Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Sep 19 2009, 12:11 | |
Newbie Группа: Members Сообщений: 5 Регистрация: 18-September 09 Пользователь №: 325 |
Ох надеюсь у вас будет и Амбр, а то многие ролевые сервера НВН, НВН2 и ВОВ, а также ГВ, Ла2 и даже еще много всяких, включая Earth Eternal уже не могут этим похвастаться... Спасибо. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4678 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,967,600 |
Отправлено: Sep 19 2009, 00:08 | |
Newbie Группа: Members Сообщений: 5 Регистрация: 18-September 09 Пользователь №: 325 |
Да никакой это не крик души. Я просто сказал, что 2+2 должно быть 4... Что если отыгрыш роли убийцы отнимает время у жертв, то и отыгрыш роли добряка - должен отнимать столько же времени у тех, кто убийцы... Я не сказал, что все это должно отнимать много времени - я сказал СТОЛЬКО же. Мой персонаж - священник, он неординарная личность и живет не ради себя, но я - не святой и я не хочу чтобы мой отыгрыш весил меньше, чем чужой. Если чья-то роль заставляет меня терпеть потери, как ИГРОКА, то и моя роль должна делать также. Ну это просто задача выравнивания ответственности и затрат времени игроков на разные общественные роли. Условно есть роли пассивные, активно-агрессивные и активно-социальные. Первые просто живут и почти не стремятся что-то менять. Обычно они не влияют на время, требуемое другим игрокам для игры. Вторые - по мере агрессивности и роста возможностей начинают отнимать у других игроков все больше времени (если в ПВП выпадают ценности и теряется опыт). Третьи - активно стремятся что-то строить, организовывать... в большинстве случаев они берут время у других игроков, но на добровольной основе. (устраивают гильдии, ордены, строительства или раскопки... походы) Задача ДМа - сделать так, чтобы любая роль требовала от игрока одинаково времени - и в случае удачного отыгрывания - требовала бы от других игроков одинаковое кол-во времени/трат. Проще говоря если убийца убил персонажа - я обязан потерять деньги и опыт... а значит время... А почему если мой проповедник пытается убедить убийцу раскаяться - убийца не имеет шанса раскаяться, понять насколько он был заблудшим, отказаться от своего искусства (потерять часть опыта) - и добровольно сдать в магазин оружие, а деньги пожертвовать на храм? Между прочим убеждение (persuade) - очень большая сила... а ВСЕ ГМ - оставляют её на плечи ПВПшников, которые не способны понять всего вышенаписанного... Сами понимаете, что из равносильной схватки - Убеждение против воли убийцы и его кинжалов... мы имеем схватку безоружного против кинжалов. И все усилия игрока пассивного/социально активного - обесцениваются движком игры который их не учитывает. P.S. Я вот качаю persuade т.к. на предыдущих серверах это сильно помогало с НПЦ и при торговле, там в модулях все было прописано. А здесь? Надеюсь пригодится не только для орка в тренеровочном зале магов. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4675 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,967,600 |
Отправлено: Sep 18 2009, 21:38 | |
Newbie Группа: Members Сообщений: 5 Регистрация: 18-September 09 Пользователь №: 325 |
Все, кто были на Крае Лесов перед последним закрытием - не могут не помнить моих крестовых походов на ПВПшников и на невероятную требовательность сервера к качу. Хоть и 13 лвл кап - а нужно неделями сидеть или не покинуть тебе начальных локаций. Честно скажу я разочаровался в том, как много сил сервер требовал на прокачку... и как много терялось за смерть. А тут еще и Дроу, которые считают, что чтобы отыграть роль убийцы - нужно мешать другим игрокам, отнимая у них последнее время... А РП убийство будто бы невозможно без пвп убийства с потерей кучи времени и опыта у жертвы... Почему роль убийцы отнимает время у других игроков, заставляя тратить часы на откачку, а роль священника доброго - напротив? Все равноценные роли (а если игроки не выделены по РП, то их роли равноценны) - толжны иметь одинаковое влияние на игроков, а разное - на персонажей. Почему если убийца по роли убил меня - я должен жертвовать ужином ради раскачки? я игрок ! Получается и игрок, персонаж которого не убивает никого - тоже должен уметь отнимать время у убийц... чтобы те ертвовали ужином... А не лучше ли придумать так, чтобы персонажи могли соблюдать свои роли БЕЗ УЩЕРБА для ужина как жертвы, так и агрессора? Нужно чтобы последствия отыгрыша для игроков - были одинаковы при игре любой роли... и дополнительное время уделялось бы по желанию самого игрока. Естественно я не беру во внимание неравносильные роли... например роль божества/короля и крестьянина. Понятно, что первый может заставить второго делать что-то, что отнимет время у игрока. А то привыкли всякие... Я мегаубийца... вы откачивайте себе уровни, а я попляшу на ваших трупах... Роли равноценные... все отыгрывают их одинаково хорошо, но почему тогда жертвы должны просиживать вечерами за откачиванием? Очевидно, что на "Крае Лесов" агрессивные роли (в основном - Дроу) не были отрегулированы. Да, Дроу урезали лвл кап... и да, разрешили всем подряд убивать их без угрызений совести, но боже мой! Это же ролевой сервер! Кто по роли убивает дроу - и так бы убил, несмотря на разрешение или запрет... а добрая роль - не убьёт Дроу даже если у неё будет огромная бластерка в руках.. тоже несмотря на разрешение убивать Дроу. Видимость скомпенсированности - это лишь видимость. По факту любая агрессивная роль отнимала время у других + у игрока, а неагрессивная - только у игрока. Где баланс? - у меня нет уймы времени... |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4665 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,967,600 |
Отправлено: Sep 18 2009, 20:29 | |
Newbie Группа: Members Сообщений: 5 Регистрация: 18-September 09 Пользователь №: 325 |
Я так долго ждал Край Лесов... и еще ждал Knot сервер... все были просто сверх интересными. На одном планировалась ролевая система xp, а не за убийство монстров, а на другом были сильные ограничения на уровень (12-13 лвл кап), а также куча новых очень интересных заклинаний и умений. В итоге весь баланс менялся на более опасный и интересный... машин убийство уже не было. Но все эти сервера, как и еще 3, которых я тоже ждал, - накрылись или испортились... печально. |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4657 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,967,600 |
Отправлено: Sep 18 2009, 20:02 | |
Newbie Группа: Members Сообщений: 5 Регистрация: 18-September 09 Пользователь №: 325 |
Добавьте аккаунт BoBBer666 пожалуйста. Ах как мало осталось ролевых серверов НВН... |
Форум: Axistown 1.9 · Просмотр сообщения: #4655 · Ответов: 1189 · Просмотров: 3,967,600 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 5th June 2024 - 07:16 |