Доброго времени суток.
Я новичок, как на вашем шарде, так и в РП мире и наверное было логичным возникновение этой проблеммы.
Я играю мага, мага с характером и мировоззрением не подарок, выросшим в северных краях с приемным отцом, мягко говоря отношения с которым были очень напряженные, после его смерти он продолжил взрослеть в Лускане (тот еще городок) постигая магические науки, после прошествия довольно продолжительного времени и ряда не очень радостных событий отправился на "шард", в поисках неких вещей и ответов. Всю квенту думаю не стоит тут размещать.
Суть проблемы заключается в следующем:
По идее, этот маг обладает уже приличным запасом тайных знаний, что бы за себя постоять перед противниками уровня "средний", однако в связи с механикой сервера, он начинает свои приключения с 4го уровня* (читать сноску ниже). Походив побродив по миру, отыграв пару квестов, пришло некое негодование от происходящего. Если я все правильно понял, то это РП сервер, и раскачка персонажа в монстрятнике тут категорически не приветствуется, оно и понятно, однако логично предположить, что умения и возможности персонажа должны соответствовать действительности, так как отыгрышь происходит в 3D клиенте с вполне реализованными возможностями, а не в чате или на форуме. За два квеста, мой персонаж умер 7 раз, от рук гоблинов, на другом квесте ДМ еле успевал убирать их от меня, когда они респились рядом, вместо того что бы вести качественно ивент. В квесте в котором было умерщвление кабана-оборотня за недолгих полторы минуты я умер 2 раза, нанеся ему урон в 3 хита. После таких происшествий, честно говоря портиться все впечатление от квестов в целом, точнее не от квестов, а от игры персонажем не по характеристикам "заявлиными в инструкции". Я живу от МСК +3, и когда я захожу на сервер как правило бегаю один, остаеться развлекать себя только исследованием локаций, ожидая людей, но тут возникает опять таки "проблема 20 хитов" и беспомощности.
Мною было решено поднять уровень персонажа до 8-9, достигнув 7го я был обвинен в манчикенстве, после объяснений мною моих действий мне сказали, что я хочу играть "манчем мечущим из задницы молнии и карающим всех подряд". В результате этой дискуссии полез сюда за ответом или может быть за баном.
В дополнении, на остров могут прибывать лишь персонажи эквивалентные 4 уровню?
*Я понимаю, что 4 уровень это человек уже со способностями выше средних, однако как объяснить, что на сервере бегает очень много "Дзиртов" (16 лвл и выше).
Проблема не в тебе или твоем персонаже. Проблема в нетерпимости к новичкам. На мой взгляд, познавать ролевой мир впервые - занятие крайне увлекательное, однако Экзис - не тот шард, где ничего не понимающего новобранца встречают теплым приемом. Кто-то старается максимально выдерживать собственную роль и относятся к подобному персонажу с полным пренебрежением/раздражением/ненавистью в соответствии с игровым характером. Кто-то же наоброт всячески заботится замарать другого, уличить его в убогости отыгрыша или стремлении к манчкизму, старается поднять собственную самооценку за счет нуба. Если тебе интересно пребывать в той среде, где ты оказался - забей. Время покажет и твой стиль игры и расставит отношение окружающих в соответствии. Если же, тебя это реально напрягает - поищи другой шард, где считается вполне нормальным лажануть с манерой игры.
Добавлено: и еще напиши квенту и вышли ее ДМу или размести в соотв. разделе здесь, на форуме. Все свойства и специализацию персонажа можно описать там, чтобы дм не приставал к тебе с боевыми квестами, если твой персонаж - садовник или библиотекарь.
4 уровень стартовый - это вообще подарок доброго дяденьки Вирусмена бедным нубам.Раньше все с 1 начинали и ничего.
Твой маг может отыгрывать роль и между делом качаться, при этом не расходясь с ролью. Если маг злой - теже жертвы для опытов. Если это будет с другими игроками или даже сам, с отыгрышем, а не молча или го кач. Тебе же в плюс пойдет.
Естественно все время только манчить - точно надо искать другой шард.
Те, кто 15+ лвл играют уже не первый месяц, а то и год. И опыт успели "набить" , как на квестах, так и на мобах.
Да, тебе еще повезло не застать систему антиманча, когда опыт за мобов не шел при определенных условиях.
Бла-бла-бла, дамы и господа.
Chris, привет и велкам. Первое что тебе нужно было сделать после возникновения подобной проблемы - обратится в администрацию шарда в лице Вирусмена. Предоставить ему полную квенту персонажа и обосновать свои претензии. После чего было бы принято решение, выдавать тебе нужный уровень для полноценного отыгрыша или нет. Решение в подобных случая принимается банальным понравилось/не понравилось. Объективности мало, но делать нечего, иначе каждый кому не лень будет начинать играть эпическим героем или, чего больше, полубогом.
По дефоулту же, положение на счет этого таково - в квенте должна быть описана история персонажа до момента первого входа на шард из расчета того, что персонаж будет не выше четвертого уровня. Но это не значит что это правило статично. Если в квенте будет достаточно обоснований для выдачи более высокого уровня - подобная просьба может быть удовлетворена. Удачи.
http://nwn.name/652 approved by Roza, 29-12-2009 8:17
Спасибо за советы и разъяснения, просто действительно, РП мир это несколько импровизированая вещь, в которую наверное сразу тяжало окунуться без чуткого руководства, постараюсь учесть ваши наставления и сделать игру приятной не только себе, но и вам. Еще раз спасибо.
Добавлено: Этой темой не хотел никого обидеть, если есть все же таковые, то все притенении направлять мне, как создателю темы и участнику конфликта, если он имеет место быть. Надеюсь, что такого не случилось.
А кто тебе сказал, что ты манч? М?
Не я!
Я!!!
Взъелись на беднягу.
Могу только добавить, что указанный выше Калессой вариант "поменять мировоззрения", по идее, применяется только в редких случаях, когда игрок выбрал не тот алаймент. Очень не советую злоупотреблять ВНЕЗАПНЫМИ переменными в мозгу персонажа. Даже в фентези мире просто перейти линию добра и зла невозможно.
Но самое главное. Если ты сам нашел свои минусы и ошибки, сам думаешь и анализируешь игру, предлагаешь и спрашиваешь - значит, ты все делаешь правильно. Все приходили зелеными неумехами, но те, кто узнавал тонкости и искал совета у остальных, вырастали в хороших игроков чаще и быстрее. Главное - не нервничай, не торопись. Ищи свою игру, темп, стиль. Спрашивать строго (я надеюсь) с тебя никто не будет, не думаю что ты способен порушить кому-нибудь отыгрыш или, тем более, квест. Начинать с ивильного социопата, возможно, не лучшая идея, но если тебе хочется именно поиграть в злого дядьку, то попробуй найти контакт с часто появляющимся ДМом, спросить, как можно использовать ту или иную сторону характера. Вроде бы всё.
Аха. Как это на форуме Экзиса и не продолжать флуд, срач и споры?
Это не наш метод!
Браво.
У Ло подросла достойная смена РП-наци. Можно вводить новую группу участников форума
если тебя это успокоит, бро, будучи паладином 15го уровня на харизму и башенный щит, помирать есть все шансы столь же часто, только от кобольдов, например. на всё воля лоиння
Да, косяк был, признаю. Но кобольды почему-то манчей не любят
А память-то у тебя ого-го. Еще вспомни бессмертного зомби наспауненного полседьмого утра в склепе Как-Его-Там Демилича.
Я помню дуэргара по дороге от Как-Его-Там Демилича, который всю партию 15-20 уровней во главе с эпическим паладином Андриеном положил. Весьма лихо, должен сказать.
Да, тоже рассчитать не удалось. Обычно партия после самых сложных энкаунтеров оставалось ровно в трети хитпоинтов
Обычно партия после самых сложных энкаунтеров воскрешала Гвена
А, ну это уже глобальная проблема рассчета среднего уровня для энкаунтеров. Когда получается что беззаботная несыгранная партия теряет слабых персонажей, вроде бардов или магов, даже с не очень сильными врагами.
Обычная ситуация когда "спаун монстров" просчитывается Системой исходя из среднего уровня по "группе" или по "ранее пробежавшему локацию Игроку", при случае когда разница одного уровня одного Персонажа-Игрока превышает средний уровень остальных на 5 и выше. Однако для Экзиса это не актуально, потому как "Система Спауна" тут берёт количественно, как видно на примере с Кобольтами из Сумрачного Леса.
Большинство потерь в "Группе" при "Энкаунтере" происходит по вине Игроков-Персонажей, которые первым делом смотрят на свои "цыферки" и твёрдо убеждены что используя всякие палки-кололки/рубилки/резалки/дробилки смогут завалить ту или иную вражину без поддержки остальных соратников. Такие в основном, владельцы более высокого уровня нежели другие, и являются причиной "Вайпов" Группы на прохождении какого то участка, будь то квест, эвент или просто переход из точки А в точку Б. Да и порой даже не реагируют на замечание типа "Отступай, там засада!".
На своём опыте убедилась, что большинство Игроков в "полигоналках" первым делом смотрят на "цыферки" и "свой уровень", и в 80% случаев, стараються одержать победу рукоприкладством над "мобом/НПСом", закидывая его "дайсами и спас-бросками", вместо того что бы Ролплеем решить ситуацию, и если дошло дело до Агрессивных Переговоров, то сыграть тактически.
Но бывали случаи когда такие Игроки-Персонажи ставили Мастеров в безвыходное положение, ибо нужно было сделать Энкаунер под стать сложности. А иногда сами Мастера ставили Игроков-Персонажей в безвыходные ситуации, когда ты, имея 7 уровень, а твой напарник 12 уровень, сталкиваетесь, по сюжету квеста, с двумя охранниками 40-го уровня, в замкнутом пространстве, неожиданно и без возможности выкрутиться.
Одна Вампирша (Мастреский персонаж) так решила РПшно прикрыть мне ротик, шибанув по рёбрам плоской стороной двуручника... -37хп... отправляемся в "Мертвятник".
Очень бы хотелось ответить на на этот пост, но
"Предлагаю-Утверждаю" все Споры-Недопонимания решать посредством "Ожесточенного" PvP(между Игроками-Форумчанами), PvM ("Вайп" Группы), PvDM ("Вайп" Игроков-Шарда), DMvDM (Агрессивные Переговоры)
Я всех вас прощаю, дети мои... Ни к чему портить форум системой агрессивных переговоров
Я вас всех сделаю!