

Вопрос от мну:
Последний глобал-ивент, всполошил буквально всех игроков и в той или иной мере затронул каждого из них. Кто-то остался довольным, а кто-то нет, в целом же, можно с уверенностью сказать, что тебе удалось расшевелить болото. Чего только стоит рекорд посещаемости за последние года 3 (если не больше).
Скажи, считаешь ли ты удачный квест в большей степени своей заслугой? И какие эмоции и мысли приносит успешно проведенный ивент?

Автор: Swogu Jul 6 2011, 16:20

Цитата
Последний ивент во многом отличался от других на моей памяти. Столкнулся ли ты с какими-то особенными трудностями во время его организации? Если да, то с какими?


Ивент изначально был завязан на нескольких игроках, а заканчивать пришлось уже без них, поэтому были кое-где несостыковки и недопонимания.

Цитата
Возможно ли Мастеру в НВН больше вникать в особенности персонажей, с которыми он играет, если эти особенности есть? Есть ли смысл? Что этому мешает? Или только в настолке?


Немного не понял, вникать в особенности неписей или персонажей игроков?

Цитата
Скажи, считаешь ли ты удачный квест в большей степени своей заслугой? И какие эмоции и мысли приносит успешно проведенный ивент?


Конечно, я втащил и почувствовал радость! drinks.gif

Автор: gari-man Jul 6 2011, 17:33

игроков у которых есть квента
наверное это фраза есть и вопрос и одновременно ответ.

Автор: Slaad Jul 6 2011, 17:40

Вообще-то у некоторых нпц тоже есть квента, поэтому непонятки вполне можно было бы ожидать...

Автор: Swogu Jul 6 2011, 20:59

Цитата
игроков у которых есть квента
наверное это фраза есть и вопрос и одновременно ответ


Это возможно в том случае, если вы сами нормально отыгрываете то, что написали. Вот твой персонаж, допустим, гари-мэн. Твоя фишка с дипломатией выглядит примерно так: 1. сказать два слова 2. внезапно кинуть кубик, причем раза три 3. все это в толпе, без предупреждения. Вас никто не поймет, если вы не объясните. А во-вторых игроков много, я выбираю по принципу, кто более интересен мне.

Автор: Set Jul 7 2011, 12:22

Писал-писал ответ на фоффтоп, а его в это время поперли %)... ну да ладно, у меня там был еще вопрос к Свогу:
Как часто ты прислушиваешся к разговорам персонажей (не игроков smile.gif), и как часто ты черпаешь от туда идеи для дальнейшего продолжения сюжета?
Типа, стоит партия перед закрытыми дверями, думает что длеать, и тут ты решил тоже "поиграть" smile.gif, но вот что за дверями ты не придумал... партия начинает гадать: "вдруг за дврью сундук с золотом?.... нет-нет, там скорее всего поход на другое измерение!.....да Вы что, тут на двери написано "Обрглыхар!" занчит тоесть там сидит какой то зверь!" Часто ли ты черпаешь идеи из такого вот "бреда", или же всегда генеришь все сам?

Автор: Swogu Jul 7 2011, 13:15

Цитата
Как часто ты прислушиваешся к разговорам персонажей (не игроков smile.gif), и как часто ты черпаешь от туда идеи для дальнейшего продолжения сюжета?


Всегда.

Автор: nocturnanacht Jul 7 2011, 16:11

У меня еще один вопрос. Что значит "пингвинить"?

Автор: Swogu Jul 7 2011, 16:19

Цитата
Что значит "пингвинить"?


Превратить персонажа в пингвина. Как-нибудь покажу х)

Автор: Dimas Jul 7 2011, 16:40

Де-юре это должно приносить унижение чести и достоинства smile.gif

Автор: Tonny128 Jul 7 2011, 16:48

Эпично закончился Ваш глобальный эпичный квест. Расскажите пожалуйста о ваших планах на будущее: Вы хотите отдохнуть какое-то время (какое?), или сразу же бросите экзистаунских ролевиков в какое-то новое роллплейное пекло? smile.gif Продолжите практику длинных историй на несколько недель, или же вернетесь к проверенным временем субботним ивентам?

Автор: Swogu Jul 7 2011, 16:59

Цитата
Эпично закончился Ваш глобальный эпичный квест. Расскажите пожалуйста о ваших планах на будущее: Вы хотите отдохнуть какое-то время (какое?), или сразу же бросите экзистаунских ролевиков в какое-то новое роллплейное пекло? smile.gif Продолжите практику длинных историй на несколько недель, или же вернетесь к проверенным временем субботним ивентам?


Тонни, ты ко мне на Вы уже? smile.gif Для начала я закончу Мрачные Болота, а там посмотрим.

Автор: Tonny128 Jul 7 2011, 17:03

Цитата(Swogu @ Jul 7 2011, 15:59) *
Тонни, ты ко мне на Вы уже? smile.gif Для начала я закончу Мрачные Болота, а там посмотрим.

Ну я как на риальном интервью хотелsmile.gif
Расскажите больше о Мрачных Болотах, наших читателей очень интересует эта тема.

Автор: Slaad Jul 7 2011, 17:07

Ага и парочку скринов для затравки wink.gif

P.S. Тему собираемся через несколько часов закрыть. Если у кого-то еще есть намерения задавать вопросы - задавайте. Если вопросов будет много, то закрытие можно попридержать. Но пожалуйста отреквестируйте это smile.gif

Автор: Swogu Jul 7 2011, 18:18

Реквестирую не закрывать эту тему никогда!

Автор: Roza Jul 7 2011, 19:39

Кстати да, зачем закрывать то? Вопросы могут и позже появиться, после каких-нибудь событий, ну или просто вспомнил, что хотел спросить

Автор: Slaad Jul 7 2011, 20:20

Цитата(Roza @ Jul 7 2011, 20:39) *
Кстати да, зачем закрывать то? Вопросы могут и позже появиться, после каких-нибудь событий, ну или просто вспомнил, что хотел спросить

Этим хотелось бы подчеркнуть краткосрочность момента и направить внимание читателей на нового героя. Кроме того образуется недельный цикл и каждый четверг вы сможете ожидать очередного выбора. В этом заключается часть интриги smile.gif
Есть и еще кое-какие планы, относительно судьбы героев после недельного "допроса", но это уж как дело сложится...

Автор: Slaad Jul 7 2011, 20:40

В общем, не буду больше оттягивать неизбежное. Хочется выразить Свогу благодарность за то, что согласился первым попробовать неведомое доселе лакомство и понадеяться, что он все же его распробовал. Поздравляем нашего первого Героя Экзиса! smile.gif

Автор: Tuclop Sep 7 2011, 20:51

Цитата(Slaad @ Jul 1 2011, 00:00) *
Какие у тебя увлечения?
Я активно занимаюсь ... , сексом и ... .


Ты альфа? Или еще нет? =)