(запощу пока в таком виде)
Итак, собравшись в канализации, мы решили отправить эльфийку Адель в Гильдию Магов под видом ученицы. Та должна была выяснить, что же там творится. С тех пор, как в Экзисвилль прибыл жрец Темпуса, глава ГМ так на глаза и не показывался, а замещают его, как выяснилось, какие-то подозрительные эльфы. Однако Адель все испортила, заявив что прибыла из Кендлкипа, после чего ее попросили вон.
После этого Андрас, который занимался расследованием, принял решение атаковать странное сборище в подвале. Часом раньше это помещение было арендовано одной из ГМских эльфиек.
Спустившись туда, группа Андраса обнаружила человек сорок-тридцать фанатиков, завербованных из числа городских жителей Седриком, который ранее называл себя жрецом Темпуса и прибыл в город месяцом раньше.
В ходе кровопролитного сражения фанатики отступили, унося раненых и убитых. Подсчитав потери и зализав раны, группа Андраса направилась к мэру, который отнесся к докладу волшебника крайне скептично.
Было решено покинуть город. Никто не желал и далее привлекать внимание людей, захвативших власть в Гильдии.
Однако на выходе из таверны к нам подошла некая женщина по имени Анрея и предложила помощь. Она сообщила, что в Гильдии Андраса и его группу считают погибшими в ходе жуткого побоища в подвале таверны, и это дает некоторые преимущества. Например, она может устроить нас в Гильдию в качестве наемников, потому что ныне маги ГМ набирают людей самых разносторонних профессий.
Все прошло без сучка и задоринки, и вскоре группа Андраса встретилась лично со злодеем, захватившим власть в Гильдии. Это был жуткий некромант с костяной рукой. Там же был и Седрик, который к счастью, был очень занят каким-то ужасным ритуалом и не обратил на прибывших никакого внимания. А ведь мог и узнать, потому что встречался кое с кем ранее.
Разговор с некромантом прошел удачно, если не считать инцидента с дварфом по имени Хрунн, который вдруг ни с того ни с сего заявил что скорее сожрет собственное дерьмо, чем склонится перед могуществом Меранмы. Правда, это некроманта скорее развеселило, нежели разгневало, и он отправил нас прочь.
Уже в городе Анрея сообщила нам, что у Меранмы есть для нас задание. Чтобы доказать свою преданность, нам необходимо отыскать в Каменном Лесу сбежавшего мага и принести некроманту его голову. Легко сказать - легко сделать! Группа отправляется в лес, но за ней неожиданно увязывается бард Хастлин, который не понимает что происходит, и не без оснований считает что мы вступили на службу этим подозрительным людям из Гильдии. Бард отправляет за нами в погоню своего фамилиара - волшебную летучую мышь.
С помощью эльфийки Адель мы очень быстро отыскиваем мага. Его звали Велларом, и он прятался в лесу от гнева могущественного некроманта, сладить с которым в одиночку он не имел никакой возможности.
Веллара убивать никто, конечно, не собирался. Требовалось лишь отыскать подходящую голову, которую Анрея потом представит Меранме как голову Веллара. Сам некромант с Велларом лично знаком не был.
Неожиданно появляется мышь, которая начинает виться вокруг Веллара и громко пищать. Мы поняли это так, что бард Хастлин на подходе,. Бард решил, что мы собираемся прикончить беглого мага, и собирается помешать нам. В интересах конспирации мышь убивают.
Вслед за этим появляется сам Хастлин, и громко обвиняет всю группу Андраса в пособничестве темным силам, и убийстве своего питомца. После этого бард нас атакует. Андрас принимает решение, и после недолгой погони вынимает из него душу могущественным заклинанием.
Сгрудившись на телом несчастного барда, группа после недолгих споров решает, что все, в целом, обошлось неплохо. Пообещав себе воскресить барда чуть позже, когда все закончится, мы отрезаем его голову и несем в город в качестве головы Веллара.
Анрея уходит с головой к некроманта, и возвратившись, передает следующее задание некроманта. Тот шлет нам денег и просит отправится в город дварфов, чтобы мы сеяли там смуту и вербовали нужных ему людей. Мы решили, что сеять смуту не станем, деньги пропьем, а с дварфами, действительно, попробуем поговорить. И при удачном исходе отправим их в Гильдию Магов уже в качестве наших союзников.
Группа как бы наемников злого мага отправилась в пещеры дварфов, чтобы посеять там смуту и заодно попытаться привести новых последователей. Остановились в таверне. С первым не заладилось. Андрас, Фрорри, Хрунн и Адель просто не знали, с чего начать. Хотя, быть может Адель и знала, но впала в глубокую медитацию в своей комнате, и никакие силы не могли ее оттуда добыть. Хрунн, по обыкновению, ворчал и подозревал всех, вызывая стойкий эффект привыкания.
В таверне Андрас, Фрорри и Хрунн повстречали упитанного лысого дварфа-бездельника. Тот назвался Дорином, и после недолгих колебаний его посвятили в суть.
Вопреки опасениями Фрорри, Дорин не стал ни ворчать, ни подозревать, чем заслужил ее симпатию. Нет, он ворчал и подозревал, просто не слишком долго, так что это не успело ей надоесть.
Пока дварфы обсуждали свои дела, Андрас подцепил в таверне эльфа Меовила и быстро нанял его на службу к Меранме. Всерьез, не рассчитывая что тот захочет противостоять владычеству некроманта.
Тот согласился, но с условием: "Пока я схожу к вашему Сандеррику, вы мне доставьте ящик с контрабандным оружием, предназначающийся для неких дварфов в Южных Туннелях. Согласились.
Но решили: ящик не просто доставить и уйти, а еще и натравить на тех подозрительных дварфов кое-какой рабочий люд из поселка под предводительством Дорина и Хрунна. Это, кажется, была идея Дорина - ему стало интересно, что за контрабанда уходит черт знает кому за счет благополучия рабочей касты.
Так все и случилось.
Типы в Южных Туннелях получили свой ящик, курьеры скрылись, но тут же из забоя вывалились дварфы с Хрунном и Дорином во главе. Слово за слово, началась свалка, в результате которой погибли почти все подозрительные дварфы, и полностью - все работяги из поселка. Предводитель и Хрунн с Дорином начали переругиваться между собой, в результате чего выяснилось - оружие предназначалось для снабжения бунтовщиков, которые считали что Совет Старейшин совершает серьезное преступление перед лицом Думатойна, наложив запрет на разработку мифриловой жилы. "Вот он, мифрил!" - горячился предводитель мятежников, суя под нос образцы металла.
К несчастью, Хрунн с Дорином в ходе разговора начали выдавать кое-какие секреты Экзисвилля, чего в планах Андраса не было. Поэтому волшебник покинул свое укрытие и атаковал мятежников. После короткой схватки все были перебиты.
А по тунеллям уже мерцали отсветы факлов и слышались тяжелые шаги стражников.
Потрясенные Дорин и Хрунн сдались властям.
Впрочем, все оказалось не так уж и страшно - для Андраса, Фрорри и Адель. Дорина и Хрунна приговорили к изгнанию, что время от времени случается с дварфами, прибывшими на остров, и никогда - с уроженцами дварфийского поселка.
Таким образом Андрас заполучил в свое распоряжение Дорина и эльфийского наемника Меовила, который уже ждал группу у ворот Экзисвилля.
Он на глазах у всех прикончил, кажется, последнего честного стражника города.
Это произвело на всех гнетущее впечатление, и поэтому в таверне Андрас был бит.
Волшебник получил пощечину от Адель и тяжелый удар в живот от Хрунна. Даже Фрорри начала жаловаться, что несмотря на все их старания и замысел извести некроманта, все оборачивается выгодой Сандеррика.
Погибло уже куча народа, стражники в Экзисвилле уже напрямую подчиняются Меовилу, а воз и ныне там.
Андрас сперва страшно разозлился, но потом, кажется и сам начал задумываться.
В это время в таверну пришел мальчик, передавший письмо от некоего "С", который пожелал встретиться с Андрасом на берегу моря с наступлением ночи.
Это был Седрик, и он без обиняков предложил прикончить Сандеррика, и править городом вместе. Искушал неограниченной властью, заявлял что будто бы ему известен способ без проблем справиться с некромантом.
Фрорри, которой надоели все эти убийства, накинула ему на шею петлю от веревки, повалила, и отшлепала по заднице пращой. Седрик после этого, кажется, немного рехнулся. Его развязали, но он захлебываясь в слезах и соплях, обозвал всех дураками и исчез.
Андрас просил не торопиться - дескать, у него есть план.
Отчего и было решено доложить Сандеррику об успехах в дварфийской деревне и ждать следующих распоряжений.
Итак, группа Андраса предстала перед Сандерриком, причем кроме Меовила там присутствовали еще двое дварфов, подцепленных по случаю уже в Экзисвилле. Баеллор, который как обычно, заинтересовался возможность заработать немного денег, и некий Корг, который заинтересовался неизвестно чем. Некромант уже был наслышан о заварушке в Южных Туннелях, и кажется, был впечатлен видом четверых дварфов.
Он сказал, что у него осталось последнее задание для группы, после чего группа получит его полное доверие. Но Андрас неожиданно открыл свое настоящее имя и признался, что он и его группа - те самые люди, которые участвовали в схватке, произошедшей в подвале таверны. Меранма немного пошумел, но услышав что Андрас принял безоговорчное решение встать на его сторону, перешел к сути нового задания.
Предстояло убить Растана, которого удерживали в карманном плане, некогда обнаруженном Андрасом в процессе выполнения заданий самого Растана. "В этом заключается некая ирония, не так ли? Принесите мне его голову!" - приказал злой волшебник.
Уходя из кабинета некроманта, Андрас неожиданно услышал разговор, произошедший между Меранмой и Меовилом. Сандеррик велел эльфу прикончить Андраса, если что-то пойдет не так. Впрочем, это ничего изменило, потому что Андрас Растана убивать, по-видимому, не собирался.
Добравшись до башни на болотах, группа проникла в карманный план и без приключений достигла незерильского замка, где в библиотеке нашла умирающего главу Гильдии Магов. Тот передал Андрасу некое кольцо и что-то рассказал. Эту информацию Андрас не пожелал раскрывать группе, впрочем очень скоро стало не до того: на выходе из замка их поджидал Меовил в компании железного голема.
Эльф обвинил Андраса в ренегатстве, и группа атаковала его. Он был не один - неподалеку прятались убийцы, и дварфы уничтожили их всех, вместе с самим Меовилом.
Однако железный голем был неподвержен магии и неуязвим для обычного оружия, поэтому группе пришлось отступить в замок.
Неизвестно, сколько бы они там скрывались, потому что миновать голема было невозможно, и надо было что-то делать с телами погибших, которых кое-кому бросать в карманном плане не хотелось совершенно.
Было принято решение обыскать тело Меовила в поисках вещи, с помощью которой эльф отдавал приказы голему. Этим занялся Андрас, наложив на себя заклинание невидимости. Он нашел амулет.
С этого момента голем начал проявлять к своим недавним врагам полное равнодушие, и его заставили притащить погибших дварфов в Экзисвилль. Отослав голема на болота, Андрас отправился в таверну, а остальные отнесли дварфов в храм.
После этого произошла новая аудиенция у Сандеррика, и она, по всей видимости, окончилась благополучно. Андрас получил время, необходимое для реализации идей на основе полученной у Растана информации.
Андрас поведал наконец, о чем ему рассказал умирающий Растан. Передав Андрасу ржавое кольцо, бывший глава Гильдии Магов прошептал ему странное слово - "Санджин".
Андрас решает, что его группа займется поисками этого самого Санджин, чем бы оно не являлось. Для этого он разделяет группу на части, и отправляет на поиски информации. Кто-то пытается расспросить местных жителей, кто-то идет к шаману на острове, а кое-кто навещает Веллара, беглого мага в Каменном Лесу
Сам же Андрас идет в билиотеку Гильдии, и раскапывает кое-какие сведения. Мол, раз в десять лет деревню посещает некий отшельник, который мог бы рассказать кое-что об этой вещи. А дварфы, вернувшись от шамана, рассказали что он вроде бы толковал о пустыне.
Пока мы обсуждали все это в таверне, за Фрорри пришел стражник, и велел ей отправляться к мэру. Мэтью, кажется, начал наконец подозревать, что в деревне творится неладное. Он просил рассказать ему все без утайки, но едва Фрорри заговорила о смерти Растана и некромантах в Гильдии, то мэр ее прогнал. Опять.
Скетчи зачетные! Принимай Лучи Добра!
Спасибо! *самодовольно надулся*
Рисунки отличны
Дварфы с рабочих рейеонов..
Нокт как ты научился рисовать? Какой-то самоучитель или ходил куда?
Я не учился. Мне захотелось что-то нарисовать на тему Экзиса, и я отыскал в сети какую-то инструкцию по рисованию человеческих тел =(
Нет! Ты не должен меня хвалить... мы... кхр... *проваливает спас на волю* Мы в ссоре!
объективно дварфы очень, кхм, http://www.youtube.com/watch?v=AbL2QdsOwCY&t=39s , что мне говорить что они уродские?
Кстати, Санджир. Не принципиально, но чем дальше от оригинала, тем чаще вспоминаю, что оригинал от Свога слышал лишь я - с меня и спрос .
Можно возвращаться.
Что было дальше?
Собрав припасы и снаряжение, группа отправляется в пустыню, искать таинственный Санджин. Уже там внезапно обнаруживается, что никто в точности не знает, что же следует искать, хотя еще в деревне кое-кто был уверен, что Андрас "все знает, но как обычно, скрывает". Один отшельник в песках обмолвился, что кое-какую информацию можно получить в селении бединов, и Адрас ведет своих товарищей туда.
Добравшись до ворот в селение, группа сталкивается с непониманием и абсолютным нежеланием иметь дело с подозрительными путешественниками, и потому в селение идет одна Адель, вынужденная оставить все свое оружие.
Андрас не доверяет эльфийке в полной мере, и потому посылает за ней следом Фрорри, которая тайно перебирается через изгородь и следует за Аделью. Впрочем, из этого выходит мало что путного, потому что чуткая эльфийка моментально Фрорри обнаруживает.
Пообщавшись с торговцем Ма-Джу, Адель выясняет, что Санджин - это, вроде бы, некий мудрец, что живет неподалеку, и следует за Ма-Джу. Тот приводит ее к своему приятелю. Затем эльфийку хватают, бьют и лезут с ножом к горлу, в намерении выяснить, откуда она узнала это имя.
Та оправдывается. Не до конца поверив ее объяснениям, эльфку под конвоем ведут к оставшимся у ворот друзьям. Там Андрас показывает бединам кольцо Растана.
Бедины бледнеют и велят всей группе возвращаться в ущелье, где живет некий Арефан. Тот ведет их в засыпанную песком гробницу, где они встречаются с тремя бединами, называющими себя "Санджин". Как выяснилось, это что-то вроде боевого братства, названного так в честь великого воина, который в незапамятные времена боролся с Даррэоном Проклятым. Теперь их осталось всего трое, и они не чувствуют в себе сил и готовности вновь встретиться с угрозой.
Поэтому они открывают захоронение Санджира и вручают группе зачарованный меч, выкованный для борьбы с Даррэоном. По их словам, Меранма собирается призвать древнего лича из небытия, принеся для этого кровавые жертвы где-то в песках.
Судя по разочарованным лицам дварфов, они втайне надеялись что это оружие окажется чем-то вроде молота или топора.
Меч Андрас забирает себе.
Группа возвращается в Экзисвилль и видят, что Сандеррик Меранма приступил к решительным действиям: город находится в военном положении, всюду стоят укрепления, а внутри валом-навалом фанатиков и приезжих магов. Об этом сообщает Анрея, которую Сандеррик раскрыл и вынудил податься в бега.
Большая часть жителей вместе с лордом Мэттью успела бежать из города, и разбила лагерь в северных окрестностях. Андрас встречается с неким Дандриком, которому и вручает зачарованный меч, а затем решает проследовать к Меранме, надеясь что тот все еще уверен в его лояльности.
Группа выходит из северных ворот, держащие оборону фанатики немедленно решают что лорд Мэтью начал атаку, и начинается битва, к которой действительно подключаются преданные лорду Синие Стражи. Прорываясь к порталу, ведущему в Гильдию Магов, группа Андраса освобождает ильматерита Сантэ, которого держали в таверне.
Войдя в Гильдию, Андрас встречается с Седриком, который заявляет что тот опоздал к разделу пирога, и может беспрепятственно встретиться с дураком Меранмой. Оказалось, что главным злодеем оказался жрец Темпуса, а некромант Меранма - лишь пешкой в этой игре.
Ну, раз Седрик заговорил о пирогах, то и получает в физиономию рыбным пирогом, после чего исчезает...
Андрас заходит в портал, ведущий в кабинет Меранмы, и застает того в расстроенных чувствах. Тот уже все понял, и предлагает Андрасу честный поединок один на один. Но дварф Хрунн, у которого все это притворство и ужимки сидят в печенках, молча атакует злого волшебника. В битву вступает и охрана Меранмы - облеченные доверием и очень опасные боевые маги.
К несчастью, Андрас в самый ответственный момент был атакован дварфом Баеллором, и вынужден был отвлечься на него. В результате этой стычки Хрунн, Дандрик, Баеллор, Адель и Фрорри были сметены воплем Баньши, а Андрас должен был отступить в дальние покои.
Уже торжествующий победу Меранма начал смеяться, издеваясь над своим противников, как неожиданно перед ним снова появился Андрас, обернувшийся красным драконом. Одно движение челюстей - и пораженный некромант был разорван на части.
Итак, с Меранмой Андрас разобрался, и настало время заняться павшими в бою соратниками. Воскресили всех, кроме Баеллора, душа которого по каким-то причинам отказалась возвращаться в тело. Так и осталось загадкой, отчего дварф напал на Андраса. Вероятно, корыстный Баеллор надеялся заслужить благосклонность Меранмы, оценив расклад и сил и решив что удача - на стороне некроманта.
Хрунн, увидав Баеллора мертвым, ударился в скорбь, хотя всю жизнь они с этим дварфом вели себя как кошка с собакой. Адель собиралась забрать себе какие-то вещи, принадлежащие Баеллору, после чего Хрунн набросился на нее с кулаками.
Это было последней буйной выходкой отважного дварфа - эльфийка его заколола.
Дварфов оставили там, где они лежали, попросив Сантэ похоронить их с почестями, а потом отправились в город, где встретили лорда Мэтью и Анрею. Лорд потрясен и раздавлен произошедшими событиями, и воспринимает Андраса и его товарищей как героев, которые спасли город.
Анрея предлагает Андрасу возглавить Гильдию Магов, и тот соглашается.
Требую отчета от Атариуса! Литературно и с приличествующим случаю пафосом!
Почему-то из головы не выходит образ Андраса..
*выливает на Пэйнта ушат говна*
Вопрос к автору, а когда будет продолжение? очень важно знать!
Когда я закончу подготовку локаций.
Вопрос к автору, а когда вы закончите подготовку локаций?
Вопрос к автору, а почему вы не признаете лесных эльфов в лесу?
Да.
Спасибо за ответ. Постараюсь больше не отвлекать от подготовки локаций.
Заключительная часть истории начинается с убийства Горгороха, который незадолго до этого присединился к нашему врагу, Седрику. Андрас получил записку, где нежить по имени Барамур приглашала его на мирные переговоры.
Там нас ждали несколько оживших скелетов, Барамур и Горгорох - в шлеме-черепе и с секирою.
Суть сводилась к следующему. Седрик, мол, отыскал в песках некий Оракул, который предсказал ему полную победу. И в свете этого он решил проявить милость к своим врагам, предлагая присоединиться к его армии.
Андрас отказывается, и Барамур уходит, велев Горогороху убить нас всех. Андрас расправляется с Горогорохом, а паладин Леонард Дирейн - со скелетами, после чего мы сжигаем труп полуорка и покидаем болота.
В болоте мы нашли ржавого голема, который некогда чуть не убил нас в сражении, произошедшем на карманном плане. Мы извлекаем его из трясины и направляем в гильдию.
***
Далее: пока Леонард Дирейн собирает вверенный ему лордом отряд наемников под руководством сержанта Фарла, один лесник притаскивает в Экзисвилль тело полуживого полуорка. Всего избитого и лишенного кожи. Это оказывается Горгорох, которого мы недавно сожгли. Он ничего не помнит и мычит от боли.
Пьюргуд вылечить его не может - над полуорком довлеет странное проклятие, мешающее восстановлению поврежденных тканей. Он уже давно должен быть мертв, с проникающими черепными ранениями, - но тем не менее, живет.
В ходе разговора выясняется, что полуорка так и тянет к Седрику. Поэтому Андрас решает использовать его в виде целеуказателя. Адель, которая жутко ненавидела полуорка еще при жизни, психует и покидает отряд во второй раз, отдав волшебную катану "Розу Штормов" Андрасу.
***
Мы идем в пустыню, достигаем аванпоста лорда, и узнаем от гильдейских магов что в пустыне бушует магическая буря. Один дварф просит нас отыскать своего брата, который заплутал в этом буре и до сих пор не вернулся.
Несмотря на все обстоятельства, мы углубляемся в пустыню, сражаясь с небольшими группками нежити, и временами наталкиваясь на одиночных культистов.
Разорив один их лагерь, мы переодеваемся в их робы.
В конце-концов мы находим один крупный лагерь неподалеку от Лабиринта Василисков. Как и всегда, фанатиков возглавляет нежить - вроде Барамура, только зовут его по-другому.
Там мы узнаем, что Седрик использует некие Разрывы, о которых много чего мог бы написать сам Андрас, если б ему пришло в голову рассказать об этом подробнее.
Мы решаем отыскать кого-нибудь из высших командиров этих культистов, и попытаться получить некий Светоч, который мог бы нам помочь отыскать Оракула, и следуем в разоренное поселение бединов. Там бушует ветер, и песок исхлестывает стены разрушенных зданий. Мы переживаем тяжелый бой с пятью костяными големами, во время которого едва не гибнет сэр Дирейн.
А на бывшем бединском кладбище мы находим вход в склепы, где фанатики производят какие-то странные работы.
Например, один из них собирает из костей дракона. Костей ему не хватает, и он удивляется, отчего мы пришли с пустыми руками. Андрас протягивает ему одну косточку. Тот ругается и посылает нас к еще одному умертвию - Зотту. Этот, судя по всему, уже один из главных.
И он отправляет нас в первый лагерь культистов, к своему собрату, с приказом принести Красный Светоч. Так что завтра, думаю, Светоч окажется у нас в руках, и мы направимся к Оракулу...
*на полуразвернутом свитке записаны примечания об недавнем путешествии*
Вот мне и удалось примкнуть к этим, вечно шатающимся, в подходящий момент.. Как же они назвали свой отряд, кажется «Группа Вороного Помета» *слово помет все-же зачеркнуто и рядом сделана пометка*, нет, читатели посчитают эпос слишком несерьезным, лучше я заменю это на «Группа Вороного Крыла»». Жрец Седрик, нет, пусть будет Некромантом - так яснее, слухи о возвращении которого витали еще с месяц назад, наконец-то приступил к активным действиям.. Группа, давеча имевшая, как я успела выведать, разговор с одним из эмиссаров Седрика, Барамуром - отказалась последовать примеру этого тупого горохового полуорка,*рядом со словом полуорк на свитке-черновике нарисована противная полуорочья рожа и какое-то нецензурное слово на эльфийском*. Надо сделать в окончательной версии ему какой- «фатальный внешний недостаток», типа маленьких клыков или небольшого.* как раз на этом слове свиток приходится разворачивать далее, ожидая продолжения, но нет, слово «небольшого» стоит одиноко и уверенно как будто бы говорит достаточно*
*прочие примечания*
После того как Сэр Лео наигрался со своими солдатами - мы наконец отправились в путь.. Группа, особенно с наемниками смотрелась внушительно, с нами была эта любительница пирожков, *пометка рядом - небольшая зарисовка толстой женской фигуры с двойным подбородком *, сам Магистр, эльф новый маг-гильдиец, Мими фамилияр колдуньи Лаур *рядом пометка «У них видимо одни мозги на двоих, а может и вообще одни (у Мими)»* , и Горгорох, или вернее то что от него осталось (кожи на нем уже не было), опасаясь его я настояла и связала ему руки толстой веревкой.
*прочие примечания*
Мы добрались до пустыни, весьма предусмотрительно было мне подумать о запасах воды, ибо от песка на зубах и иссушливого ветра пустынной бури — пить хотелось постоянно. Эти «наемники» если их можно так назвать убежали поджав хвост после первой же драки! Сер Лео был очень недоволен их поведением и послал их куда подальше. *видимо это предложение дописано в спешке и много позже, как бы призванное объяснить внезапный уход наемников из группы * . Я догадалась что культисты, которых мы встречали то и дело в пустыне *пометка «Как этого можно было не заметить если дварф из аванпоста, потерявший брата - ясно сказал что культистам буря нипочем» * имеют на себе какой-то предмет, как выяснилось позже — робы, который позволяет избегать воздействия бури. Наши попытки допросить живого фанатика не увенчались успехом, гадкий культист бросился на стрелу скелета-лучника и сдох. На небольшой стоянке фанатиков мы нашли достаточное количество роб чтоб замаскироваться всей группой.
*прочие примечания*
Перед группой вдалеке открылся вид на довольно крупный лагерь культистов, было понятно что мы не справимся со всеми ними в данный момент, тем более с с ними был еще один эмиссар Седрика и два мага. Оставив связанного полуорка и пирожковую королеву вдалеке от лагеря, т. к. все были уверенны что культисты сразу заподозрят неладное от толстой халфлингши одетой в робу, мы Сэром Лео и Магистром без подозрений прошли к задней части командирской палатки. В палатке сквозь надрез можно было увидеть раненого бедина.. Залезши внутрь мы успокоили его и немного обработали его ранения, он представился Сатхи, одним из «Санджира». Он рассказал о планах Седрика-некроманта, о том что ему необходим «Светоч» и нам стоит найти его если мы хотим найти Седрика или «Оракула» *рядом Киалу фантазировала над различными вариантами как выглядит оракул, что вылилось в несколько маленьких рисуночков на полях*.. Сатхи был очень слаб, его пытали и сломали ему обе ноги, он отказался от помощи и лишь попросил избавить его от страданий.. Сэр Лео взял его за плечи и неподвижно стоял смотря ему в глаза, он пытался убедить себя что есть другой выход — но в итоге понял что в данной ситуации было бы милосердно исполнить просьбу кочевника, он сухо посмотрел на Магистра протянувшего ему свой кинжал, и снова повернулся к бедину. Все оставили паладина наедине с Сатхи, спустя минуту раздался глухой звук вхождения стали в плоть и негромкого падения тела, дело сделано..
После выхода из палатки, мы решили сыграть представление что мы «на самом деле культисты». Оболочка Горгороха, внешне могла сойти за эмиссара Седрика, и добавляла нам большей убедительности, я позаботилась чтобы никто не представил его настоящим именем и назвала его «Моргорохом». После пары воспитательных ударов Магистра Андраса в челюсть, Дарамур нам поверил и приказал идти в лабиринт с рабами из этого лагеря, и принести жертвы для того чтобы некий «Разрыв» оставался открытым.
*прочие примечания*
Молодец! Получай ушат говна.
Пирожковая королева
А откуда взялось название отряда?
Товарищ Пэйнт! Ты разместил какую-то картинку под названием пирожок.джпг. Убери ее пожалуйста, у меня антивирус ругается.
Сегодня в 15 по Москве можно продолжить.
Могу быть с 15-до 18
Ты вирус со страницы уберешь или нет?
А что, Пэйнт доставил.
Как закончили квест? Будет отчет?
Отчет будет распространяться по внутрифорумке.
Тот ругается и посылает нас к еще одному умертвию - Зотту. ??? )) Мне кажется или кажется?
Когда удобно продолжить ивент?
Может на выходных? Или в пятницу вечером.
Три голоса против одного - за выходные. Ну, или в пятницу. Выходные, кажется, начинаются в пятницу...
На пятницу значит. А до того момента будете гнить в пустыне!
В принципе я за любой день, кроме завтра.
*грязно ругается*
Я ж сказал, что меня вообще не будет! Эгоист.
А остальным что делать? Неделю будет нулевой онлайн и ноу квецтс? Охереть. Пойду Вирю наябедничаю.
Ну почему же... я зарегю фею... *попытался вяло защитить Свога*
Молчи, бывший мой любимчик!
Это еще неизвестно, кто чей любимчик *нагло*
Оооо...
Упс...
*пишет завещание*
Аммун не может в выходные! Что делать?
*Точит эскпозабиралку, луталку и мобобаффалку, люто поглядывая на ноктюрна и дьявольски хихикая*
Пейнт тоже за пятницу
Давайте хотя бы начнем в среду. Если не успеем - (я не знаю, сколько там осталось) так и быть.
Долой закрытые локи без последствий для мира и недельные ожидания!
*Loinne casts Finger of Death*
*Rstip: Dead*
Долоооооой!
Что это было? Запили лошадку!
Это палец смерти.
Ло, твоя ненависть подвесила мне браузер!
И мой тоже. Мне будет сложно открывать эту тему
Лоинне, ты плохо себя ведешь! Останешься играть с Пейнтом после уроков!
Внутренний Пейнт Лоинне начал рождаться
P.S. Oper-у Пейнта ничего не завесило
О боже, да! Больше ненависти богу ненависти, срач к трону срачей!
*Поставила еще один крестик напротив Аллокса*
*Рисует могилку с именем и аватаркой аллокса и датой ???? - 25.04.2013 , что-то весело напевая*
А мне нравится ивент Свога.. Конечно издержки организации, собирательства игроков немного портят впечатления, потому что из-за этого ивент мне кажется чересчур растянутым получился.. Однако - это все тотже старый добрый Свогоивент, в котором играть ИНТЕРЕСНО, ты чувствуешь "Историю™" чувствуешь характеры персонажей от того какие "выборы" перед ними ставятся "сюжетом" и самое главное чувствуешь характеры НПС, эти характеры не пластилиновые как за час выдуманные для "импровизации" Лоинне или еще кем - а продуманные, со своими целями и именно "характерами", в их поведении чувствуется какой-то смысл и непредсказуемость хоть..
Так мы сможем продолжить сегодня? Или все-таки только в пятницу?
Можно продолжить сегодня, если все готовы.
Я готов сегодня!
Я тоже готов!
*выливает на Пэйнта ушат говна*
Завтра, в четверг, или в субботу теперь только смогу. К сожалению сегодня задержался на работе.
Я в эту субботу никак не смогу быть.
Итак... мы отправились за Светочем к Барамуру и получили его.
Этом предшествовало небольшое задание от разозленного умертвия. Пользуясь почти полным отсутствием организации и тупостью культистов, мы проникли в закуток, где они содержали несчастных рабов. В числе их оказался бедин из Санджира, и на его глазах Андрас зарубил стражника священным мечом. После этого бедин слегка взбодрился и решил вместе с остальными рабами бежать из подземелья. Так они и сделали, убив при этом несколько стражников-культистов.
Умертвие по имени Барамур пришел в ярость и убил стражника, который принес ему весть о побеге. Нас же он послал за головами сбежавших рабов, и нам ничего не оставалось, кроме как отправиться с пустыню.
Там мы отрезали головы у культистов, убитых нами ранее, правда найти их тела в песчаной буре было совсем не просто.
Мешок с головами мы приволокли к Барамуру, и тот отдал нам Светоч, приказав доставить его Зотту немедля.
Вместо того чтобы доставлять Светоч Зотту, мы нашли в пустыне бедина, чтобы узнать у него принцип работы этого магического устройства. Тот сказал, что его предки пользовались Светочами, которые указывали путь к Оракулу. К Оракулу нам и было нужно, и мы к нему попали без особых приключений.
Удача помогла преодолеть сложный переход через пески.
Что сказал Оракул Андрасу - я не очень хорошо помню. Помню лишь, что полуорк Горгорох остался недоволен ответом на заданный им вопрос. Оракул заявил, что впереди у полуорка одна лишь тьма. Напуганная возможностью получить похожий ответ, Фрорри с Оракулом разговаривать отказалась.
После этого мы отправились закрывать один из трех Разрывов, и мы его закрыли. Андрас, полуорк и паладин погрузились в мистический сон, лежа на солнце. Фрорри прикрыла их лица своими грязными, смоченными в воде носовыми платками.
Впереди у нас, кажется, еще целых два Разрыва, и неизвестно, сможем ли мы закрыть еще хотя бы один. У меня создается впечатление, что вся организация культистов мало-помалу превращается в осиное гнездо, полное разозленных ос.
Не может же нам везти вечно?
Вероятно, последней удачей был сундук с припасами, который мы нашли в пустыне совершенно случайно.
В пятницу или субботу будет продолжение этого ивента?
Я готов сегодня продолжить.
Я готов с 17мск до 21 гдето
Вчера партии предстояло закрыть еще два Разрыва, один из которых находился в убежище Зотта на старом бединском кладбище, в древних склепах.
Мы отправились туда, и выдержали небольшое сражение с двумя костяными големами, сразу после которого появился гнилозубый культист в сопровождении зомби, который передал нам слова Зотта.
Умертвие вызвало нас на мирные переговоры. Сделав несколько пустых предположений, партия отправилась к Зотту. К нашему удивлению, Зотт заявил, что не будет препятствовать, если мы пожелаем Разрыв закрыть. Мало того, он отдаст нам одного из своих пленников, члена Санджира, который ему уже не нужен, и даст Светоч, который приведет нас к храму в пустошах, где находится последний, третий Разрыв, охраняемый личем Сирханом.
Так и вышло. Андрас погрузился в мистический сон и вскоре сияние Разрыва угасло. Мы беспрепятственно покинули склепы вместе с бедином по имени Кри. Бедин был сильно болен, и обрушил на нашу голову тысячи проклятий, но к счастью, паладину Леонарду удалось вылечить его.
После этого Кри рассказал, что Сирхан погубил его сына, и заявил что будет сопровождать нас к храму, где укрепился мерзкий лич.
Мы без приключений добрались до храма и пересекли бездонную пропасть по древнему каменному мосту, который, судя по очертаниям, был сооружен с помощью магии неизвестно кем в давние времена. На мосту нас ждали дозорные культисты, и разгорелось сражение с участием нежити и магии.
Древний мост не выдержал заклинаний Андраса и частично обрушился в пропасть за нашими спинами.
Войдя в храм, мы обнаружили там Сирхана в окружении нежити и костяных големов. Лич заговорил с нами, но Леонард даже не стал его слушать, и атаковал жуткое создание.
Битву мы выиграли без потерь, и собрались вокруг Разрыва. Андрас высказал предположение, что филактерию свою Сирхан спрятал на Астральной Плоскости, и ему требуется помощь. На этот раз в мистический сон погрузились все, кроме маленькой Фрорри, которая осталась охранять бесчувственные тела своих товарищей.
Филактерия была уничтожена, Разрыв закрыт, и следовало отправиться на поиски Седрика, но тут же выяснилось, что идти, собственно, некуда. Мост разрушился, а храм окружали глубокие пропасти и отвесные скалы.
Единственное место, которое еще как-то можно было пересечь - это разрушенный мост, на котором образовалось два провала шириной по пять метров каждый.
Мы обыскали храм Сирхана и нашли несколько бревен, выбрали пару самых прочных и стали думать, как же нам с помощью них перебраться через пятиметровый провал.
Каждое из них само по себе не было достаточно длинным. Кто-то предложил связать их концы вместе, укрепив кое-какими подручными средствами. Очень скоро эта фантастическая конструкция была готова, и помещена поперек провала. Она скрипела и покачивалась на ветру, прогибаясь под своим весом, и всем своим видом обещала смерть первому же идиоту, ступившему на бревна:
Эпично
Первоначальный состав группы
У меня есть подозрение, что если бы мы подошли к концу эвента в полном составе, перманентов было бы больше
А что сталось с Джеролом Снейком? Он до сих пор в розыске?
Да, мне тоже интересно идти ли Снейку в город? Если он в розыске, то готов к любому правосудию.
В целом ивент считаю завершенным. Какие-то его последствия могут иметь место на усмотрение ДМов и игроков.
Хотелось бы узнать мнение участников ивента и всех, кто имел к нему отношение. Возможно какие-либо вопросы по сюжету, персонажам и прочее. Разбор полетов, так сказать.
Оценка произошедшего в целом.
Что понравилось?
Что не понравилось?
Нужны ли вообще такие глобальные ивенты или от них стоит отказаться в связи со сложностями организации?
И мой первый вопрос игрокам - далеко не все было идеально, но получилось ли у меня раскрыть сюжет до конца, были ли некоторые повороты сюжета непредсказуемыми и интересными?
Мой вопрос может показаться довольно странным, но все-таки...
Я, конечно, не хочу ни чьей смерти, но неужели ДЦ действий на мосту был адекватный?
Неужели действительно магу и паладину достаточно было выкинуть по семерке, чтоб вытянуть\вылезти? Тогда почему ДЦ для эльфийки был 16? Допустим, ДЦ паладина был разделен на 2, то он все равно должен быть гораздо выше, так как паладин в латах весит гораздо больше нее.
Опять же, бросок эльфийки на рефлекс...Ну может это неадекватное требование, но смысл с него, если модификатор больше ДЦа...
Ты сказал, что ДМ решает, когда модификатор влияет на результат, когда нет. Пусть так, в таком случае мне просто не понравилось, что он не влиял.
Добавлю - если б я выролил две единички подряд, я б покорно принял свою смерть!
Как это по-экзисовски: из более чем двадцатичасового геймплея квеста выбирать для обсуждения один малоприметный и не относящийся к сюжету момент.
Вопросы по эвенту:
1. Мне непонятно, какое отношение имел ко всему этому Дарреон Проклятый. Возможно, я что-то упустил во время игры.
2. Еще интересно - была ли Маарет Избранной Мистры?
3. Как бы пошла игра, если бы мы убили Седрика во время встречи под луной на морском берегу? Смогли бы мы его убить?
4. Был ли Седрик на самом деле жрецом Темпуса?
5. Как образовались страшные трещины в поселке бединов?
Понравилось буквально все, я думаю эвент стоил всех нервов, и необходимости собираться через неделю. Понравились последствия - ведь Андрас стал магистром, а Дирейн - начальником стражи. Не понравилось что куча народа, которая могла бы быть задействована в эвенте, разбежалась, едва мы достигли середины.
Он относится к игровой механики, которая ни меньше важна чем сюжет...у нас же не форумные ролевые игры?
Еще интересно: Неужели Маарет все спланировала? И отдала книгу Седрику? И получается он жрец Мистры?
А ивент, несмотря на сложности в организации и некоторую растянутость очень понравился своим размахом и масштабностью.Момент на мосту очень потрепал нервы всем участникам и думаю что несмотря на бурчание некоторых и им это все действие понравилось)
Конечно приятно осознавать довольно объемную историю , но мне действительно она показалась "чересчур объемной" , и под своим весом погребла какие-то адекватные ее оценки..
ДС для эльфийки вообщем-то не пригодился - ибо в трех бросках подряд были единички, вообще я понимаю свога с первыми двумя, но на третьем - это точно должен быть пермонент , иначе как-то нереалистично , кстати это падения я не хотел бы уже изымать из "истории экзиса", я его .. еще вспомню
Вопрос.. Если бы не разрушили скелет дракона - он бы был в конце ?
Идея изменения облика Горгороха имела какое-нибудь потенциальное развитие?
Да. У меня вообще были планы на Горгороха после его воскрешения. Из него мог бы получится довольно глубокий персонаж, что-то из разряда свой среди чужих, чужой среди своих. Отвергнутый по обе стороны баррикад. Но, к сожалению, Горгорох так и остался тупоголовым полуорком, хотя сила Седрика могла бы и говорить его научить нормально. На протяжении всего ивента он делал много ничего, поэтому в итоге мне пришлось избавиться от этих задумок.
Весело, конечно, что ты объявляешь про чудодейственную силу Седрика только сейчас.
У тебя своя голова на плечах. Решай как отыгрывать персонажа так, чтобы было интересно тебе. Или ты предпочел бы, чтобы я рассказал тебе как нужно отыграть Горгороха в этой ситуации?
Вот так интрига...это называют незадокументированной особеностью ивента?
1. Когда мы находились в пещере культистов.. В которой был Барамур. Там был уголок типа "зала для проповедей" - ты планировал для него какие-нибудь ветки?
2. Почему, судя по рассказам Атариуса, за мечем (серебрянный меч гит) гитиянки гонялись лишь раз в астральном плане. А третье погружение и вовсе обошлось без них? Мне казалось - подобные мечи для их племен настолько ценны - что они узнав кто украл его не оставляли бы его преследование и на Прайме.
3. Лич в третьем погружении действительно имел в твоей изначальной задумке филактерию на астральном плане?
4. Дварф.. Которого искали.. Изначальный замысел его нахождения был именно такой как и узнаный от оракула?
Да, теперь, когда ивент кончился, было бы неплохо послушать.
Особенно понравился ивент своей особенностью безостановочно затягивать игроков на новые и новые витки сюжета. Когда, едва закончив с одним делом, персонажи натыкаются на следующего непися, зацепляются новыми обстоятельствами, и вновь и вновь продолжают.
Еще крайне замечательными были классические приключенческие эпизоды с ложным служением Сандеррику и видениями из прошлого с молодым Растаном и прочими. Не понравилось, что в больших промежутках между частями ивента терялось ощущение монолитности сюжета. Не терялось полностью, но то усилие, с которым приходилось натягивать на себя атмосферу прошлых событий - оно неприятно повреждало общее ощущение.
Давно-давно хотелось быть вовлеченным в самые сеттинговые события шарда, узнать наконец о Даррэоне и столкнуться со всем этим. Ивент с его участием заслуживал такой продолжительности и размаха. Но на этом лично мне пока достаточно таких длительных приключений - лучше короче, но монолитней и так, чтобы это ощущение все углубляющегося и углубляющегося сюжета не прерывалось необходимостью ждать
Сюжет понял хорошо, был лишь момент, когда я потерял понимание того, зачем Седрику ЗАКРЫВАТЬ порталы, но быстро все поняли. Еще в один момент было непонятно, а столь ли нужно нам к Оракулу? Мы могли бы все сделать все и без его пророчеств.
Мне тоже интересно насчет Маарет - ведь ничто не противоречит тому, что партия слегка.. накосячила и порешила Избранную ) Разве что - Слово Мистры едва ли лежало бы в зале, полном трупов и луж крови.
Интересна судьба пропавшего дварфа. К стыду, я вспомнил о нем лишь когда увидел квестодателя.
И, наконец, что было бы, если бы Андрас атаковал не Маарет, а Седрика? Что было бы, если бы он не уничтожил книгу, а воспользовался ею?
А еще партия могла бы поднять некисло золота на секретной локации, выкинь кто-либо из персонажей 20ку вовремя перехода.
Когда игроки чувствуют, что их персонажи бессмертны
Некоторые события, происходившие в ивенте, имели место во вселенной Экзиса.
Некоторые поправки, в связи с этим:
Даррэон не имел прямого отношения к сюжету. Даррэон пробудился несколько лет назад и уже даже был в Экзисвилле, но до этого о его существовании на острове никто не знал. Санджира, соответственно, тоже не было и не могло быть.
Растан исчез, Андрас стал главой гильдии магов. Этот персонаж может потом стать NPC, если Атариус того захочет.
Леонард стал главой стражи. Этот персонаж может потом стать NPC, если RagessER того захочет.
Локации пустыни будут восстановлены. Можно считать, что это был другой город, не тот, что в модуле.
Для меня все события в ивенте были каноничными. Более я не возьмусь водить в этой ебаной помойке, которую Вирь называет сеттингом. Какой-то сраный лич бродит по острову, какие-то хачи в пустыне, Аль Рашиды, бомж в центре деревни в мифриловой кальчуге. Делайте как знаете. Я не прикоснусь более к Экзису.
Вопрос..
Насколько я помню.. Шард "открылся заново" в 2007 ? Тобишь прошло 6 лет? в масштабе шарда 24 года?
значит на шарде сейчас 1362 (1338+24)?
Дайте Пейнту палку - он будет водить по выходным..
Не давайте Пейнту палку - он будет водить по выходным..
Лично я не хочу никаких сессионных серверов. Мне нравятся эвенты, которые в той или иной мере меняют облик шарда.
Не давайте Пейнту палку - он будет водить.
Не давайте Пэйнту водить - он будет палкой?
Он будет менять облик шарда.
Свогу пытался менять облик шарда, и посмотрите чем это закончилось? Пейнт ты точно хочешь себе такой конец?!
И так будет с каждым. *выписывает Вирю чек на 10 тыщ*
Должен быть баланс..
На смену одному сюжетному ДМ-у должен придти другой.. Это равновесие устанавливалось годами!
Я один раз привел какого-то игрока с Флеровского шарда.. Он правда ушел видимо .
Угораздило же прийти на шард когда ДМ ушел
А есть какая-то тема с анонсом игр (главное когда)? Не броуновское же здесь движение, не в контрал страйк же играете.