Я часто слышу от игроков идеи и просьбы для проведения квестов по их сюжетам и задумкам. Теперь у игроков есть возможность проявить себя в качестве творцов. Хотите увидеть свой квест или ивент на Экзисе? Тогда делаем так:
1. Пишем креатив или описание ивента\квеста (новые локации в вашем исполнении также могут быть включены в квест)
2. Отправляем креатив в ПМ ДМу (virusman, Swogu)
Лучшие работы будут воплощены в жизнь, за них будет адекватная награда.
Также, любые креативы, не связанные с проведением квеста, могут быть оставлены в этой теме. За них также будет награда. Творите!
Тут проблема, если игрок (или группа игроков) придумает сюжет и концепцию квеста, то им участвовать в своей же истории, тем более с известным окончанием, будет не очень интересно. Имхо, надо тогда брать два или более креативов, смешивать их, добавлять свое, и тогда даже авторам будет интересно играть.
Игроку-автору квеста, можно дать роль НПС в нем. Будет тоже интересно, проверено.
Игрок вполне может создать квест, в котором он сможет лучше раскрыть характер своего персонажа. А хотя, я бы поучавствовал в своем квесте, почему бы и нет. Да и в ходе квеста может произойти много того, что выйдет за рамки описания игрока.
В нормальном квесте ход событий и концовка не предопределены заранее, а поэтому в любом случае в него играть интересно. Если же квест с жёсткими "рельсами" - в него будет скучно играть и ведущему, и игрокам.
http://www.grapheine.com/bombaytv/movie-uk-baac7e32e062b38a8ca50b0f706d760b.html
Объявляется небольшой конкурс. Следующий мегаивент, третий по счету, будет проведен по креативу одного из игроков. Присылайте свои креативы мне в личку.
Креатив может быть в любом виде, включая приложенные локации, что тоже необязательно, или просто описание локаций, на которых происходит место действия (я нарисую их сам). Описание самого квеста\ивента, сюжетные повороты, предпочтения. Творите, ваше творчество не останется без внимания.
А если я бездарная тварь? Я могу участвовать?
Бездарные твари могут попробовать себя в деле. Помните, что идея и литературное описание это разные вещи. Для меня будет важна идея. Ну а за литературный креатив буду выносить благодарность и поощрять.
/CREATIVE MODE ON
Старенький стишок. Когда-то навеяло после прочтения "Темного Эльфа"
Ы, прикольный стишок.
Товарищи, не нужно описывать мне идеи квестов в аське. Присылайте в виде текстового файла или в ПМ на форуме.
Поднимаю тему. Так как я придумываю квесты очень нестабильно (иногда получается сгенерить за час несколько идей для вождения, а бывает что неделю ничего в голову не приходит), то предлагаю тем, у кого есть концепции квеста/ивента/чегоугодно, присылать мне в личку.
Подробные описания даже не нужны, нужен краткий анонс, допустим вот "поиски намоленного места клериком", услышанное сегодня, заставило сработать в голове цепочку ассоциаций и идея готова.
У эльфов и дворфов есть, а халфлингам делать не будут? Афигеть! Это расизм в чистом виде! Проклятые ксенофобы!
А с чего бы халфлингам в огромном количестве двинуть не пойми куда? =))) Небольшую семейку или кланчик в пригород можно.
Хех. Не пойму, в чем проблема? Тулсет не знаете где находится?
Поэма о добре. Автор Джим.
Позвольте, друзья, рассказать вам рассказ.
Как два полурослика шли на заказ.
Опасное было у них ремесло,
Но денег немало за жизнь принесло.
Однажды словив по наводке нехилый навар,
Один недомерок как эльф на охоте,
Уверенным стал
Он друга, любимого, драл по ушам,
Насколько им выгодно будет работать без крыши, как Кука и Шрам.
Друг мялся, как девка,
Но жадность его,
С халфлингом первым была заодно.
Двое суровых, коротких, мужчин,
Вышли на дело, один плюс один!
Веревка за поясом, в руках по мечу.
В тени пробирались они к палачу.
По городу слухи давно расползлись,
Что старый садист
С мертвых сгребает добро, прежде
Чем в гроб положить.
Два вора узнали о том,
И к палачу направились в дом.
Грязный старик спал на скамье,
Толстый, вонючий, храпел он во сне.
Пара ловких, мелькающих ног,
Вскоре забралась уже на порог.
Умный, из двух, отмычки достал.
Другой же, для вышибу двери,
Готовится стал.
Но слава Тайморе!
Он поскользнулся,
И плюхнулся вскоре..
Но шум от паденья был не велик..
Конечно, что слышно когда старик так храпит!
И вот два героя уже и в лачуге,
Темно тут, и вонь как в зубах у пьянчуги.
Но где-же сокровища? Где же добро?
Четверо глаз поглядели в окно..
Свет от луны тускло светил…
Но опытный глаз различил:
Уши на стенках, глаза на тахте,
Головы в сумках, и пыль на стекле..
Скоро уж не было слышно гостей,
Что заглянули ночью в музей,
Музей не обычный, добра там полно!
Да только лишь маньяку приятно оно..
Вот и истории вышел конец,
И по сему, я совет вам дам:
Никогда!
Никогда!!!
Не ходите на чай к палачам!
Браво
Смысл интересный, но размер явно подкачал. Очень сбивчиво читается
Это с состязания бардов на Геме, могу выложить лог если кто хочет посмотреть, там много прикольных вещей было
Выложи , пожалуйста ,как раз ищу их
Да , вчера было интересно
[attachment=528:nwclient...1__bards.txt]
Правда батлл Тассабры и Лианы потерял .
Блин при обновлении поста ссылка накрылась, вот
http://forum.axistown.ru/index.php?act=attach&type=post&id=529
это ты напрасно сделал
Всем привет%) Тема еще актуальна?
В Общем выложу%) этот квестик я придумывал что бы стать ДМом на одном хорошем шарде...так и не был обыгран...если откопаю скину еще текстовый модуль)
собсно вот%)
Действующие лица:
--Группа игроков (4-5 игрока, 10-15 лвлов)
--далее игроки не принадлежащие к группе.
--городской священник.
--Лилу Кинстли- маленькая девочка(инвалид, не может ходить,хаотично нейтральный , доверчивый ребенок)
--Олдор- митральный голем (помошник Лока, обладает исключительно выраженными эмоциями для искуственного существа,с опаской относится к своему хозяину,с заботой ухаживает за его дочерью,трусливый добряк)
,безусловно тащится от того какой он митральный и какой он голем,переживает когда поцарапает свою обшивку =)
*Злобники
--Лок Кинстли- Отец девочки( Колдун, мастер трансмутации, одержим вылечить своего ребенка любыми способами,очень умен и изворотлив,известен в медецинских кругах как нещастный отец бьющейся над неизвестной болезьнью своей дочери, упорядоченно злой)
1).
Вечером, в таверне (где есть 1 или более учасников группы) у двери появляется Олдор,в одной руке у него сумки, другой осторожно придерживая Лилу
он проходит к свободному столику а затем поставив сумки рядом со стулом оккуратно ссаживает девочку на стул. Лилу беспомощьно попытавшись дотянуться до своей сумки
но не может, и просит Олдора помочь.
Как всегда карандаш и лист бумаги"-интересуется Олдор.
Да"*с улыбкой отвечает девочка*
Варианты развития событий:
1.Один или несколько участников группы подходит к голему и с распросами что да как и откуда, почему.
Олдор рассказывает что в город прибыл великолепный врач и целитель Лок Кинстли со своей дочерью, дабы поговорить с местным священником о здоровье города и предупредить его о надвигающийся угрозе заражения болезьнью.
2.На появление голема никто не реагирует.
Олдор оглядев таверну на нахождение в ней подозрительных личностей спрашивает разрешение у Лилу отойти помочь ее отцу.
Девочка одобрительно кивает.
После того как Олдор вышел, пытается дотянуться до сумки и падает со стула. Нисколько не расстроившись, что то ворча под нос машет незнакомцам (учасникам группы) с прозьбой помочь ей подняться...Завязывается разговор...
3.(в любом случае) или (Контакта в таверне не произошло=) На утро следующего дня священник созывает приемущественно бедных и обездоленных жителей города пройти проверку на наличие инфекции и выдает всем жителям склянку с противоядием и запечатанный конверт
(конверт по словам Лока нужно открыть только если предпологаемому пациенту стало плохо т.к. на открытом воздухе противоядие быстро утратит свою силу, а склянку с витаминами выпить сейчасже, что и делают напуганные не сильно грамотные люди проще говоря бомжы ).
2)
Поздней ночью официантка таверны обойдя еще раз зал говорит что хочет подышать свежим воздухом и выходит на улицу,в свою очередь изрядно подвыпивший бармен сообщает ей что ему пора отдохнуть и направляется спать.*с улицы доносится крик официантки*
Далее игроки выходят на улицу что бы посмотреть что случилось, видят маленького мальчика одетого в какие то лохмотья, сильно бледного, он лежит на мостовой , бледный свет факела освещает его вспотевшее лицо,его рука
крепко сжимает какую то смятую записку.
1.Ироки пытаюся помочь мальчику , но ничего не выходит.
2.Игроки разжимают руку мальчика и изучают записку *на бумаге изображен символ, треугольник внутри которого невероятно реалестично изоброжен глаз, *при просмотре вам становится плохо кружится голова и прочее)*
3.Тело мальчика относят к священнику , священник осматривает тело не понимая что случилось.
3.1 священнику показывают записку,он ошарешенно смотрит на нее,сжимает записку в кулак и направляется к выходу...*со стеклянным взглядом направленным перед собой*
3.1.1 Свещенника останавливают но это не помогает, он тупо идет в перед словно ноги ведут его сами все также смотря перед собой.
3.1.1.1 Игроки решают проследить за свещенником и он приводит их к тайному убежищу Лока.
3).Развязка:
священник доходит до двери убежищя Лока и останавливается *на двери изображен тот же символ что и на записке*
1.Игроки пытаются взломать дверь, или стучат в нее (не принципиально) на шум или стук дверь открывается на пороге появляется Олдор и видя игроков вместе со свещенником равнодушно приглашает пройти внутрь, не дожидаясь ответа уходит.
1.1Игроки оказываются в нутри.За ними стоит Олдор на поднявшийся шум выходит Лок.
Лок приказывает Олдору зепереть всех в клетке.
Олдор выпускает едкий дым и игроки оказываются без сознания.
Далее игроки очухиваются в клетке с прозрачной стеной через которую видно что происходит.А происходит следующее:
Лок явно готовится к какому то ритуалу, Олдор присматривая за заключеными то и дело отвлекается что бы помочь Локу.
Лок, нервничаая просит поставить еще несколько стульев (кол. стульев=кол. игроков) вокруг главного кресла..
Игроки решают кинуть что нить в рычаг, замок отключается , убивают Лока, Олдор начинает причетать что теперь они все умрут, просыпается девочка опираясь на одни руки ползет к отцу, вся в слезах,говорит что же вы наделали, плачет.
К тому времени уже не один священник а еще и 10ток другой простолюдинов бесконтрольно начинают заходить в лаболаторию и нападать на всех учасников(в том числе и девочку с Олдором) Олдор видя всю ситуацию говорит что во что бы то нестало оживить Лока так как только он сможет остановить этот беспредел, но что бы его оживить нужна сильная жизненная энергия которую нужно взять у другого живого существа
(игроки должны решить кем пожертвовать ради злодея Лока иначе всем придет конец)
Жертва выбрана и сидит на стуле готовая умертвится, Олдор кладет тело Лока на то место где спала девочка. Игроки наблюдают как умирает их товарищ и оживает злодей.
Лок берет под контроль ситуацию и останавливает поток зомби.
Далее они договариваются и Лок с девочкой уходят в свою очередь Олдор уставший от душевных истязаний(предварительно обьяснив что нужно сделать чтоб оживить сопартийца) подходит к колбе с человеом внутри и разбив ее падает замертво.(это при том что священника(превратившегося в зомби) в пылу битвы тож убили.
Залог хорошей игры - отменное знание сюжета?
Как любой начинающий ДМ или игрок я делаю ошибки, главное идея...
А я серьезно. Если кто-то заранее расскажет мне всю суть квеста, я сыграю суперски, и квест доставит мне больше удовольствия.
Ну во первых наверно я предлогаю идею...пусть расписанную но идею....
Во вторых тема была создана "творчество игроков" , называется с пожеланиями выкладывать сюда...
И в третьих врятли ДМ которому понравится идея захочет ехать по чьим то рельсам и проводить квест " по бумажке" ...
..а еще представь как будет весело (если ты всем сердцем помогаешь это бедной малышке инвалиду) а ДМ решит что злобник это на самом деле именно она , тоолько притворяется беспомощной и вообще она на самом деле перевоплотившийся колдун извращенец желающий найти себе много новых анальных жертв%)
Знаешь... для квеста - ты расписал слишком мало информации...
даже обдумая гооораздо больше вариантов развития событий - игроки всеравно на 99% пойдут по не запланированным рельсам (поезд сопротивлялся но машинист всеже заехал в гараж), поэтому нужно ВСЕГДА "планировать незапланированное". Помню для двух своих квстов расписал два дока по 8 страниц с картинками - всеравно многое , особенно в первом квесте было пройдено не так как задумывал .
Насыщай свой квест характерами побольше, залог хорошего квеста - проработанные НПС - думаю свог не даст соврать.
А идея... Для выражения хорошей идеи достаточно и пары слов. Темболе идея с раскрытой на форуме интригой не айс .
Для меня в квесте, в первую очередь важен сюжет.
А я не люблю попадать в квесте в глупое положение. Когда я что-то делаю, а ДМ либо ингнорирует, либо насильно ведет в нужную сторону. А все от незнания сюжета и неспособности понять загадки и подсказки со стороны мастера.
Априори сюжет ты и не должен знать. Хороший, годный сюжет, нужно получать строго дозировано, по мере прохождения квеста, что бы успеть ощутить вкус каждого мгновения.
Подача сюжета сложная наука. И написать примерный план, как сделал аббас, это необходимый минимум, для хорошего приключения.
90% имровизаций обычно скатываются в говно.
Но зная сюжет, я сыграю адекватнее.
Ты прав, а я нет
Есть мастера которые давят на импровизацию и это интересно, есть которые за ранее продумывают все до мелочей потея ночью над закрученным сюжетом- это интересно, а есть те кто совмещают и то и другое- это как ни странно тоже интересно, а если мастер доверяет развитие событий , выбор определенных действий, давление на психику...то это вообще кайф. Мне вот очень интересно как бы стандартная РП пати экзиса решала бы такие вопросы как убить сопартийца ради воскрешения злобника...или как бы мучалась над бедной девочкой инвалидом * беспомощно подползшей к бездыханному отцу и проклиная всю пати * - на мой взгляд самое интересное это нравственный выбор персонажа человека который им управляет...
слишком прямолинейно судите...%) фантазии нет?
Признаться, сие качество было выдрано из мозга моей головы в тот момент, когда я открыл обозначенные в подписи книги...
Да. Фантазия только мешает. У труРП игроков она заменена пхб =(
А как по мне, ДнД - игра воображения. А фантазия, как раз мешает
Задача ДМ уметь адекватно реагировать, а для того, что б адекватно реагировать, нужно продумать ситуайию и хар-ер НПСей, тогда зная хар-ер Неписей и собственно ситуацию .ты смолжешь адекватно ответить на любой выброс Игроков =)
Вдохновленный игрой на шарде, я по наитию, делал какие-то музыкальные наброски, включая которые мне было приятно играть...
В преддверии нового года, решил поделиться ими с вами.
Все права защищены =)
Ссылка для скачивания архива:
http://www.sendspace.com/file/1k9mli
Спасибо.
У меня нет слов Оо
Туки талант! Всемкачать! Оо
Супер!!!!!!1111
Спасибо =)
Всех с наступающим!
Ровно год назад я поделился с вами своими музыкальными зарисовками, на написание которых меня вдохновила игра на шарде. И вот теперь я вновь хочу сделать это. Увы композиций, по сравнению с прошлым годом стало в два раза меньше, однако концепция стала более широкой и распространяется на всю фэнтезийную тематику в компьютерных играх. Потому и название такое Gamescape 2012. Отдельное спасибо Акониту, который нарисовал рисунок для всего этого дела =)
Ссылка на архив:
http://www.sendspace.com/file/5j6fo5
Всем счастья и удачи в новом 2013! =)
Прошу прощения если пишу не в подходящую тему. Скажите пожалуйста, можно ли на шарде воспроизвести "теневое плетение"? Как навык, быть может...
Идея такова: Сделать навык который доступен в том случае если игрок прописал своим божеством Шар.Свойства навыка: 1)эффекты из школ Очарования, Иллюзии и Некромантии получают +1 бонус на DC спасбросков и +1 бонус по проверкам уровня заклинателя для преодоления сопротивления заклинаниям. Те же самые выгоды применяются к эффектам с описателем темноты 2).Эффекты из школ Воплощения и Превращения уменьшают уровень заклинателя на один.3)Теневое Плетение нормально работает в зоне мертвой или дикой магии.Так же можно сделать 2й навык , навроде "мощное теневое плетение" с эффектом по типу такого : Квалифицированные пользователи Теневого Плетения способны читать заклинания, необычайно трудные для восприятия, противостояния или рассеивания пользователями Плетения. т.е. повышать уровень заклинателя на проверку рассеивания ,сопротивления заклинаниям и узнавание заклинания.Минусы предлагаю такие(помимо того что изложил выше) 1)Навык можно получить лишь найдя культ Шар на острове 2) При отколе от культа навык пропадает...
Это пока просто сырое предложение, уверен, что можно придумать более логично, жду ваших комментариев)
P.S. При написании материала опирался на эту ссылку http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5